Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. własnie nie znalazłem - byłbym wdzieczny za info :)
  2. jesli mozesz to wrzuc tutaj :] ftp://shareit:[email protected]/ dzieki :]
  3. Łukasz - new technology discovered :) w studiu to normalka - tylko dlaczego nie pomyslałem o tym w przypadku maxa a nextlimit sie niepochwalił :) great job dude. krata piwa 4u ;)
  4. maxwellrender
  5. co trenuje :) ? kinku szinku ;) Łukasz - a jednym emiterem sie nie da :) ? pamietaj - im wiecej emiterów tym wiecej czasu potrzeba aby usunac noise. Dzieks.
  6. FOCUS - Pocałuj Mnie (przynajmniej tak wnioskuje po słowach - niesłyszałem nigdy) Link : http://www.discopolo.pl/Teksty_PocalujMnie
  7. no ale wciskałes ten f9 na który wczesniej no wiesz xD ?
  8. a co to jest bo nieche mi sie sciagac :) w skrócie.
  9. extra jak narazie - jesli to poly - a wiem ze to poly ;) to gratulacje tymbardziej za chęci i wykonanie :) dawaj dalej i klikaj ten f9 xD
  10. Dzieks ;) dobra rzuce taki ochłap (render - nie model :)) na pożarcie - 17minut - szybka sie walnęła ale nic to ;) - dzisiaj chyba nic więcej nie będzie bo mam trening. Model by Wielki nielo007 :] Dzieki pozdro.
  11. Great :) masz wspaniały talent ale pewnie o tym wiesz - i sposób przedstawiania jest idealny.
  12. Trojkat :o wspaniały - noise duzy ale to wiesz - zreszta noise tutaj mało wazny. Odbicie na szybie rocks !!!! Dobra - moja wczesniejsza wersja po przeróbkach. Kazdy po ok 15minut.
  13. no może i coś w tym jest ale jak napisałe - i zresztą Ty też - forum jest dla userów - tylko skoro Marcin sobie założył wątek to można by przestrzegać jego zasad - a jesli np ktos by chciał inny wątek to przecież nikt nie broni mu założenia takowego :)
  14. chyba nie ma żadnych takich znanych softów itd które by mogły go kraczyc - moj juz działa 83godzine non stop i sie ani razu maxwell nie rozkraczył - mówisz o v1.0 ? bo ja tak. Łukasz - taka rada na przyszłosc jesli moge - sky i sun nie jest najlepsze do wizek jesli idzie o noise :)
  15. Male - raz - nie najeżdzam na ciebie co by by było jasne - chce tylk ocos wyjasnic odiedzajacym :] Prosze Cie nie wkładaj w moje usta słow których nie wypowiedziałem :) - założenia wątku były jasne - jasno napisane już nie jednokrotnie ze wątek ma na calu nauke oświetlenia sceny w sposób taki by skrócić możliwie czas renderingu - ja np jak chciałem wątek odnosnie maxwella to sobie założyłem - tak samo każdy ma prawo robic to co chce - jest tyle userów krzoy dzieki marcinowi nauczyli sie maserzeczy ale nei dosceniają trudu chłopaka. Pendzlowe poglądy - zle mnie zrozumiałes - nie miałm na mysli nic złego - chodziło mi o to że myslisz chyba tak jak i On - sam też mysle zwłaszcza odnosnie tego co juz kiedys pendzel napisał ze render ma wygladac niezaleznie od tego czy jest robiony 10minut czy 300godzin - czas nei gra roli - tez tak uważam - dlatego obstaje za maxwellem bo jest bardziej realny niz pozostałe - kwestia tutaj taka - Marcin chciał taki wątek by czass był szybki jesli idzie o redner to sie nie pokazuje z maxwellem bo wiadomo i czemu, ale skoro on założył wątek to chyba ma prawo przestrzegać reguł - jak bym ja np chciał miec swój wątek w którym by miało byc długo a mega realistycznie to bym go założył - nie najeżdza sie na usera w jego własnym wątku tylko dlatego ze przestrzega on reguł które na początku sobie ustalił.
  16. male - widac po wypowiedzi że przejawiają się pendzlowe poglądy :) chodz i ja wole poczekac na render - nei wazne czy to maxwell po 30godzinach czy vray po 1 godzinie - ale marcin założyłwatek i userzy tez maja prawo do ich zakładania - wiec jesli ktos chce ultra realistic contest to niech załozy :]
  17. thnks FAlcom3D :) Probowałem stworzyć shader spod bety pod 1.0
  18. Hindus

    Własna tekstura w 3dsmaxie6

    Juz ok :) - nikt nie bedzie nikogo banował - to tylko prosba na przyszłosc :) pozdro.
  19. Ja połowy was tutaj osobiście nie rozumiem - Marcin nie założył tego wątku dla własnego 'widzimisie' tylko dla userów którzy pragną nauczyć się w miare dobrego oświetlenia wizki przy skróceniu czasu jego renderingu, a nie 50 godzinnym renderze z zachowaniem super-ultra-realistycznych cieni.
  20. cos pod ten wzór - chodz z emiterami zbyt dobrze nie działa - ale jak by ktos nei chciał sobie nakładac plane'a to moze dac :)
  21. własnie sie dowiedziałem ze wsytarzy dodać coating do tego shaderu z poprzedniej strony i mozna wywalic ags plane :)
  22. sorry za ten noise na tym evo ale miałem ustawione 15 min i zapomniałem zmienic i pozło tylko 15 :) qba dobre : ) trojkat za dużo czasu mnie to kosztowało :) + ale podpowiem ze w scenie są 4 emitery z mxi z fotek + jeden biały emiter na background - ale nei za mocny - dlatego daje to tak dobry efekt :) może zrobie tutek ;) nielot - zamierzam twojego renderowac tylko evo było do testu bo jest 'mniejszy' model = szybszy render ;) dzieki za komensty ;) za chwile dam test - ags vs standard glass : ) Edit : Render time : 23min Ags prawie czysciutkie - standardowy shader szkła nadal z mocnym szumem ale przy takim czasie sie juz nadaje : ) 4 emitery + hdrii
  23. Hindus

    Własna tekstura w 3dsmaxie6

    Dokłanie - taki rodzaj zachowanie nie jest tolerowany tutaj na forum - prosze o popdporządkowanie względem regulaminu i zaprzestanie stosowania więcej takich praktyk. Poprzez takie zachowanie robi się niepotrzebny śmietnik na forum a tego chyba wszyscy chcemy uniknąc. Pozdrawiam.
  24. kolegaalek zapłacił abonament ;) nie pamiętam czy pisałem ze genialny-rozpoznawalny styl ? a ta tajemnica w temacie to niby jak sie dorobić takich kwadratowych biców xD ?
  25. Na łamach serwisu zcrushcentral ukazał się ciekawy wideotutorial opisujący proces tworzenia tekstur(tileable) dzięki którym w łatwy sposób możemy oteksturować większe elementy w scenie. Videotutorial porusza takie kwestie jak: Dlaczego tekstury tileable ą przydatne Przykład ich zaastosowania Jak używac Clone brush w ZBrush'u Jak używac canvas jako narzędzia do modelingu Jak wyeksportowac canvas jako teksture, mape bump i normal mape. Videotutorial można pobrać [tutaj]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności