Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Hindus

    Serial do maya 261 MB

    więc nic z tego nie będzie - serial nepewno by działał gdybyś sciagnął wersje z oficjalnej strony a nie z serwisu ktory podałes - koniec.
  2. Hindus

    Serial do maya 261 MB

    To sciągnij jeszcze raz - nikt nie będzie cie wyręczał przysyłając swoje klucze lub znalezione w internecie - skoro producent wymaga klucza to musisz sie do niego zwrocić - a branie czyjegos klucza i postępowanie niezgodnie z wolą prodecenta podchodzi pod crackowanie - cos za cos - rejestracja i sciaganie = darmowa wersja.
  3. Hindus

    Serial do maya 261 MB

    Owca - prosze o zapoznanie z regulaminem dotyczącym próśb o cracki i tym podobne http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  4. Hindus

    komiks

    raczej dośc odważna :) czekam na reszte - masz jakąs fabułe ?
  5. Hindus

    Maxwell 1.X

    tym razem z nami tak nie postąpią - pprzynajmniej tak mysle :] wiara czyni cuda ;)
  6. Hindus

    Jak wgrać teksturę?

    Nie chce żeby to hamko zabrzmiało ale bez podstaw daleko nie zajedziesz - przeró pare tutkw stąd - powinno pomóc - sądzac z twoich wypowiedzi dopiero zaczynasz przygode z 3d wiec powinno byc dobrze jesli przerobisz te tutoriale. http://www.max3d.pl/show.php?id=tutoriale http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22017&highlight=stove Odnosnie obrazka ktory pokazałes - przeciez tam nic nie ma :| nawet planeów - jak chcesz załozyc tekture na obiekt poczytaj faq - http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=77 Pozdrawiam.
  7. hmm gdzies widziałem na necie tutorial do identycznego sposobu nawet z myszką :) postaram sie poszukac.
  8. ej kozioo nie miej mi za złe - poprostu tak uwazam - nie pisze ze znam sie w tym temacie ale tez kompletnie zielony nie jestem - i nadal podtrzymuje swoje zdanie, odnosnie tego cytatu co dałes teraz - na chłopksi rozum tak uważam - to to samo, ale nei bierz tego dosłownie bo wiadomo że nie powielili by tej samej fuknkcji/metody zmieniając tylko nazwe - dla nie zaawansowanego usera nie wiele to da że napiszez mu ze uzytko tutaj metody per pixel - nie kazdy operuje na wstepie super wiedzą twojego pokroju - serio tu pize co by nie było potem ze sie zmieniłem :P - zeby to zrozumiec - i dlatego poszło tak łopatologicznie z mojej strony, nie bede sie tłumaczył bo nie mam z czego - jesli mojwa wina to ok przepraszam :] - druga kwestia - może i zmienił sie moj styl ale to tylko dlatego że nie łatwo jest odpowiadac na posty na forum, tłumaczyc newsy, składac wywiay i artykuły - wiec jesli cie uraziłem to przepraszam poraz kolejny - zreszta zdanie o nie rozumieniu tekstu pisanego podtrzymuje bo niektórzy mają problem z zrozumieniem do konca moich wypowiedzi - ale to pewno nie wasza wina. Nie pisze ze jestes tłuk bo nie umiesz mojego posta zrozumiec - to moja wina ane innaczej nie potrafie sformułowac tego co po łbie mi chodzi.
  9. kozioo - jesli ja sie mijam z prawda to ty sie mijasz z umiejetnością czytania tekstu ze zrozumieniem - czy ja napisałem ze to to samo ? napisałem ze zasada ich działania jest inna a co za tym idzie gdzie indziej stsowana tylko jeden człowieczek woli wymodelować model poprzez np poly a drugi woli to załatwic przez lowpoly + displacement - czy to nei jest kwestia gustu ? normalka ze nie zapodasz bumpa na model low poly zeby wyglądał jak high ale tego to nie trzeba chyba nikomu tłumaczyc - tak samo jak nie zapodasz displacement na podłoge w wizce bo mija sie to z celem i nie oiągniesz zamierzonego celu. Czytaj dokładnie moje wypowiedzi - najlepiej 2 razy jak nie rozumiesz do konca. xD
  10. kaczyński ?
  11. hmm nie znam sie ale to chyba wygląda tak - bump w porównaniu do displacement map to poracha - diplacement bije go na głowe nie mal pod każdym aspektem - oczywiście znajdą się i tacy którzy będą pisać na odwrót - kwestia gustu , diplacement daje większe pole do popisu, oczywiście render ulega wydłużeniu jesli idzie o czas renderingu ale cos za cos ;) bump tylko imituje przekształcenie kztałtu modelu. Wydaje mi się ze normalmapa to to samo co diplacement map - przynajmniej porównując do zbrusha nie widze w tym jakiejś większej różnicy. Hmm to cieko wytłumaczyc - bump nie daje takiego efektu jak diplacement. Tak samo z mapami - zasada ich działania jest troche inna. Na zbrush central jest duzo wiecej na temat roznic pomiedzy bumpem a displacement i o pojeciu normal mapy - pozukaj. A tak poza tym to dzien dobry :)
  12. co orginały wołają :] ? moim zdaniem to głupota bo jak bedziesz chciał skłamac to i tak skłamiesz - pewnie takie postanowienie choc watpie by przywiazywali do tego az taką wage.
  13. Bigleb - full respect - da_panoramka.jpg jedna z lepszych które pokazałes.
  14. Jak nie wiadomo o co chodzi to wiadomo że chodzi o kase :)
  15. Hindus

    Łączenie obiektów

    Hej mariusz - po pierwsze zapoznaj sie z regulaminem dotyczacym nazewnictwa wątków gdy maz problem - mało wymowny temat który nie wiele mówi przeglądającemu kwalifikuje taki wątek do kosza - popraw temat i przeczytaj regulamin. Pozdrawiam.
  16. Hindus

    Nietypowy widok (view)

    pobaw sie klawiszami f3 i f4 - tymi na klawiaturze komputera - ponadto polecam wiecej tutoriali przerobic dla poczatkujacych - w dziale tutoiale na max3d.pl masz podstawy - przerób ok 100 na początek.
  17. a co sprawdzasz konkurencje :]
  18. Hindus

    Oddziaływanie barwne w GI

    nie skąd :P mi wystarczy photoshop.
  19. Hindus

    Jak usunąć plik?

    wersja ta co zawsze - nawet jesli to przez wirusy co jest najbardziej prawdopodobne to szansa ze mnie cos złapie na linuxie wynosi 1:100 w porównaniu do windy.
  20. 1.skasuj plik maxa odp. za utrzymywanie ustawien wszystko wróci do normy. 2.odnosnie wygladu to moze masz cos z sterownikami/directem 3.jak naprawde ci zalezy i nie znajdziesz solucji to formatuj.
  21. nie chodzi o to czy sie to sprawdzi czy nie, pewno i tak wszystk oco ma sie pojawic jest w jakis posob dowolnie programowane ale to juz tylk okrok do bajerów znanych nam z filmow.
  22. Hindus

    MaGuu on-line portfolio

    Maceo - skad mozesz wiedziec czy ma czy nie ma - jesli narazie pracuje nad strona to po co mu domena com skoro to jest wip i po co ma marnowac pieniadze skoro narazie jeszcze nie jest sprawna a w fazie produkcji ?
  23. Na łamach serwisu oferującego sprzedaż a także darmowe pluginy do wszelkich programów graficznych i nie tylko Pluginz rozpoczątko konkurs dot. mattepaintingu. Oprócz ciekawej formy konkursu, zainteresowac powinny także nagrody oferowane przez sponsorów - i tak : 1 miejsce : nowy 17" Intel iMac o wartosci $1299.00 2 miejsce : 600$ do wykorzystania na pluginy z serwisu Pluginz.com 3 miejsce : 400$ do wykorzystania na pluginy z serwisu Pluginz.com Zasdy - w skrócie - konkurs polega na przerobieniu w jak najlepszym wydaniu jesli idzie o pomysł a także wykonanie zdjęcia dopuszczone przez autorów do konkursu (duza rozdzielczosc - 2mb rozmiaru), przedstawic je przed datą ukonczenia konkursu tj. 12 maj 2006r na stronie projektu przy uprzedniej rejestracji. Koncowy obrazek musi miec ten sam rozmiar co poczatkowy, rozmiar mniejszy niz 5mb. Wszelkie informacje znalezc mozna na oficjalnej stronie konkursu pod nastepujacym adresem : http://www.pluginz.com/contest
  24. Sony przedstawiło kolejną ciekawostke z świata techniki tworząc tym samym 'nowy standard wyswietlacza' wiadomo jednak że ich cena nie prędko będzie zadowalająca dla przeciętnie zarabiającego pracownika - nie mniej jednak jest to news godny uwagi chocby przez ciekawośc i użytą technlogię. Produkt reklamowany jest pod szydlem 'DataTiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions' Ciężko wytłumaczyć słowami to co dzieje się na ekranie podczas pokazu - lepiej zobaczyć w praktyce. Video format : mov rozmiar : 29mb Pobierz [link] format : mpeg rozmiar : 30mb Pobierz [link] Wiecej zdjec : [zobacz reszte zdjec] Informacje techniczne : [zobacz] Źródło : coolhunting
  25. Na łamach serwisu CGFocus ukazał się review Blender'a 2.4x w którym autor - Patrick Noland przedstawia działania nowych funkcji, ulepszenia a także wprowadzone zmiany które mają ułatwic proces modelingu - dużo ciekawych informacji i kilka przejrzystych ilustracji - [przecztytaj cały artyukuł]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności