Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Hindus

    Sposób na DACHÓWECZKI ?

    pytałeś jak połączyć dachówki z sobą a nie jak to upchnąć w scenie :) zaznacz dachówki, prawy klawisz, properties, zaznacz opcję display as box albo możesz kupić 2x512 ddr i powinno starczyc na początek.
  2. mózg chyba :) miodek płacze w tym momencie :) damus - a jak niby kogoś do tego zmusisz żeby dawał + i - za to co wymieniłeś ? niby kto będzie pilnował teog :) ?
  3. Hindus

    Sposób na DACHÓWECZKI ?

    aha a żeby skopiować jedną dachówke kilkaset razy jak ma nielot to użyj opcji ARRAY - nim spytasz gdzie jest użyj przycisku szukaj :D
  4. ehh to może lepiej zrób przerwe od klawiatury :) fajnie nie anouk ? mi też się podoba :D to mówicie panowie że zamykamy :) ?
  5. Wypowiedz Mirach podsumowuje całą dyskusje. Za takie coś należy się reputacja. Nic dodać nic ująć.
  6. ale nikt chyba nie dał nikomu minusa z bluzgi :) co najwyżej kartke...
  7. lol :D zmnieniłem dzisiaj sobie podpis ale chyba zrobie to drugi raz... Mam tylo jedno pytanie - pomijając już głupot jeśli idzie o zakładanie takich wątków - do niczego w końcu nie prowadzą, Remedy dlaczego wyskakujesz z wulgaryzmami teraz ? załóż sobie nowy wątek :) ten dot. reputacji.
  8. zaczyna się... gadka szmatka o reputacji a potem zejście na plan wulgaryzmów :+)
  9. Hindus

    Sposób na DACHÓWECZKI ?

    zaznacz dachówke, prawym klawiszem, convert to editable poly, przycisk np 1 na klawiaturze, opcja Attach(prawy panel - tam gdzie modyfikatory, extrude itd) - z listy wybierz reszte dachówek.
  10. rozpoznaje śnieżne plenery bigleba ;) które prezentował tutaj jakiś czas temu... niezła robota panowie !!!!!!!!!! ide się powiesić...
  11. ta i będą wielkie żale potem bo ktoś dał komuś - za spam :) i ten mu odda a ten go od świn wyzwie... praktycznie cały dział komentarzy i propozycji powienien nosić nazwe SPAM - czasami pojawiają się tak durne pomyły że głowa boli :)
  12. Hindus

    tutoriale 2d

    resory jak było http://www.worth1000.com/tutorial.asp
  13. http://www.lenovo.co.uk/tapes/index.html
  14. miodzio - pokusił bym się tylko o obrócenei gitanry - lewa strona ku górze i obcięcie tych boków na których nic nie ma - strasznie to wygląda z tymi bokami pustymi.
  15. Hindus

