Skocz do zawartości

Seo000

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Seo000

  1. Seo000 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Inne
    Racja. Mój kumpel ma tak samo z Afterem u mnie zapie*** jak trzeba a u niego na lepszym kompiem sie tnie, czyli albo za mały plik stronnicowy(w co wątpie) albo komp zaspamowany.
  2. Seo000 odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne naprawdę, lezy na pulpicie :D Może powiesz jak to sie robi że nie widać co jest pod samochodem. Jest tak na twoim renderze, ta ciemność pod autem po prawej strony od przedniego koła. PS. Z góry dziękuje.
  3. Seo000 odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne naprawdę, lezy na pulpicie :D Może powiesz jak to sie robi że nie widać co jest pod samochodem. Jest tak na twoim renderze, ta ciemność pod autem po prawej strony od przedniego koła. PS. Z góry dziękuje.
  4. Seo000 odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lubie tego typu auta, ale czy 25 godzin na to karoserie to nie za dużo, no chyba że zrobiłeś coś jeszcze.
  5. Seo000 odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze jak na poczatek, ale zobaczymy jak ci wyjdzie całość. Najważniejsze w takich pokojach są materiały bo modele zwykle proste. PS. Powodzenia.
  6. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dałeś jakieś światło?? Jak je ustawiłes??
  7. Seo000 odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry start. Mile to wygląda ale: Popraw połączenie listwy z futryną. Wywal to okno. I daj chociaż maly bump na podłoge(maps->bump jak byś nie wiedział) Wtedy bedzie gites. Życze powodzenia. :D
  8. Fajne gość ma pomysły chyba coś wybetonuję.
  9. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    O kuchdę :D Nie znam sie na brazilu ale to chyba nie powinno tak wyglądać, nie? Najpierw usuń jedno direct a potem spróbuj zrobić tego tutka mozesz nawet użyć marcinowej sceny a nie tej danej. http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=contrib/tutorials/pixelforge_photons/_contents/index PS. WELCOME
  10. Piękne, wspaniałe, cudne, fotorealistyczne .... itd. :PPPPPP
  11. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja też dzięki Marcin. Jaka jest różnica miedzy Exponential,a HSV Exponential??? No dobra pozbyłem się ciemnych rogów, jasniej jest i troszke odbicia zmieniłem. Niestety porobiły się zacieki na suficie, a czas renderingu zwiększył się dwukrotnie poniewaz dałem GI na min -3 i max -1. Czekam na sugestie. PS. Nie spać!!!
  12. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wiem że chodzi też o jakość ale nie każdy ma super mega komputer lub ma ochote czekać po 9 godzin. Może masz racje ciemno, second bounc jest ale dałem tylko 0,6. Oświetliłem to tak szybko na łapu capu (bo kablówka wysiadła), moze kiedy coś poprawie.
  13. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Cudo nie wyszło, ale chyba sie poprawiłem troszke. Są bugi ale za to dość szybki był render(nie wiem co z nimi zrobić). Może macie jakiś skuteczny pomysł na pozbycie sie sensacji tvn'u czyli ciemnych kątów.
  14. Seo000 odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjemne w odbiorze coś mi sie kojarzy z HL2. Pinkna pracka. PS. Niestety tym razem za jasne na tapete. :P
  15. Seo000 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest błędów, jest ;/ Trzeba ci przyznać że autko wcale nie jest takie łatwe, bardzo dawno temu próbowałem go zrobić i wiem jakie speedster ma dziwne przejścia kształtów. A poza usprawiedliwaniem to fajne materiały. PS. Dawoj siatulca.
  16. Nie zajmuję się 2d a jednak mi łyso :D Fajny gość.
  17. Seo000 odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj jeszcze baniak to bedzie saturator :P
  18. Seo000 odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Respect Man. Zajebista pracka. Jak widać z obrazka na obrazek jesteś coraz lepszy, aż strach pomysleć co bedzie za półroku :D Ty się gdzieś zatrudnij to bedziesz biliardy EURO zarabiał ;] PS. A i tak nie starczy na załatanie dziury budżetowej :P
  19. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Baton --> W sumie dałeś dobry pomysł na zrobienie pokuju pod wodą :D. kome --> Jakoś nie zwróciłem na to uwagi mogłem zostawić sam kolor :P
  20. Seo000 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No dobra to ja dorzuce takie cuś, narazie bez ustawień żeby nie było że nic nie robiłem :P Taki trochę zimniejszy styl i chyba mało realistyczny.
  21. Dobrze się zapowiada, ale popracuj jeszcze nad kolumnami.
  22. Seo000 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam mały problem, posiadam scenke zapisaną na maxie 7. Wszystko fajnie ale dlaczego nie działa po instalacji Brazila. Mam tylko do 6. Wiecie jak temu zaradzić? http://www.splutterfish.com/sf/Brazil_Photons_Explained_files/Rio-LaCaja-start.zip PS. Tylko nie mówcie że mam się zadowolić ograniczonym demem do 7.
  23. Seo000 odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Sairam pokarz zeszyt chce zobaczyć jak piszesz. Trach.. kartka wyrwana." Może kiedyś wrzuce coś, jak użyczysz mi skanera :P
  24. Seo000 odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na 2d to się też nie znam ale odwaliłeś kawał dobrej robty na światowym poziomie :D A co do tego że budynki są w losowych kierunkach powyginane to proponuję poziomice "Laser Perfekt" :P Mimo to praca ładnie wygląda na pulpicie :]
  25. Na 2d to się też nie znam ale odwaliłeś kawał dobrej robty na światowym poziomie :D A co do tego że budynki są w losowych kierunkach powyginane to proponuję poziomice "Laser Perfekt" :P Mimo to praca ładnie wygląda na pulpicie :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności