hmm no ja sie osobiscie nie spotkałem z czyms takim jak nakładanie textur w rhino :o ani tez nic takiego nie słyszałem, nie wydaje mi sie zeby miał uvwmap czy cos takiego, jak renderuje modele to exportuje je do maxa i tam sie bawie, deep paint to tez swojego rodzaju soft ze importujesz swój model i za pomoca narzedi tworzysz na jego powierzchni texture, potem zapisujesz, odpalasz 3dsmax, importujesz model i texture i składasz w całosc i renderujesz. Zresztą modele z rhino po imporcie do maxa nie czesto potrzebuja uvmapingu, exportowałes juz swoje modele spod rhino do 3ds ?