Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. XSI nareszcie uwzględniony. W końcu.
  2. Milan jak zwykle, przyaktorzył i wygrał. Piłka robi sie żałosna.
  3. @e=mc^2 Kup sobie http://www.cgtoolkit.com/artofxsi.htm za 69$ z DVD super wypas druk na 424 stronach. Lepszy deal, heh?
  4. Gordy

    Problem z virusem :/

    1. nod32+outpost firewall. Wydus parę złociszy na ten zestaw. 2. atl+ctrl+delete = task manager. Przejzyj procesy a potem idź na google.com i wpisuj. Powinna pojawić się strona http://www.liutilities.com/ w wynikach. Idź tam i sprawdz czym one są. 3. start->r.click mój komputer-> manage -> services and apps -> services. szukaj aplikacji startujących automatycznie a związanych z porcesem który wyda się podejrzanym wg http://www.liutilities.com/. To tyle. Poza tym ad-aware Lavasoft aby wyszukać dialery, malware'y, tracking cookies i inne.
  5. powiem wam jedno. Doszedłem do ponad 8 milionów i zero lagu w viewportcie czy modelowaniu. Subd troche trwa sek. dłużej i to samo undo ale Z3 łupie po pysku.
  6. ciemna? Mam trzy monitory. Dwa LCD i jeden CRT i wszędzie jest git. ??? Ma byc ponura, trochę.
  7. Taa. Z2 i było to przy 32 bit. W zeszłym tygodniu postawiłem 64 i zobaczymy jk jest.
  8. Zależy. Czasami przy 1 mil czasami przy 6 mil. Trzeba było restartować aby zaczął normalnie działać. Bo wywalało to nawet przy zmniejszaniu ilości poly.
  9. Dobre :) . "...insufficient memory..." przy 2GB.
  10. Nie bardzo wiem w czym problem. W XSI możesz robić tyle kamer ile chcesz. Do tego masz opcje zapamiętywania do 5 kamer między którymi przeskakujesz jednym kliknięciem. ???
  11. Hmm, ale nic nie działa. Forum - dead. Documantacja - dead. reszta jak krew z nosa
  12. Gordy

    Super-Pi competition

    256k=4s 512k=9s 1M=21s 2M=51s 4M=1:55s 6600 2x1024 800 P5B... 7800(?) Za bardzo do nazw uwagi nie przywiązuje.
  13. + ATI robi sobie ostatnio jaja ze sterownikami OpenGL.
  14. Gada głupoty. Już od systemu XP 64 pro jest cos co sie nazywa sysWOW64. MA on na celu zapewnienie wstecznej kompaty(debilności). Jeśli nie będzie działac to wina Visty a nie 64 bitów.
  15. Sama Vista jest ok, ale nie jako OS za który powinna być ona postrzegana. Vista tez nigdy mi sie nie krzaczyła, zreszta nie pamiętam który z OS to ostatnio mi robił (może to po prostu, odpowiednie z nich korzystanie). W każdym razie to oprogramowanie które w Viscie ma działac robi problemy. Vista jako podstawa stacji roboczej to jeszcze nie to. Zapomniałem, że Firefox dostaje drgawek (dosłownie) w Viście.
  16. Ja na twoim miejscu nauczyłbym się przełamywać takie zniechęcenie, bo doporwadzi cie to do momentu w którym niczego nie skończysz. Najtrudniej jest właśnie kończyć. Często jest tak że jak na czyms długo pracujemy to ma się wrażenie że najgorsze za nami. Problem w tym, że dokończenie projektu to najwięcej roboty. To światło, tekstury poprawić, popracować na ujęciami, kadrowaniem. Dochodzisz w końcu do momentu w którym rozumiesz to co Picasso, że praca tak na prawdę nigdy nie jest skończona. Ja radze sobie z tymi problemami tak, że jak zaczyna mnie męczyc modeling to przerywam aby zrobić unwrapa na rzeczach ukończonych. Jeśli męczy mnie unwrap to zaczynam Bakować AO jako bazę pod tekstury. Jak męczy mnie to, to zaczynam myslec o kadrze i swiatłami, itd. Generalnie, pcham projekt, jedynie nie daję się ponieść monotonii jednego etapu pracy. Inny podejście to zrobienie czegoś co zazwyczaj podsuwa mi pomysły. Obejżeć jakiś film po raz 1000-ny albo zaliczyć parę komiksów albo puścić jakąś klimatyczną muze. Cos co nastraja bojowo. Odradzam tvn24, bo wtedy najczęściej kończy się kupnem nowej myszki.
  17. Miałem Vistę 64 a na niej XSI 6.01 PS cs3 i inne. Przede wszystkim trzeba parę rzeczy zrobić zanim zacznie się cos instalować. Najważniejsze to wyłączyć UAC. Jak to zrobić można przyczytać na http://xp.net.pl/vista/vista_tips_n_tricks.html lub http://xp.net.pl/art/vista_opt.html Ja mam nowy sprzęt i mi wszystko chodziło jak miód ale dla własnej wygody trzba wyłączać pewne rzczy które utrudniaja pracę. Tablet. Vista uparła się, że to myszka tylko trochę inna. Mimo prób zaistalowania sterowników Vista stwierdziła, że sa nie dobre i już. W panelu sterowania tabletu nie ma nawet opcji sterwowników!? Z tego co zauważyłem to tzw. kompatybiność z Vista polega na tymczasowym wyłączaniu Aero przez aplikacje, co zresztą można przyczytać w releasie Productivity Boostera od Autodesku. Działa to dziwnie i niezbyt stabilnie. Zawsze po wyłączeniu takiej aplikacji jest moment "ciemność widzę..." W XSI teoretycznie najwcześniej kompatybilnej aplikacji "rectangle select" to koszmar. Po pewnym czasie przestały działać "undo" i XSI przestał odświeżac viewporty i PPG. Trzeba coś "s" kliknąć aby ożyło. 3ds Max po zainstalowaniu sp1 i Boostera żyje i działa całkiem dobrze. Nie robiłem w nim zbyt wiele ale problemów podobnych do XSI nie stwierdziłem ale to kwestia różnić renderingu viewportu, gdzie XSI to OpenGL a 3ds MAx to directX. Dochodzimy do kolejnej ciekawostki: directX. Otóż każda aplikacja wymagająca conajmniej 9c lub wyższej nie rozpoznaje 10 jako wyższą!? I tak parę alikacji wymagających 9c do działania nie daję się w związku z tym zainstalować jak xnormal. Dodać tez muszę, że wiele aplikacji po prostu nie działa lub nie chce się dać zainstalować mimo, że są juz wersją Vista ready. Co ciekawe gdy sięgnie sie po starsze wersje to wszystko jest git.(?) Więc po tygodniu testów zainstalowałem WIN XP 64 PRo i jest git. Generalnie każdy 64 system działa jak burza, jesli działa.
  18. Pamiętajcie, że mówimy o organice a nie ideale który nie istnieje.
  19. Gordy

    Fotografia: Długi weekend

    @rudylew. Ten kościół jakiś dziwny. Schody uciekają w lewo a wieża w prawo.
  20. Gordy

    Drobne problemy w SI

    idziesz do object properties i tam masz, ... uh, zapomniałem, ale to samo okienko co displacement tylko inny tab i tam wpisujesz sub-d obecny i w renderze. Można poszaleć.
  21. Gordy

    Pytania dwa.

    poza tym możesz osobno kontrolować lightmap. Tego w standardzie nie ma. Nie wiem skąd to mam ale mogę ci przesłać. Jest całkiem całkiem.
  22. Gordy

    Pytania dwa.

    1. a.) w render tab idziesz do pass -> edit -> new pass -> empty. b.) "8" i pojawia sie explorer a tam walisz "p" i zmienia sie na passes. c.) klikasz raz na "Background_Objects_Partition" d.) klikasz na material tab i dajesz constant e.) walisz "7" i masz render tree. Powinnien być twój constant. Jeśli nie to punkt c i refresh. f.) w render tree idziesz przez "nodes" -> illumination i znajdujesz AO shader i klikasz. g.) podłączasz AO do color w constancie i Voila. A propos displace'a. Ostatnio robiłem z tym czyms i to wyklucza ww. kroki. W tym przypadku musisz iść na chama: zaznaczasz w nowym pasie wszystkie obiekty normalnie i dajesz constant i tak dalej. Potem zaznaczasz ten z gdzie chcesz miec dysplace'a i go podłączasz i AO bierze to pod uwagę. O tak: 2. Nie podłączasz pod material, tylko pod surface. O tak O to chodziło?
  23. Johnny Got His Gun w AleKino. Był dzisiaj. chciałem go zobaczyc od zawsze a dzisiaj była okazja. nastepna emisja: 28 kwietnia, sobota, godz. 02:00. Uwierzycie, że ani książka z 39-go ani film z 71 nigdy nie weszły do polskiej dystrybucji. Aż do dzisiaj. Polecam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności