Zawartość dodana przez zbuffer
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyNapisałem tam, że kadr trzeba zmienić... Nie mówię o tym, że nie można uzyskać efektu dynamizmu za pomocą PFlow(!), tylko że poprzednia koncepcja z parą nie miała w sobie dramatyzmu, ruchu, "krytyczności" mimo kombinowania z PFlow! A propos tragizmu, jak już zmienię kadr to również dodam jakiś Mblur bo sam kadr tez nie zmieni wszystkiego, a poza tym może pomajstruję przy oświetleniu (jakiś kontrastowy swiatłocień(?))... Pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWitam! Miałem małą przerwę w pracy, ale już wracam do bitwy! Eksperymentowałem z parą za pomocą PFlow i po zaprogramowaniu całego algorytmu (z lejącą się cieczą włącznie) stwierdziłem, że to w żadnym wypadku nie zyska dynamizmu :/ Wpadłem jednak na nowy koncept! zamiast pokazywać moment zaraz przed wybuchem, pokażę moment wybuchu. Daje to o wiele większe wrażenie dynamiki i "krytyczności"... Poniżej test pary wyrzucającej pokrywkę i "leja" wody jaki się tworzy podczas wybuchu... Oczywiście elementy zaczepów będą rozerwane a w wodzie umieszczę jakieś kawałki gotujących się jarzyn, mięsa itp. Kadr chyba też musi ulec zmianie bo jakoś zupełnie nie podkreśla ruchu:/ Pozdr P.S. kuchenki nie ma żeby się szybciej renderowało, a ta zielona kulka to przypadek...obiekt którego ma nie być!
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWszyscy się kafelek czepiają więc daje update z kafelkami...zresztą nie miałem czasu na więcej. Z oświetleniem się jeszcze zastanawiam bo według mnie też lepiej z ostrym słonecznym z okna. Co do dramaturgii to wcale efekt nie ma być skupiony na wskazówce! - tylko na wydobywającej się z kotła parze, wytryskującego z zaworu bezpieczeństwa płynu i wylewającej się po ściankach dymiącej cieczy... Leru -> nie da się ukryć że na razie dramaturgii tu nie ma ale postaram się zrobić to co wyżej i zobaczymy czy się pojawi....jak nie to najwyżej dodam w PSie napis "booom" :P
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyTestuję trochę zmiany kolorów. Może będzie tak jak niżej...
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
a może kobieta uchwycona jednak w całości ale cała naprężona podczas tego najsilniejszego skurczu (wygiete w łuk plecy, lekko wystające żebra, odpowiedni wyraz twarzy) .... no i może bawiąca się piórkiem...
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyKolejny update. To jest przypuszczalna ostateczna wersja oświetlenia. Może jednak ulec zmianie co do siły światła z okna i z okapu. Oprócz świateł wrzuciłem kilka orientacyjnych materiałów.... raczej kuchnia nie zostanie biała bo nieciekawie wygląda. Co prawda główne obiekty zrobione ale po skończeniu materiałow dla nich zabiorę się za uszczegółowienie sceny - tzn. dodam jakieś butelki, gąbkę, toster, talerzyki, kwiatka, żaluzje itp.
-
Maszyny bojowe: "Ad utrumque paratus"
jak ten dino ma się wykluwać to raczej powinno być widać głowę i przednie łapy a nie nogi bo na pewno nie nogami rozbija skorupkę!
-
Maszyny bojowe: DS66
Te czerwone kule dość dziwnie wyglądają...rakieta z tyłu też jakaś lipna.....ja bym troszkę przemyślał koncept tego robota bo wygląda na razie jak kiepska, ruska zabawka... ta część z napędem gąsienicowym może być ale góra według mnie za bardzo nie pasuje bo jest taka zbyt 'humanoidalna'...może lepiej jakieś kilka chydraulicznych wysięgników, jakaś kamera, działka itp.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
zbuffer odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyTak według mnie to piana powinna byc dookoła okrętu no i ślad za okrętem jak już ktoś mówił.... czekam na więcej...ciekawy jestem jak Ci wyjdzie ostatecznie ta woda....a czy na pokładzie bedziesz robił załogę?
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Świetny koncept i klimat....mi się najbardziej wieża podoba ;)
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyJeszcze nie wiem jak zrobię parę, ale możliwe że Aurą bo Maxowe particle systems raczej nie wystarczą... Do scenki dorobiłem okap, meble i ściany z oknem. Poniżej wstępne oświetlenie z samego okna. Będzie oczywiście wymagało regulacji. Zaraz się biorę za lampki w okapie, ale muszę się przesiąść na silniejszego kompa bo ten na którym pracuję już nie daje rady z renderingiem nawet w takiej jakości jak widać (Irradience Map na Low) :(. Pozdr
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyNo może go trochę obniżę...ale reszta wymiarów jest zeskalowana wg danych z jakiegoś sklepu internetowego.
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyKlimat tej pracy będzie tkwił w tej całej parze, wylewającej się z rozszczelnionego szybkowaru parującej cieczy, oświetleniu z okapu, które będzie wyróżniać kocioł z całej sceny...a wspomoże to efekt motion blur albo jakiś DOF... takie są założenia...zobaczymy jak to będzie wyglądało w rzeczywistości.... Obecnie wrzucam renderek kuchenki z szybkowarem (VRay). Pozdr
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyKolejny obiekt do scenki - kuchenka gazowa... jeszcze parę detali do dopracowania... reszta przy teksturowaniu..
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyTrochę cierpliwości eco;P na początek zabrałem się za główny obiekt sceny czyli szybkowar. Oto i on, jeszcze bez materiałów... (pewne elementy mogą ulec zmianie)
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
Witam wszystkich forumowiczów i życzę powodzenia uczestnikom bitwy! To moja trzecia bitwa...ale jak do tej pory nigdy nie udało mi się skończyć projektu... animacja okazała się zbyt trudna, a w ostatniej bitwie przeszkodziła mi matura i zbyt słaby komp:( Postanowiłem zmienić trochę taktykę.... postawię tym razem na prostą scenkę, ale taką którą przynajmniej na pewno skończę!(oby;P) Temat "Moment krytyczny" jest o tyle dobry, że można go zinterpretować na jakiś milion sposobów.... Moja koncepcja to scena w kuchni - widok na kuchenkę gazową (płomienie lepiej wyglądają) i stojący na niej...szybkowar! Moment jaki chcę uchwycić to wybuch - lecąca do góry pokrywka, lej wyrzucanej z kotła zawartości, czyli wody z jarzynkami i mięsem... Mam nadzieję, że się komuś ten pomysł spodoba;) Pozdrawiam Poniżej aktualny stan pracy!
-
Gra w 3DS MAx
W 3dsmax da się zrobić grę! Po prostu trzeba stworzyć scenę z wykorzystaniem sensorów i obiektów VRML'a. Następnie zapisujesz plik w formacie '*.vrl' i mając zainstalowany plugin do oglądania VRML'a w przeglądarce możesz grać!
-
Wyścig: "Gokarty"
Powoli zaczynam robić materiały do scenki. Poprawiłem oświetlenie.
-
Zapomniane miejsca: "Budynek w dżungli"
yyyy....co to jest?! masz jakieś referki czy tak sam kombinujesz co Ci wpadnie do głowy...bo na to wygląda... moim zdaniem namieszałeś ostro i nie przypomina to żadnej budowli, a przede wszystkim nie zachowałeś proporcji co już zupełnie rozwaliło model!:/ Przemyśl budynek jeszcze raz i zdecyduj się co to ma być. Ta balustrada na górze mnie zabiła, szczególnie że jest niewiele niższa od drzwi z kolumnami! :P Pochwalam natomiast pomysł bo jest bardzo fajny...tylko wykonania na razie nie widzę...ale nie załamuj się! ;P Pozdrawiam i życzę powodzenia! na pewno wiele się nauczysz!
-
Wyścig: "Gokarty"
Otoczenie prawie gotowe. Jeszcze parę drobiazgów trzeba dorobić a resztę załatwię teksturami....ewentualnie coś jeszcze dodam później.... Poniżej zamieszczam render już z prawie finalnym oświetleniem(16 świateł). Będzie jednak trzeba chyba doświetlić pierwszy plan i zmienić światło w miejscu rampy wyjazdowej. Mam problem z oponami. Mapa displace powoduje, że rendering trwałby wieczność a bump nie daje prawie żadnych efektów - wygląda na to że większość trzeba będzie załatwić teksturą a mapę displace zostawię tylko na oponach z pierwszego planu. Ten render poniżej to oczywiście tylko bump. Pozdrawiam.
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
mi tu coś nie pasuje....przede wszystkim mam zastrzeżenie do materiałów...strasznie mi się sztuczne wydają...koc powinien być bardziej włochaty, drewno bardziej drewniane, samochodziki bardziej metaliczne, piłka bardziej błyszcząca, ręka bardziej ludzka.... najbardziej mi nie pasuje ten wóz strażacki! poza tym wieje nudą...może nadaj światłem trochę dramatyzmu, klimatu.....bo na razie na mnie nie działa!(może tylko na mnie...?) :/ Pozdro
-
Scena 3d: Ostatnia dioda na Ziemi
Ta dioda coś ma za dużo drucików :P (te od rączek to tak ni w 5 ni w 9 wychodzą z plastiku) Poza tym to co inni mówią: materiały, oświetlenie, numery na kostkach. Ja bym jeszcze zmienił kadr - zwęził obraz do takiego bardziej panoramicznego(aspect 1.85+) i umieścił diodę bardziej z lewej żeby nie była na środku....pozdro
-
Obiekt 3D: wisior"Amulet 20 wieku"
ja mam raczej negatywne odczucia....kolorystyka mi jakoś nie leży, te klawisze powyginane źle wyglądają...ale najgorszy jest sznurek (łańcuszek?) na którym to ma być powieszone - jest zdecydowanie za gruby no i nienaturalnie wygięty...
-
zapomniane miejsca: "Chińska uliczka"
wygląda ciekawie, ale jak na razie przypomina raczej grę komputerową niż grafikę 3d.... tzn. według mnie powinieneś jakoś ogólnie uszczegółowić modele....no i tekstury są rozmyte i kiepskiej jakości (chyba że to tylko wstępnie, to sorry). Pozdr. Powodzonka!
-
Wyścig: "Gokarty"
max_1989: te opony są zrobione mapą displace :] może jestem wariatem, ale bez przesady! :P tak a propos nie 800 tys. poly tylko 800 tys. face'ów, bo polygony nie są żadną miarą - przecież mogą się składać zarówno z 2 jak i 20 face'ów! asfalton: ja też się nie znam :D ale starałem się to zrobić jak najbardziej zgodnie z prawdą...(tzn. zdjęciami i katalogiem części)