    Twarz

    Gorigon - zapoznaj się z regulaminem forum [tutaj] a w szczególności z częścią dotyczącą nazewnictwa wątków w poszczególnych działach i popraw temat wątku poprzez edycje pierwszego (Twojego) postu na 1 stronie - przycisk w przeciwnym wypadku wątek zostanie usunięty. Pozdrawiam. Hindus.
  16. definicja spamu - http://pl.wikipedia.org/wiki/Spam Jak jest wątek na temat renderów testowych a ktoś wyskakuje z tym że vray jest lepszy niż mental albo odwrotnie - a potem 10 osób pisze głupoty - to jest spam. I tym podobne. Reputacje to prywatna sprawa - można dać za pomoc innym, za friko, za zle nazwany temat pomimo próśb moderatorów itd. Reguła - ustalony sposób postępowania. W takim razie nie znasz reguł ;+)
  17. pomysłowosc nowych nie zna granic :+) Graficy 2D ? Mathias Verhasselt http://mv.cgcommunity.com/ Peter Bausteadter http://www.vigilante.net/~loki/ Linda Bergkvist http://enayla.gfxartist.com/ Richard Bluff http://www.richardbluff.com/ Brom http://www.bromart.com/ Roberto Campus http://www.robertocampus.com/ Doug Chiang http://www.dchiang.com/ Sylvain Despretz http://www.nuclearburn.com/ Katherine Dinger http://div.dyndns.org/FOO/ Yanick Dusseault http://www.dusso.com/ Erimo http://homepage2.nifty.com/ERIMO/ Rusted Faith http://www.rustedfaith.com/ Jon Foster http://www.jonfoster.com/ T.J. Frame http://www.tjframe.com/index.htm Frazetta http://www.frankfrazetta.com/ Warren Fu http://www.seeoutloud.com/ Donato Giancola http://www.donatoart.com/ A. Andrew Gonzalez http://www.sublimatrix.com/ Stuart Jennett http://www.stuartjennett.com/ Justin Kaufman http://www.conceptart.org/artist/justin-kaufman/ Stephanie Law http://www.shadowscapes.com/ Khang Le http://www.khangle.net/ Ron Lemen http://www.geocities.com/lemenayd/ John Wallin Liberto http://www.embryo69.net/ftp/guest/index.html Sam Liu http://www.itchstudios.com/ Jason Manley http://www.conceptart.org/artist/jason-manley/ Moebius http://www.starwatcher.org/arcana.html Stephan Martiniere http://www.martiniere.com/ Craig Mullns http://www.goodbrush.com Socar Myles http://gorblimey.com/ Michael Noguchi http://www.katode.org/noguchi/ Henrik Holmberg http://go.to/seungho/ Yukito Kishiro http://www.interq.or.jp/drums/tsutomu/E-top/E-frame.html Roger Kupelian http://www.invaderdigital.com/ Jake Parker http://www.agent44.net/ Elisabetta Paustian http://digilander.libero.it/LilienFeyar/immagini2/ Dan Ritchie http://www.squirreldome.com/ Roundeye http://www.eatpoo.com/ Julie Lacouture Rocheleau http://www.lunatique-art.com/ Luis Royo http://www.luisroyo.com/ Phil Saunders http://www.geocities.com/philxster/ Christian Lorenz Scheurer http://www.christianlorenzscheurer.com/ Mattias Snygg http://www.epilogue.net/cgi/database/art/list.pl?gallery=4540 Francis Tsai http://www.teamgt.com/ Vovo Tzeng http://211.21.182.26/intranet/web/vovo/tmp/english/hole.htm John Wallin http://www.johnwallin.net/ Chuck Wojtkiewicz http://www.chukw.com/ Kow Yokoyama http://www.kkuda.co.jp/kow/ James Zhang http://www.conceptart.org/artist/james-zhang/ Feng Zhu http://www.artbyfeng.com/ Robert Sluzaly http://www.sluzaly.friko.pl/
  18. narzędzie nie czyni artysty - prawda jest taka że jak jesteś dobry w tym co robisz to w każdej aplikacji stworzysz coś dobrego. Z tego co widziałem do tej pory najlepsze renderki czesze sub-zeuz http://www.subzeuz.nl/3d/Evo8/Varis/Evo8Varis-056.jpg http://www.subzeuz.nl/3d/Evo8/Varis/Evo8Varis-057.jpg http://www.subzeuz.nl/3d/Evo8/Varis/Evo8Varis-055.jpg http://www.subzeuz.nl/3d/ Ten gościu poprostu rządzi dla mnie w modelingu i renderingu. I piszcie co chcecie. koniec oftopa - każdy kto zacznie teraz dostaje nagrode ;)
  19. najlepiej zrobić skrypt własnego autorstwa który pracuje za was.
  20. kroją jak mogą żeby tylko puścić gorszą nową wersje - prawie jak z softem do 3d.
  21. zbrush nie ma intuicyjnego interfejsu - gdyby miał tak przejrzysty gui jak mud to by go wszyscy używali.
  22. całości - gdzie wycieraczki :) fajne te miejsca wokół śrubek.
  23. fak :o :o pokaż siatkę z ostatniego ujęcia.
  24. AG niezły ten ostatni render :o !! - tylko dolna część kolumienki jest troche lowpoly przez co widać kanty na łuku. Jednym słowem - niezłe studio.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności