Chalek niezłe ;) moje tylko żeby pokazać ziomkowi potęge nurbsów w rhino i ich szybkości ;) 15 minut
a tu juz poprawione
mohseth co powiesz na
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12671
to w końcu też nurbs :P
żeby ci uzmysłowić potęge nurbsów :P MohSETH dobrze gada - zna się na rzeczy ;)
na dole twój model :P
http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=216754#post216754
jest dobrze , nadkole ci faluje :P btw na smcars takie samoe evo robi sub-zeus i ma tam pare fotek możesz coś podpatrzeć ;) pokaż siatke felgi.
edit:
i jak już koniecznie chcesz coś poprawiac to ;)
no to chociaż potrafiłem wytłumaczyć o co biega ;) nie wiem tylko po co robić takie cos z splajnów(piramida?) jak jest gotowa bryła w maxie. pozdro , zamykajcie topic.
on zle wytłumaczył - pisałem z nim na gg - chodzi mu o to ze ma jakis cos tam , nie wiem co to jest no jakaś piramidka , to są suche splajny ,zadnych faców nic, teraz attach, przechodzi do edycji vertexów, chce połączyć 2 punkty te co na obrazku ale nie wie jak....
teraz mu napiszcie jak to ma wyglądac ;) osobiście to bym wolał robić w poly ale jak uważasz.
stwórz face'a pomiędzy obiektami :P a potem póbuj weldowac, reinstalka nic nie da bo wina raczej po stronie obiektu.
edit--
box1 convert to editable poly, attach -> box2, potem wchodzisz w polygony usuwasz polygony(te od tych scianek na przeciwko) i weldujesz vertexy.
Ja nie pisze że jestem pro, ale nim dam na forum odpowiedź na czyjeś pytanie to szukam w necie etc jakiegoś info na zadane pytanie, poszukaj sobie Waszych postów, jeden uczy nas co to jest rendering sieciowy, a drugi jak ubrankami robic modele czy cokolwiek to mialo znaczyc w Twoim czy jego przypadku, bo niewiem który z Was to pisał...