Skocz do zawartości

Morph0001

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Morph0001

  1. Morph0001 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sorry Koziol, but I was referring that simply based on the whining post "Can someone translate the vray help files" most of my friends don't speak english, so hey I did not mean to touch your feelings or step on your big toe but I have not seen a reply to this thread in a day, that's what made me write my paragraph. ehh. Ease out and relax no harm and nobody gets hurt. (:-) - there is no shame in not knowing english so don't be so defensive. Deadmonton Rocks !
  2. Morph0001 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Fricking awesome dude !, can't wait to spill my time for free, ahh I'll give it a try, after all - why not ! hey most of us here do not understand english, you should post up and add something in Polish if you can, or ask someone for some help to fix up translation for you. Now back to monitor radiation and contrast eye burning. gotta love it ! cheers dude !
  3. Morph0001 odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak myslalem ze moze masz dojscie do Vray 1.5 RC3 z wbudowaym genetycznym scalem LOL, a tak to teraz jest juz jasno i wszystko pasuje...
  4. Morph0001 odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sie rozwija jako jednostka ?? a to ciekawostka Marcin, can you shine more light on the subject ?? LOL
  5. Morph0001 odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a co to sa genetic jednostki, jak bym sie mogl spytac ??
  6. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hey Hindus, Jak ja pracuje w calach w 3ds max to musze odpowiednio ustawic skale w Maxwell system scene scale a to zeby prawidlowo dzialaly jednostki w emiterach, swiatlo dziala na watach i lumens jednostkach, jak ja tam sobje renderuje cokolwiek i dam skylight to nie ma duzo znaczenia, ale jak ustawjasz emittery i chcesz dzialac w korespondencyjnych jednostach z 3dmax no to maxwell scene scale mosi byc odpowiednio ustawiona. Mysle ze sie wyrazilem jasniej tym razem wes sobje pod uwage ten watek http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=15188&highlight=scale takze zaowaz sobje ze tam jest roznica, mowisz ze zmien 3dmax unit setup z cali na kilometry i wstaw w maxwell 1.0 unit, to mi sie wydaje nieprawidlowo, ale moge sie mylic. cm i cal sie roznia jednastka to samo do meters i feet, z tego co piszesz to jednostka w 3dmax nie ma zadnej roznicy na maxwella system scene scale, wszystko powinno dobrze dzialac jak wstawje 1.0 maxwell system scale:) no to jutro sprobuje sie z tym pobawic. Wszystko dziala wspaniale do tej pory, tylko ta maxwell skala mnie intrygowala i jak poczytalem na maxwell forum to sie troche zgubilem. Dzieki za wysilek Hindus przeimeluje ci puszke piwa za pomoc:D Hej Marcin postaram sie tylko po polsku pisac choc czasami to jest dla mnie ciezko, masz na mysli angielski albo english nie eanglish, prawda:) kiepsko to sie komponuje. Jeszcze raz z gory dzieki za pomoc and peace out my homies!
  7. Morph0001 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hey GramiYoe fajne rendery, Skop sie bardziej na texturach bo sie powtarzaja, pomiksuj sobje mapy z jakims malym brudem, mowje o cegle budynku i ten murek przed budynkiem. a ten maly ditelik to naprawde wspaniale wyglada.
  8. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hey Hindus a jak sie Maxwella studja nie uzywa to nie mozna renderowac ??:rolleyes: , hey Marcin dzieki za przeliczenie, to jak 1m = 39.37 cali a moja skala 1 unit = 1" to jakie bym mial przeliczenie zeby wstawic do system scene scale? 1 unit = 1m w 3dmax to maxwell skala = 0.01 jedna setna, prawda ? 1 unit = 1mm w 3dmax to maxwell skala = 1 tak czy nie ?:confused: 1 unit = 1 cal w 3d max to maxwell skala ????, Jedna setna 39.37" = 0.3937" czy to bedzie moje rozwiazanie w maxwell skali czy nie ?? :) POMOCY "I'm drowning in mathematics" !!!!! hehe, Wiem ze skala jest istotna ale nic nie moge znalezc nawet na maxwell forum, kazde informacje ktore widzialem to kazdy ma cos innego do powiedzenia. Hindus - ja nie mam problemu ustawiania system units w 3d max - niezrozumiales, sie glubje co wpisac w Maxwell renderer oknie w system scene scale, rozumiesz? Dzieki,
  9. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hindus dzieki za ten link, ale ciagle nie moge wykumac jak to ustawic, 3ds max skale mam decimal inches (nie centymetry) unit setup jest 1 unit = 1 inch, takze nie wiem co ustawic w maxwell renderer, jest ustawinone na 0.01 default Nie wiem czy to ma duzo do czynienia jak sie renderuje z maxa bo ja nie chce maxwell studia uzywac. Mozesz mi powiedziec czy to ustawienien jest bardzo wazne jak sie tylko renderuje z maxa, czy to tylko jest wazne jak sie wzuca scene do maxwell studio?? Jak mam w 3ds max ustawiona skale 1 unit = 1" to jakie ustawienie powinno byc w maxwell rederer. ?? Dzieki
  10. Morph0001 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Mam takie male pytanie jesli mozna, Jak ja pracuje w decimal inches w 3d max to moglby mi ktos poradzic jak ustawic maxwell jednostke skali ?? Z gory dzieki.
  11. Morph0001 odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tam sie bardzo podoba, choc by bylo lepjej jak bys tam wiecej zeczy wzucil, naprawde kawal dobrej roboty.
  12. Morph0001 odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No nawet fajnie troche by sie wiecej swiatla przydalo, tak sie patrze na ta wanne i sie wydaje bardzo niewygodna, jak bys chcial sie oprzec lezac to by ci plecy polamalo .... Fajne rendery.
  13. Morph0001 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hey Hindus no musze powiedziec ze Maxwell naprawde Kicks some serious ass !, naprawde wspanialy render, narescie sie mozna skupic na modelowaniu sceny i sie nie martwic o male pierdoly "artifacts" w renderowaniu z kturymi sie zawsze walczy w vray. Maxwell = Wspanialy renderer, tylko ten material editor troche odrzuca, by bylo fajnie jak by byl lepiej zintegrowany z maxem, ale to jest very very minor... Wspanialy watek - thumbs up !:)
  14. Morph0001 odpowiedział januszima → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Skasuj Chaos Group INI files w windows, i przeinstaluj twoja demo version.
  15. Morph0001 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hey Marcin, czy mozesz skomentowac co miales na mysli, jak sie wypowiedziales w tym stylu ??? - "To nie wątek o GI bo by sie nazywal GI contest a nie light wiec prosze nie mylić " I just don't get it ....
  16. Morph0001 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hey Marcin, 1. Ja sie troche musze zgodzic z DARMO, "To nie wątek o GI bo by sie nazywal GI contest a nie light wiec prosze nie mylić " Marcin GI means Global Illumination, Illumination means rozproszenie sie swiatla, jakie bys tam mial swiatlo bez GI ?? i jak by ta scena wygladala, jaki by byl sens zeby uzyc vray bez gi ?? 2. "Realizm to nie tylko cienie" tak nie tylko cienie, ale scena bez cieni to co to za Realizm ?? wyobraz sobje ten ostatni render co prezentujesz bez cieni .... Strasznie sie slyszy takie zeczy specjalnie od kogos jak ty kto spedza tyle czsu na prawidlowe rendering. Ktos mowi ze krzesla levitate, ja tez to zaowazylem, i tak naprawde jak bys mial tam wiecej diteli w tej scenie bardzo blisko siebje, to te ustawienia byly by do niczego. To moje 3 grosze, Light contest with not so important GI feature, welcome to the default scanline renderer. (:-)
  17. Morph0001 odpowiedział ciapciap → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Opcja "include" - "exclude" light click samolot include click on light, click remaining objects select exclude and click the same light. Opcja Light include/exclude
  18. Morph0001 odpowiedział ciapciap → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    click samolocik ,right click mouse button, vray properties odznacz receive gi i generate gi
  19. Morph0001 odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siemano, Praca naprawde wspaniala, wyglada bardzo photo-real, bajeranckie ditele, mi sie wydaje ze jedna z najlepszych prac jakie tu widzialem, eleganckie rendery 5+ jak dla mnie, zrob jak mozesz 360 stopni animacje, ciekawe jak by sie to prezentowalo Gratulacje i all the best in your future profession dude !
  20. Morph0001 odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Now this is da real shit muthafucka desk, niggaz better be bouncing and stop fronting from da true playa, diz iz da real gangsta rappa room LOL, now please do not cup my ass, cuz I ain't frontin Peace out with ma nine as az I bitch slap, and you wine ...... sorki but the topic just killed me....... "Da Gangsta Rappa Desk" Switlo fajnie wyszlo(:-)
  21. Morph0001 odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi sie teraz bardziej podoba, wyglada to bardziej jak szklo teraz.
  22. Morph0001 odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspanialy model i lakier, scena nie jest najlepsza, ile czasu modelowanie tego auta wzielo ??
  23. Wspaniala praca, i fajna chata, naprawde ci ta kompozycja fajnie wyszla, czy ta chalupa bedzie modelowana w srodku tez? Hey pomysl mi wskoczyl, fajnie by tam sie jakis basen do plywania prezentowal. Gratulacje z udanym design !
  24. Morph0001 odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak Ania mowi za duzo volume light, shadery calkiem do wymiany, modele nie sa zle, ale nic specjalnego, nie przejmuj sie nastepnym razem bedzie lepjej, niezle jak na poczatki...
  25. Morph0001 odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne ksztalty, ok render, ale shadery ?? te szklo wyglada jak plastyk, Zmniejsz ten gloss i bedzie zajewiscie.....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności