Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. aj to z xsi to ja nie poradze - jesli materiał masz podobnie jak mój zrobiony to pewno masz cos uvw map zle - bądz tez tga zmien na jpg i sprawdz.
  2. pokaż obiekt - czego użyłes do bumpa mxm ? jakie wartosci bumpa jaki sample przy renderze ? wczytałes mape do mxm - bump ? obiekt wymaga uvwmap ? skala dobra ? georgas renderował bumpa na podłodze drewnianej pare stron wczesniej i działało normalnie :) sprawdzam czy sa problemy. gordy - szybki test bumpa (3min)
  3. dziękujemy :) gdyby ktoś chciał zrobic filmik z zmianami świateł (a nie potrafił)
  4. no dobra to pokaz nam te pracki teraz bo wiesz - wykonać to jedno a żeby to wyglądało to już inna bajka. Chyba wszyscy sie zgodzą.
  5. reinforcements have arrived... bardziej z nudów bo nikogo na gg rano nie było. ten ostatni mój ulubiony (sharpnes w photoshopie). Gdybyscie widzieli tą siatke na rękach oli zrobioną przez Klicka - te pęknięcia itd - zabawa z takim czymś to istna poezja : ) Starczy - kolejny update jak jeszcze ją troche posmugam maxwellem ; ) Peace.
  6. Kolejna porcja* Model oli - Klicek - http://www.klicek3d.prv.pl/ Rendering** Rozdzielczosc : 950x1007Czas : 8godzin Sample : 14,73 ml : enabled (3 lights) ML IN ACTION VIDEO (kliknij na obrazku aby pobrac) rozmiar : 7,5mb (packed) format : mov Podziękowania dla Klicka za udostępnienie modelu :) *Model renderowany tylko raz z uzyciem funkcji multi-light (3 emitery) reszta renderów to tylko i wyłacznie rózne kombinacje trzech świateł. **Należy mieć tutaj na uwadze że umieszone tutaj rendery to tylko i wyłącznie rendery testowe - wersja koncowa w drodze.
  7. Maxwell Render 1.0 Multilight test Mały test - dam mu jeszcze kolejne 8 godzin i zobaczymy jak będzie wyglądało po 15 godzinach. Sprzęt procesor : intel pentium 4 - 2.8 karta: GeForce4 MX440 ram : 512ddr Rendery*
  8. georgas dzieki - luzik :) a jak to wygląda tzn ten blend ? cos jak to ? C:/Program Files/Next Limit/Maxwell/materials database/mxm files/basic vol/FrostedCristal02 ?? Chveti dzięki - tak to to już testowełem - nawet szybko sie renderują zwłaszcza te od jdhil - są ładne. Ide spac - padam na klawiature z wrażen i z wycieńczenia :) jutro też jest dzien - zarzucam ole z -ml i zobaczymy jak to jutro będzie wyglądało. Pozdro - dzięki za fajną dyskusje w wątku.
  9. Illy - zdrowia szczescia czego tam dusza zapragnie - wiecej panien chodz tego raczej nie trzeba Ci życzyc ;) duzo ziemiaków na wiosne, ruchu na blogu, i co tam jeszcze sobie zażyczysz - czym sie chłopie ;)
  10. doszedłem(mxi) - tworzymy w edytorze materiałów mxm, edytujemy go: wywalamy bsdf dodajemy emiter i w nim : input zmieniamy na MXI dajemy na LOAD MXI wczytujemy plik mxi tak samo jak texture. Mxi tworzymy tak jak było pisane wczesniej w przypaku georgasa.
  11. trojkat odnosnie clipmap : nie wiem czy tak to działa ale chyba do reflectance 0 teksturke. http://www.absolutetextures.com/tree083.jpg http://www.absolutetextures.com/tree083a.jpg georgas : chyba do reflectance 0 teksturke niecała minuta :
  12. jaka teksturka ? z mxi sam mam problemy - czekam az victor odpowie. Jak znajde to wrzuce. dobra wiem jak teksturka zaraz tu wrzuce.
  13. clipmap - działa :] czekajcie. odpalcie material editor, mxm, nowy shader, bsdf - w transperency dajemy na load - np czarnobiała mapa tif , ok, refresh, save, refresh w material editor maxa i render.
  14. hmm ale co z nimi jest nie tak ? mi renderuje jak widac w pierwszym poscie. trójkat - czekaj zaraz sie spytam tylko napisz czym sie objawia u ciebie.
  15. nielota model to normalka że nie może byc zle ;) a spróbuj wczytac którys z gotowych shaderów ? mie działa i na tym i na tym dziwne :| C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\materials database\mxm files
  16. 20 minut z ml. Oczywiscie ze noise ale to tylko test. Z ml bądz bez po 20 minutach wyglada podobnei wiec nie wiem czy jest jakis sens renderowania bez niego - moze po dłuzszym czasie to wychodzi - olke puszcze na multi. aha do informacji : shader z przodu zawaliłęm robote i nie nałozyłem tego samego :) Podziekowania dla nielota za sliczny modelik do testów :) jak tylko skoncze z olką to zajme sie evo ;) dzieki ziom.
  17. nie soruj bo pisalem zeby zadawac pytania :) mam nadzieje ze wersja english moze byc. To create a MXM is easy. 1.Press M in 3d studio max 2. Choose Maxwell MXM in material/map browser. 3. Choose create new MXM material 4. Choose the name for your material 5. The new editor material will be openned 6. Create your material and save it 7. The preview will appear
  18. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    skoro uzywasz 3dsmax to po co ci studio :| ? druga sprawa - możliwe ze przez directa albo sterowniki do karty - ja mam geforca 4 i smiga az miło ale nie potrzebuej go bo mam 3dsmax. Nie rozumiem czemu tak robic - w studiu nie ma nic nowego - nextlimit poprostu chcial stworzyc samodzielna aplikacje - by szczycic sie niezaleznoscia - tyle.
  19. musisz wybrac pod f10 w assign dla material editor maxwella i przez mxm tworzyc materialy.
  20. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    już jest.....
  21. clip map działa tylko cza użyc mxm :) Teraz szukam tego cieniutkiego szkła - asg ale nic nie widac.
  22. ej no nie przesadzajmy co to jest 20min ? rotfl rotfl
  23. start - uruchom - cmd w cmd wpisz : mxcl -d open image -> save to mxi Dzięki. Klicek był tak miły i zapodał mi model oli do testów - na noc puszcze zobaczymy jak z noisem jest ;) dzięki stary :) jak myslicie puszczac multi czy zwykłe - które chcemy sprwdzic :) ?
  24. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    yhy pokaze ten watek swoim dzieciom jak tylko naucze sie polymodelingu :] - one juz raczej będą korzystały z nowego enginu maxwella 3.0 ;)
  25. Melduje z tego co widze po małych testach - mergowanie mxi działa bardzo dobrze. Tylko test. Najpierw render 7 min (pierwszy obrazek) potem wyłączam maxa, odpalam po pewnym czasie znowu, renderuje od nowa (tez 7min), łacze wyniki obu renderingów (drugi render = połaczone) Model to zasługa jednego z naszych wspaniałych userów - QBY - dzięki jeste Wielki :) można traktowac jako resume i nie potrzeba połaczenia między 2 pc zeby wyrenderowac cos w wiecej osób.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności