Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. bo sie zachowujecie jak :) niektóre rzeczy jest prosciej zrobic niż sie mogło by wydawac - gdzies na necie jest tutek do majki odnosnie modelingu postaci własnie z czyms podchodzącym pod ten badziew wsytający koło szyji - nie dokładnie ale mysle ze ten sam sposób był by dobry , jak znajde to podrzuce link.
  2. jaka siatka ? fajne obrazy :]
  3. no a czego tu nie rozumiec modeling jak modeling - nic trudnego tu nie widać :]
  4. Hindus odpowiedział klower → na temat → 3ds max
    no teraz to rozumiem bo wczesniej to tak napisałeś że wszysło jak by na comodorkach tam pracowali ;| no jak na taką jakośc to teraz powiem ze szybko. Inny dobry serwis oferujący usługe renderfarm ale zagraniczny to http://www.arkadin.biz/ - Remote Matador
  5. xD bez sensu - bo jak to wygląda ? jak byś połączył do kupy 10 tapet i pomiędzy nimi dał gradient co by porobić przejscia - gdzie tu Twoja twórczośc za przeproszeniem ? chcesz mi powiedzieć że te wszystkie planety to od początku do konca Twoje prace - bez sciem.
  6. Hindus odpowiedział klower → na temat → 3ds max
    to ja wiem czy to szybko :| raczej zakwalifikował bym do 'bardzo wolno' no chyba że naprawde ten renderek wyglada. To przeszło 20 komputerów nie ?
  7. Hindus odpowiedział klower → na temat → 3ds max
    tweety - animacje renderowali 3.5h czy stila - bo nie widze i czym vrayem ?
  8. pokażcie zdjęcie jak to wygląda :]
  9. Hindus odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    spróbuj modyfikatora patch na tym obiekcie gdzie masz dziure.
  10. Leru najlepszego ziom - rozdaj pare banów dzisiaj ;)
  11. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    w jakim sensie ? czy na drugim kompie będzie musiała byc inna kopia czy że bedzie trzeba miec tą z drugiego na własnosc żeby mergować ? o czym piszecie ?
  12. MaGuu - poprostu nie chciało mi się męczyc z robieniem tekstur dlatego literki są modelowane :] tweety - zboczenie czy ja wiem :] troche poly ma - teraz nie powiem bo mam render w trakcie i muli pc ale jak tylko skonczy to oblukam - moge powiedziec tylko ze max mi se krzaczył jak wrzuciłem 4 kopie w wizke i musiałem sprzet nowy kołowac a uruchamianiłem na 2.8 :> Odnosnie pulpitu to będzie taka wersja ale dopiero na dniahc jak sie wyrobie z czasem. Nie - boczku nie robiłem bo było wymagane takie ujęcie jak jest więc postanowiłem ze nie będe marnował czasu. TrojkaT - wiem wiem słaby jestem - dopiero sie ucze - nastepnym razem bedzie lepiej. miwt - kadry :/ tak jak pisałem - jak tylko będe miał teraz czas to wyrenderuje jeszcez raz ale juz dla siebie i wtedy kadr będzie lepszy i ujęcie wogóle inne. Tak pewien pan chciał więc tak jest. KLICEK - dzięki stary :) ułyszec od Ciebie że model świetny to zaszczyt :o ano na imageshacku ponieważ tam mi dzisiaj net chodzi że sie idzie.....musiałem prosic Marcina o upload na imageshack bo mi tylko na rapid nei urywało połączenia :| jak bys miał czas to był bym wdzieczny za upload tych renderków na ten serwerek co podarowałes bo imageshack pewno zaraz zablokuja przez te rozmiary :/ mkk3a - hmm ogólnie z tym mam ostatnio problemy - musze pytac innych bo mam stary monitor - zreszta był watek na forum odnosnie mojego popsutego monitora i teraz jade na takim trupie że nie wiem co to kontrast wiec otworzyłem render spod maxwella a wiedzac ze zawsze mają słaby kontrast troche podkreciłem - ale od kiedy jade na tym trupie mam na hdd wszystkie rendery bez podkracania wiec jak tylko dostane nowy monitor to wszystko podkrece pod optymalne ustawienia. I tak jak wczewsniej - jak bede miał chwilke to wyrenderuje może i wersje pomaranczową bo sam bym chciał zobaczyc jak to będzie wygladać więc nei bęzie tylk obieli i czerni - ale na to potrzebuje juz troche czasu wiec ;) w kazdym razie licze na komentarz nastepnym razem jak bedzie kolorowa wersja for you dude ;) Powiem wam szczerze ze ja jestem zadowolony jesli idzie o klienta - wziałem za to pieniądz, nie duży nie mały taki sredni moim zdaniem - dodatkowo były 2 rendery jeszcze ale nie moge ich pokazac - nie wiem czemu - nie wnikam - jesli idzie o wynagrodzenie - powiem tylk otyle że za takei pieniądze to będe żył wliczając 3 osoby jakies 20dni. Zważywszy na to ze poswieciłem dzien modelingu i na noc render to nawet fajna sprawa takie zlecenia tylko trudno sie załapac bo pełno młodych świetnych grafików w polsce takich jak wy tu - wiec juz nie jest tak różowo. Dzieki wszystkim za komentsy !!!!!
  13. Hej - Prosze o poprawienie tematu - obecny wymaga małej korekty - wiecej informacji znalezc mozesz w regulaminie [zobacz] prosze o zapoznanie z jego trescia zwłaszcza jesli idzie o nazewnictwo wątków w poszczególnych działach. Odnosnia hostingu renderów to już dowolna kwestia ale mysle że na przyszłosc łatwiej było by ci skorzystać z tego adresu http://www.imageshack.us w celu wrzucenia renderków. Jesli idzie o pracke - nawet ładnie tylko to morze za oknem takie trosze sztuczne. Pozdrawiam.
  14. Na łamach seriwsu CGChannel ukazał się wywiad w którym niezwykle utalentowany moim zdaniem Thierry Doizon opowiada na temat swojej twórczości. Cały artykuł znalezc mozna pod tym adresem [zobacz]
  15. spytaj pendzla on czesto poczte sprawdza o ile dobrz epamietam wiec pewno odpisze.
  16. Ok więc jestem i ja :) model spod rhino dlatego siatka taka czysta xD zajeło ok dnia żeby to wymodelowac, sam model miałem juz zrobiony z miesiąc temu jeśli nie wczesniej ale teraz dopiero dostałem 3dsmax i dlatego jest dopiero teraz a nie wczesniej - to sie nazywa poprawna polszczyzna ;). Zdecyowałem że dam tutaj a nie do wątku ktv bo tutaj większa szansa na komentsy o które oczywiscie prosze ;) Jesli idzie o screeny spod rożca zapodam do działu rhino ale w poźniejszym terminie bo narazie nei posiadam na stanie rhino. Renderowało sie 4 godziny (ten większy render) - 2 mniejsze po ok 20 minut - dual pentium 4 2.8 512ddram + dual pentium 4 2.8 256ddram. Napis na dole dodany tylko i wyłącznie dla picu, naklejki takiej słabej jakosci bo taką biedną miałem fote a niechciało mi sie juz ich robic więc skorzystałem z refki. Jedyna rzecz jak mnie dziwi to puste klawisze tj. bez oznaczec - nigdy nie miałem laptopa ale nie wiem czemu tak jest na refce pokazane. Wybrałem taki model bo klawiatura w porównaniu do reszty modeli może mi sie jeszcze przydać w poźniejszych projektach - jesli ktoś miał by ochote moge klawiature wraz z napisami zapodać do ściągnięcia co nie będziece musieli sie męczyc z modelowaniem klawiszy i napisów - wszystkei są wiernie odwzorowane z tym że należy pamiętać że mają troche poly przez te literki ale mysle że w dzisiejszych czasach to nie ;) Teraz pozostało mi czekać na maxwella 1.0 - w między czasie wyrenderuje jeszcze wizke która jest juz gotowa ale ta będzie renderowana vray'em - takie wymagania - postaram się wrzucic na dniach chodz nigdy nie wiadomo jak to do konca będzie. Podziękowania dla Marcina za pomoc przy hostowaniu ;) i dla Klicka za miejsce na serwerze - bez was życie było by trudne :D Ok koniec rzucania głodnych kawałków ide na sniadanie - oczywiscie komentarze mile widziane. Pozdrawiam - dzięki za czas. Hej I jeśli by to kogoś interesowało
  17. Hindus odpowiedział karlos18 → na temat → CAD
    Na chłopski rozum to będzie tak : group i join ? musisz posplitowac (komenda split) te krzywe co masz zaznaczone w kółeczkach, nic nie grupuj tylko wez to dokładnie posplituj, potem wywalic te niepotrzebne kawałki i wtedy dopiero filetowac lub joinowac . To co masz czerwone musisz wywalic, a w miejscy połączen krzywych filetowc - musisz miec tylko te zielone kawałki i reszte krzywych bez tych czerwonych baboli. Musisz przerobic podstawy bo widze że ty podstawowych funkcji nie znasz :( http://www.picfury.com/u/rino-1.html
  18. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ponoc wg nextlimitu tak - jest jakis nowy sposób obliczania tego i dlatego to tak działa - cos jak by za kazdym razem liczyło w inny posob ze po połączeniu da lepszy rezultat - nawet jesli jedel obliczy sample 3 a drugi 1 - ponoc ma byc to samo co 4. Tak mi napisali - tyle że potrzebne sa tekstury dodatkowo te uzyte w scenie do tego na kazdym pc ale w maxie to nei problem poprzez archive.
  19. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    It's very simple with coop rendering. Every time you do a render, after it has finished, you can save an mxi file. So you repeat this say 3 times, each time saving an mxi with a different name. Then all you have to do is simply go to File>Load coop mxi, choose those 3 mxi files, and Maxwell will merge them together into a single new mxi file. So it's as if you had resumed the render 3 times. Czyli robie scene daje kopie z teksturami dla mietka, ten renderuje u sibie ja renderuje u siebie ten sam plik, potem łączymy wyniki razem w całosc - albo renderuje raz, renderuje drugi łącze w całosc i mniej noisu i wychodzi na to samo co resume.
  20. pierwsze dwa nwet milusie - reszta taka troszke po prędce. Nie dosc ze 2d to 3d - tak trzymaj ;)
  21. Prosze o poprawienie tematu - wiecej informacji uzyskasz w regulaminie dot. nazewnictwa wątków na forum w dziale regulamin. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Pozdrawiam.
  22. Hindus odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nic a nic :]
  23. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pytanie odnosnie opcji resume w 1.0 - odpowiedz. Yes, resume will be available in a free patch after the 26th release, however cooperative rendering IS available in 1.0, and you can use that as a sort of resume render, just render the same scene several times, then use coop to merge the different mxi's together. You can do this on a single computer if you want, or over a network. If you have more than one computer, coop will be much more useful for you than resume anyway. But resume will be back shortly after the 1.0 release. W sumie nie jest tak źle.
  24. Malefatal - dobre - nawet bardzo - podchodzi pod bajkowe klimaty -bedzie cos z tego większego ? btw maxwell :) ?
  25. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i szlag mnie trafił :| czyli chyba nie z 1.0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności