Skocz do zawartości

Tullaris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tullaris

  1. Tullaris odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    yooshi - istnieje opcja "Edycja" pod postem :)... materiał miski jakiś dziwny... :/..
  2. Tullaris odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz poly czy mesha, zaznaczasz wszystkie polygony i zjezdzasz do surface properties rollout -mesh, bądź edit polygons rollout - poly; w modify panel i tam flip.
  3. Tullaris odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :D ja używam meshsmootha bo w turtialach się tylko na niego natknąłem :).. a jeszcze nie przeeksperymentowałem wszystkiego co sie dąło na własnej skórze... ale podpisuje sie do wniosku, że mesh smooth jest bardziej rozpowszechniony, turbosmooth jest chyba jakimś nowszym rozwiązaniem :/... heh też chętnie wysłucham opinii 'biegłych' :D
  4. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Endriu_M nie było za ostro :) sam chciałem coś takiego napisać kompozycja tego posta jest przerażająca, połowa pytan zakamuflowana niczym Predator w dżungli, pozaz tym trza zachować pewną kolejność i umiar w własnej edukacji... heh na innym temacie pieprzyłem o braku finezji, ale nie sadziłem, że wyjdzie coś takiego :D:D
  5. Tullaris odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eee czepiasz się wieszaków :P... okno jets jakies dziwaczne i nie pasuje
  6. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dorobiłem górne uzebienie i zacząłem się bawić z tym 'czuciem masy', próbuje by te nóżki były bardziej przygarbione, troche go spaślę :P. Jutro wrzuce jakies efekty pracy, jak będzie coś więcej do pokazania.
  7. Tullaris odpowiedział Arni → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hhmmm.. a ja sie spytam jeszcze.. czy smoothing groups maja jakiekolwiek znaczenie po nadaniu obiektowi mesh smootha?
  8. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ad3r - nie, efekt nie jest zamierzony :)... efekt jest efektem mojej nieefektywności :D... ale myśle, ze moja marna tekstura troche to załatwi :).. co do tej tylnej łapy... myślałem nad tym.. podobnie jest pod zgięciami nóg, nie wiem czy takiego zagęszczenia nie powinienem zostawić gdybym chciał to animować..? Czy lepiej jeśli będzie w miare czyste? Matys - heh wogóle póki co dla mnie terminy z sufitu wzięte :D, niby wiem co to normlaki, bump, displace ale expa ni mam żadnego :D, to jest model edukacyjny :/.. AnyMan - mhm teraz rozumiem, noi lepiej widze :/.. heh pomysle nad tym, ja wzorowałem sie raczej na zdjęciach tych waranów w czasie chodu, a z tego co zaobserwowałem to wtedy się dzwigają, to bydle może nawet biegać 20km/h!! Więc nie jest z nim tak źle... tylko gady są ogólnie leniwe to zazwyczaj się wygodnie uwalają na ziemi :D... Heh troche późno (to nie wina braku pracy tylko ilosci pracy zakończonej ctr+z :)) ale jest mały update: -zmieniłe shader i pracowąłem troszkę nad pazurkami, nad ich rozstawem w tylnej nodze: http://img75.imageshack.us/my.php?image=perpsshader6az.jpg -pracowąłem nad wnętrzem pyska, jęzorek (wiem, że jest dziwny :/, ale one maja taki cudaczny wysuwany) i uzebienie dolnej szczęki: http://img75.imageshack.us/my.php?image=pysk10bx.jpg http://img232.imageshack.us/my.php?image=pysk26ew.jpg noi siatka pyska: http://img232.imageshack.us/my.php?image=siatkapysk6my.jpg Heh będe wdzięczny teraz szczególnie za wytykanie konkretnych błędów w siatce (tej, jak i tamtej poprzedniej), troche ją chyba chrzanie babrząc się w vertexach, noi ni mam doświadczenia więc nie wiem jak to powinno wyglądać by mi potem problemów nie narobiło :/...
  9. Tullaris odpowiedział Arni → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może nadać im osobną smoothing group w subdivision rollout? chyba, że mesh smoothem, to kliknij se F1 tam pisze jak go nadać dla podselekcji.
  10. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja robie w max6.
  11. Tullaris odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    _kuba_ - no, nie wiem co z tą gumowatością zrobić, jak będą teksturki to chyba troche zmieni wrażenie, noi zmieniłem shader na oren-coś tam-blinn :)... troszkę ładniej wygląda. Heh może siatka powinna być dokładniejsza a mniejszy mesh-smooth? mam iterations-2. Noi sorki, ale ja nie do końca wiem co zrboić z tym 'nie czuje sie masy' :/...? chveti - krokodyl ma dłuższy pysk :P Valery - heh wiem, ze to głównie extrude i cut, ale i tak kosztował mnie sporo pracy, heh jestem chory więc moge se nad nim siedzieć w domu :)... Matys - no tak własnie chciałem zrobić :)... tweety - no myślełm że zmarszczki itp. załatwi mi teksturka i bump jeśli mi sie uda je zrobić :)... No a sam to dorobiłem mu wnętrze pyska i jęzorek, jeszcze go poprawie i dodam zębiska.
  12. Tullaris dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    To próbowałem wymodelowac sobie warana z komodo, miał to być dodatek do referatu w szkole, ale czasowo nie zdążyłem więc dokańczam sam dla siebie, chce jeszcze wymodelować uzbrojenie w pysku :) i oteksturować go, Chciałem dla niego poduczyć się w animacji i zrobić krótką scenkę, ale ostatecznie odpuszcze ją sobie i wróce do turtiali. Bo w zasadzie powiedzcie czy jest jeszcze sens w tym brnąć. Wydaje mi się, że z leksza schrzaniłem całą siatkę :/... To mój waranik: perspective left A to siatka: link Jeszcze jakby kto chciał zobaczyć jak to wygląda (fajne jest bydle 3m długości :), ostatnia jaszczurka zdolna zeżreć człowieka): link1 link2
  13. teee...?! ja nie zrobiłem nic i jakoś działa :)... ciekawe jak długo ]:->
  14. też tak robie... circle autogridem na obiekcie, attachować i wywalić face
  15. no ale na wszelkich innych stronkach nie ma tego porblemu... mi się pojawia tylko na max3d
  16. też mam Mozille Firefox i mam podobny problem... jak próbuje wrócić do momentu 'nowe posty' to nie wchodzi... ale zazwyczaj i tak otwieram sobie w nowych stronkach, zeby w czasie ładowania patrzec jakie inne tematy mnie interesują.. więc bardzo to nie przeszkadza.
  17. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak nie będzie błogosławione "ctr+z" :) bóg wszystkich partaczy... i.. i... "save" heh szkoda, ze w zyciu nie mam tych opcji... pytanko z gegry... "jaka jest stolica Gabonu i Ganny?" ==> load last :D
  18. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie zgadzam się... lepsze efekty się osiągnie pracą nie na chybił trafił ale jakąs uporzadkowaną czyli zacząc od pierdół "ta a taka opcja w tym panelu tym rolloucie i takiej grupi", myślenie i plan nie zaszkodzii nie boli :P... a łatwiej zodbywać wiedze w uporządkowany sposób.. troche linków do tutków dla noobów :) heh sam coś takiego potrzebuje więc mam : http://studianet.pl/3dmax/ http://www.warp.pl/download.html ściągnij se pierwsze numery, całkiem przystępne to to.... noi króluje F1, ja robie głównie tutki dołączone do maxa... i pozdrawiam wsyztskie beztalencia :)... heh jaki cięzki jest nasz żywot ;(;(
  19. Tullaris odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok, poszukam jeszcze, póki co robiłem maxa z 1 numeru, tylko tak dla frajdy bo już te podstawy podstawowe przerobiłem, a z resztą chciałem poczekac aż się zaopatrze w software, żeby nie czytać po próżnicy... a, że przy okazji wciąż robie turtiale dołączone do maxa i jakąś książeczkę z flashem to aż tak mi się nie śpierzy.
  20. Tullaris odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh sciągnałem sobie tego WARP'a, faktycznie naprawde mi się spodobał... szczególnie, że pierwszy numer mam od razu: cytat z Diuny i wykład z maty :D (klasa mat-fiz-mat :)) Oni omawiają zagadnienia z programowania pod kątem Microsoft Visual C++, ale ten kompilator jest komercyjny, mógłby mi ktos poradzić jakiś darmowy kompilator, który by jakos strasznie nie odbiegał... bym mógł śledzić w miare dokładnie lekcje z tego magazynu?
  21. Tullaris odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    heh ja zauważyłem pana reklame dopiero jak zajrzałem do tego tematu :) więc nie jest to aż tak natarczywa reklama :)... nie mam nic przeciwko takim metodom utrzymywania forum.
  22. Tullaris odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :P a ja mam długie ciemne do ramion :)... pozdro dla długowłosych :) może keidyś wrzuce... jak bede miał fotke..
  23. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    yoo udało mi się komuś pomóc :)... czuje się lepiej :P...
  24. Tullaris odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra zwracam honor z teksturka fartuszek jest fajny :)... buty też... ale nochal ma krasnoludzki jak dla mnie :) wiec z postura nie tak źle :P
  25. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ile się nie myle.. zmień boxa na poly, zaznacz facy ściany bądź podłogi, wejdx do modify panel i na zakładce polygon properties zaznacz im inną wartośc ID oraz przypisz im jakiś materiał, w material editor w wolnym slocie weź pick material form object i kliknij boxa, powinien ci się stworzyć multi-sub object material... heh mam nadzieje ze nic nie pokręciłem... :).. ale chciałbys się od czasu do czasu odezwac poza robieniem tutoriali....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności