Zawartość dodana przez Hindus
-
Light Contest
no może i coś w tym jest ale jak napisałe - i zresztą Ty też - forum jest dla userów - tylko skoro Marcin sobie założył wątek to można by przestrzegać jego zasad - a jesli np ktos by chciał inny wątek to przecież nikt nie broni mu założenia takowego :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
chyba nie ma żadnych takich znanych softów itd które by mogły go kraczyc - moj juz działa 83godzine non stop i sie ani razu maxwell nie rozkraczył - mówisz o v1.0 ? bo ja tak. Łukasz - taka rada na przyszłosc jesli moge - sky i sun nie jest najlepsze do wizek jesli idzie o noise :)
-
Light Contest
Male - raz - nie najeżdzam na ciebie co by by było jasne - chce tylk ocos wyjasnic odiedzajacym :] Prosze Cie nie wkładaj w moje usta słow których nie wypowiedziałem :) - założenia wątku były jasne - jasno napisane już nie jednokrotnie ze wątek ma na calu nauke oświetlenia sceny w sposób taki by skrócić możliwie czas renderingu - ja np jak chciałem wątek odnosnie maxwella to sobie założyłem - tak samo każdy ma prawo robic to co chce - jest tyle userów krzoy dzieki marcinowi nauczyli sie maserzeczy ale nei dosceniają trudu chłopaka. Pendzlowe poglądy - zle mnie zrozumiałes - nie miałm na mysli nic złego - chodziło mi o to że myslisz chyba tak jak i On - sam też mysle zwłaszcza odnosnie tego co juz kiedys pendzel napisał ze render ma wygladac niezaleznie od tego czy jest robiony 10minut czy 300godzin - czas nei gra roli - tez tak uważam - dlatego obstaje za maxwellem bo jest bardziej realny niz pozostałe - kwestia tutaj taka - Marcin chciał taki wątek by czass był szybki jesli idzie o redner to sie nie pokazuje z maxwellem bo wiadomo i czemu, ale skoro on założył wątek to chyba ma prawo przestrzegać reguł - jak bym ja np chciał miec swój wątek w którym by miało byc długo a mega realistycznie to bym go założył - nie najeżdza sie na usera w jego własnym wątku tylko dlatego ze przestrzega on reguł które na początku sobie ustalił.
-
Light Contest
male - widac po wypowiedzi że przejawiają się pendzlowe poglądy :) chodz i ja wole poczekac na render - nei wazne czy to maxwell po 30godzinach czy vray po 1 godzinie - ale marcin założyłwatek i userzy tez maja prawo do ich zakładania - wiec jesli ktos chce ultra realistic contest to niech załozy :]
-
Maxwell - testy - rendery testowe
thnks FAlcom3D :) Probowałem stworzyć shader spod bety pod 1.0
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
Juz ok :) - nikt nie bedzie nikogo banował - to tylko prosba na przyszłosc :) pozdro.
-
Light Contest
Ja połowy was tutaj osobiście nie rozumiem - Marcin nie założył tego wątku dla własnego 'widzimisie' tylko dla userów którzy pragną nauczyć się w miare dobrego oświetlenia wizki przy skróceniu czasu jego renderingu, a nie 50 godzinnym renderze z zachowaniem super-ultra-realistycznych cieni.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
cos pod ten wzór - chodz z emiterami zbyt dobrze nie działa - ale jak by ktos nei chciał sobie nakładac plane'a to moze dac :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
własnie sie dowiedziałem ze wsytarzy dodać coating do tego shaderu z poprzedniej strony i mozna wywalic ags plane :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
sorry za ten noise na tym evo ale miałem ustawione 15 min i zapomniałem zmienic i pozło tylko 15 :) qba dobre : ) trojkat za dużo czasu mnie to kosztowało :) + ale podpowiem ze w scenie są 4 emitery z mxi z fotek + jeden biały emiter na background - ale nei za mocny - dlatego daje to tak dobry efekt :) może zrobie tutek ;) nielot - zamierzam twojego renderowac tylko evo było do testu bo jest 'mniejszy' model = szybszy render ;) dzieki za komensty ;) za chwile dam test - ags vs standard glass : ) Edit : Render time : 23min Ags prawie czysciutkie - standardowy shader szkła nadal z mocnym szumem ale przy takim czasie sie juz nadaje : ) 4 emitery + hdrii
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
Dokłanie - taki rodzaj zachowanie nie jest tolerowany tutaj na forum - prosze o popdporządkowanie względem regulaminu i zaprzestanie stosowania więcej takich praktyk. Poprzez takie zachowanie robi się niepotrzebny śmietnik na forum a tego chyba wszyscy chcemy uniknąc. Pozdrawiam.
-
Silver Award : Tajemnica małpy!
kolegaalek zapłacił abonament ;) nie pamiętam czy pisałem ze genialny-rozpoznawalny styl ? a ta tajemnica w temacie to niby jak sie dorobić takich kwadratowych biców xD ?
-
Videotutorial : Tileable Textures(zbrush)
Na łamach serwisu zcrushcentral ukazał się ciekawy wideotutorial opisujący proces tworzenia tekstur(tileable) dzięki którym w łatwy sposób możemy oteksturować większe elementy w scenie. Videotutorial porusza takie kwestie jak: Dlaczego tekstury tileable ą przydatne Przykład ich zaastosowania Jak używac Clone brush w ZBrush'u Jak używac canvas jako narzędzia do modelingu Jak wyeksportowac canvas jako teksture, mape bump i normal mape. Videotutorial można pobrać [tutaj]
-
Dwa ciekawe wywiady (grafika i filmy)
Na sieci ukazały się 2 ciekawe wywiady odnośnie zastosowania grafiki 3d w najnowszych produkcjach filmowych. Mark Lefitz (spider-man 2) Chris White (King Kong)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Ok coś nowego. Poczekajcie chwile aby sie wczytały obrazki :) ------------------------------------------------- Test shaderu i oświetlenia evo render time 15minut + sharpness(ps) Model by QBA ------------------------------------------------- Test shaderu pieca grzewczego - użycie weightmap Zasada działania(najprosciej jak sie da) - 2 shadery miksowane sa ze sobą przy użyciu mapy alpha - tutaj uzyłem 3dsmax do zrobienia alphy. Scena posiada 2 shadery : Pierwszy : czarny blat to czysty shader bez tekstur, białe elementy typu linie itd to też tylko shader(brak tekstur) obywa są połączone za pomocą mapy w weightmap. Drugi : Ags shader który powoduej mocne odbicia. ------------------------------------------------- Przydatne gdy chcemy np zrobic polakierowany model z odpryskami farby gdzie widać orginalną warstwe materiału. Mapa alhpa - highres : http://www.gorzow.mm.pl/~klicorr/hindus/mw10/piec/text.rar szybki podglad bez specjalnych przygotowan scenki. Zależy - jeszcze można by zrobic kolor czarnego shaderu bardziej jasny - prawie szary gdyby tylko miec czarne envi - wtedy bedzie odbijac czarne otoczenie i na jedno wyjdzie - zależy od scenki :) 2bsdf - 2 weightmap - 1 bump in action : Zobacz - Render time : 9min.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
zależy gdzie - np w studiu jest - w 3dsmax nie - ale mżna sobie z tym poradzić przy odrobinie chęci - tak więc nie ma ale to nie znaczy że sie nie da.
-
Pytania odnosnie Vray
masz sobie załozyc konto email na innym zagranicznym serwisie typu walla.com itd itp. druga sprawa - temat mógł bys poprawic bo ten obecny za wiele nie wnosi dla userów przegądających forum jak i tych korzystających z opcji 'szukaj'.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
to jest palec alpinisty xD służy do wtykania go w szczeliny. Falcom3d - ładny masz podpis - rzuca sie w oczy - naprawde ql.
-
AE 6.5 - 2 problemy - limit 10sekund + zapis efektów
ja też nie wiem ale wierze ze tak masz bo ja zawsze byłem inny xD spytam tutaj bo nie ma sensu nowego watku zakładac - jeden layer pod drugim, i chciał bym to przedzielic na pół tzn połowe zeby była z tego widoczna połowa z tego - za pomca maski jak to mozna by zrobic zakładajc ze mam 2 kolorowa mape - trzeba jakos dodac alpha chanell na górny layer prawda ? ale nigdzie tutaj nie widac zeby wołało mape.
-
Edycja i zapisywanie załącznika e-maila
no albo w ustawieniach proramu którym sciągasz poczte - np. the bat - zależy czym to sciągałes.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
2 najważniejsze sprawy - tile spod edytora materiałów nie działa więc jak wrzucasz coś do maxa żeby sprawdzic teksture tile musisz miec na 1:1 i wtedy za pomoca modyfikatora np uvw map ustawiac sobie wszystko tak jak chcesz - wtedy dopiero render. Nie zmieniaj tile.
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
martin k DZIEKI !!!!!!!!!!!!!! :)
-
AE 6.5 - 2 problemy - limit 10sekund + zapis efektów
Dobra mam - opisze jak by komus to nie działało ;) Touch dzięki za pomoc. F3, przeciągamy zaznaczone efekty do tego okna po prawej, wyskakuje okno zapisu, zapisujemy w katalogu PRESETS potem możemy w nowym dokumencie przeciagnac efekty z okna po prawej (zielona linia) do okna efektów (f3) lub bezposrednio na layer.
-
AE 6.5 - 2 problemy - limit 10sekund + zapis efektów
zauważyłem :) ale to nic nie dało - poprostu chce ustawienia efektów zapisac do pliku i wczytywac potem sobie dla danego klipu co by utworzyc własna biblioteczke ustawien. co za paranoja :)
-
AE 6.5 - 2 problemy - limit 10sekund + zapis efektów
ale ja chce wszystkie zapisac tylko że nie mam save w menu prawego klawisza :)