Skocz do zawartości

Tullaris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tullaris

  1. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    heh ja bym wam pomógł... ale wole pomagać nie przeszkadzając wam "trzymac poziomu"... :);):)... więc trzymam kciuki także :D
  2. Tullaris odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    UWAGA! UWAGA! Pociag zwany Polska się wykoleił... nieliczni pozostali pasażerowie nie mieli szans ocaleć :)...
  3. wow.... awesome... :)... ale jak ja to zrobie bez tabletu ;(;(;(.... ctr+z.... :)... jak ja to kocham....
  4. nic nie masz na swoją obrone... ;P... żeby się reką bronić to trza nią ruszac, by się ruszała musi być usadzona w stawie... a te są wyłamane i przesunięte daaallleeekoooo od stawów... heh co się czepiam.. sam tak rysuje ;(;(.... jestem smutny... pooglądaj se jakieś rysunki anatomiczne... żeby coś narysowac trza wiedziec i rozumieć jak to wygląda... :)....
  5. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :)... mniam... :):):)... i tu grafika nabiera sensu dla sooby bez talentu :D:D:D... a tak powaznie... to jeszcze chce trzepać ogólnie turtiale... a potem się nastawie na modeling i animacje... wtedy się pobawie... :):):)...
  6. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no a ja bardzo chce chłąnąć takie rzeczy :)... wszelkie takie macierze i im podobne... heh... im bardziej grafika zalezy od jakiejś.. hhmm jak to nazwać.. matmy, logiki... itp... tym lepiej :)....
  7. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja nie mam czasu ni ochoty bawić się z kimkolwiek w prima aprilis, odzywam się na tyle, żadko, że jeśli nawet nie zawsze się to udaje to staram się odzywać z sensem... Dzięki Hynol, o to własnie mi chodziło... teraz działa normlanie, a chciałem zrozumieć co on z tym pieprzy... Heh... czuje się zdradzony przez maxowego helpa :)... jednak F1 nie jest wszechmocny... ;(...
  8. Tullaris dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, nie wiem czemu, już wczesniej mi sie coś takiego zdażało, że jak obracam pivot point obiektu to mi się dziwnie skaluje, jako, że niby jest powiedziane, że transformacja pivota nie powinna mieć wpływu na obiekt... to nie rozumiem co się dzieje... :/... pewnie jakiś durny niuans... Tak do wygląda normalnie: http://img150.imageshack.us/my.php?image=pivot4fi.jpg a tak gdy próbuje obrócić: http://img221.imageshack.us/my.php?image=pivotrotate3oa.jpg
  9. Tullaris odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    !! armia jest przecież niezbęda... żyjemy w swiecie zaawansowanym technologicznie wkrótce zaczynamy ekspansje na szeroki wszechświat.. musimy mieć czym się bronić i walczyć z ufoludkami... !!!
  10. Tullaris odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh przypomina mi się ostatni Prince of Persia :)... życze powodzenia....
  11. Tullaris odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    thx George82 noi własnie... ta durna przysięga... co mi powiedzą w WKU jakbym im prosto z mostu stwierdził, ze kategorycznie odmawiam składania jakiejkolwiek przysięgi na posłuszenstwo wojsku?
  12. Tullaris odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    loft w compound objects, chyba... czy coś podobnego...
  13. Tullaris odpowiedział Spikexxl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spikexxl ja miałem podobnie... zniechęciłem się i rzuciłem maxa na długi czas... ale z czasem powiedziałem sobie: "nie mam talentu, nie mam umiejętności, nie mam czasu, nie widze w tym dla siebie przysżłosci... wogóle jest to żałosne... ale **** robie" i od tamtego czasu średnio kilka godzin dziennie robie turtiale :)...
  14. Tullaris odpowiedział Buckey → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi się nie chce ściągnać... nie znajduje pliku.
  15. Tullaris odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    thx za odpowiedzi... heh szkoda mi tych włosów... :)... zobaczymy, jeszcze kupa czasu więc się nie denerwuje... aha... i jak to jest, jeśli idziesz do poboru po studiach to masz dalej 9 miesięczną służbe zasadniczą, czy tam jest jakas skrócona służba? bo mi się troche pomieszało... :/..
  16. Tullaris odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmmmm... a ja mam pytanie... póki co mi armia jeszcze nie grozi... za rok matura.. potem sie bede migać studiami... ale nie wiem czym bedzie możliwość/kasa na wyjazd i czy przypadkiem po studiach nie przyjdzie mi leźć do tego woja... moje pytanie kieruje, głownie do tych, co mieli dość obiektywne spojrzenie i przeszli przez woja, czy w tym co ludzie opowiadają... o gnojeniu, fali, żarciu itp... to w większości prawdziwe historie? czy może Polskie wojsko owiane jest głownie zhiperbolizowanym mitem...?... jakie były wasze przeżycia?... heh ja się wycisku fizycznego nie boje.. bo to żaden problem... ale nie dam się gnoić przez jakihś debili... noi... da się jakoś wymigać od ścięcia włosów???.... bo jakim prawem oni niedość, ze kradną mój czas to chcą ukraść włosy?!?! hamy zbolałe... ;(;(...
  17. Tullaris odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    heh ludzie... tak da się wszytskie patyczki podłaczyć do jednego slidera, nie tworzysz osobnego dla każdego... po drugie.. myślłem, ze szybko wykumasz jak to działa... możesz zostawić pierwszy patyczek w porządku a reszte podpiac do slidera i pomnożyć razy jakiś ułamek... by się równmiernie rozkładały... vv3k70r wiem... fajna antenka :)... Edit: jacor3003 czym to w końcu zrobiłes?... moge ci przesłać scenke .max, jak ja to widziałem... jak dla mnie mój sposób działa... wezme sie teraz i zobacze vv3k70r'a.
  18. Tullaris odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmm... nie wiem czy wykumałes o co mi chodziło... wartość slidera miała w pełni wpływać na patyczki krańcowe, a na środkowe z połową, jedną czwartą itp. swojej siły, zależeni od ilości... nie robisz slidera dla każdego patyczka... po drugie, możesz próbować coś w stylu instukcji warunkowych.. aczkolwiek nie wiem czy się tam je da wpisać.. powinno się dać... że kiedy jeden patyczek osiągnie pewną rotacje to ten kolejny zaczyna się rozwijać... heh nie pamiętam jka działa wachlarz :)... co do jeszcze twoich pytać, myśle, ze najwięcej przeczytasz o tym w helpie maxowym :)... ja torche tak spekuluje :)... sam to przetestuje dopiero... a degToRad i RadtoDeg to funkcje zamieniające radiany na stopnie i odwrotnie... bo max coś tam pierniczy jedno z drugim :/... sorki ale nie pamiętam co :):):)... serio sorki...
  19. Tullaris odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hhmm.... vv3k70r... po pierwsze "T" a nie "t" i dwa "l" :D ale to takie moje czepialstwo :)... nie przejmuj sie :)... jak wezme i się przesiadę na drugiego kompa z maxem... to potestuje i mój i twój sposób, musze podpatrzeć co to się z tymi piviotami pieprzy... jacor3003 ciesze, się że pomogło :D... ja te slidery podpatrzyłem w maxowych tutkach o riggowaniu... mam max6 i z nim całą mase przydatnych tutriali... ale wkrótce je skończe i bede jechał z tymi co mam z neta ;)...
  20. Tullaris odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    vv3k70r chyba to nazbyt komplikujesz :).... jacor3003 heh :).... spróbuje to wytłumaczyć... aczkolwiek nie obiecuje, z etak działa:... stwórz se jakis dummy, zlinkuj do niego patyczki, niech wszytskie pivoty będą w miejscu złaczenia patyczków, zalignowane do dummiego... spójrz która oś odpowiada, pereferowanemu kierunkowi rotacji... -zaznacz dummy, animation menu-add custom attribute... zakres w zasadzie nie ma znaczenia, niech bedzie to 0-90, chyba najwygodniej... i robisz tak... prawy klawisz myszy na dummy -->wire --> zaznacz ten attribute, potem klikaj pokolei na patyczki wybierając żądaną oś obortu... w oknie wire parameters, zaznaczasz prawostronną strzałkę i w prawym dolnym kącie ustawiasz odpowiednie wyrażenia... w nawias to co tam jest i przed nim: degToRad, czy RadToDeg :)...(sprawdź które działa dobrze)... i np. patyczek całkiem w prawej będzie miał degtorad(coś tam co było), ten z lewej bedzie miał to samo ino z '-' na początku... środkowego patyczka zostawiasz w spokoju, a np.ten w między środkowym a prawym by miał 0,5*degTorad(coś tam coś).... :)... ale to zagmatwałem... pisze z pamięci i wydaje mi się że tak powinno działać :D...
  21. Tullaris odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    :)wow.... rozumiem, ze slider to chodzi ci o custom attribute?... zaznaczasz obiekt, który chcesz by posiadał slidera animation menu-->add custom attribute, tam dajesz mu nazwe zasięg itp... następnie ja bym te patyczki zlinkował z jakimś dummy czy coś w miejscu złączenia i za pomocą wire ten slider z odpowiednią rotacją patyczków :)... uff to chyba o to chodzi :).. ostatnio się nauczyłem z turtiali :D:D
  22. Tullaris odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no... mnie też njabardziej dobiło, ze Eddi był przecież gupim pakerem ;D.. etn facet wogóle do niego nie pasuje...
  23. Tullaris odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja wam powiem, że mi się ten kostium z trailera bardziej podoba :P... jest ciekawszy od jednolitego komiksowego...
  24. Tullaris odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :) jak to... zawsze mówił o sobie w liczbie mnogiej :P:P:p:P:P:P:P:P:P:P:P
  25. Tullaris odpowiedział maximality → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no w tym Dodge tu jest proste, masz poligony wewnatrz auta, normlanie przy edycji nie widoczne, ale tworzące dziadostwa przy ms-smoothie, siatka musi być czysta, po prostu pamiętaj, że przed złączeniem trza się pozbyć zbędnęgo dziadostwa, czego nie widać, tego ma nie być.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności