Skocz do zawartości

Morph0001

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Morph0001

  1. Morph0001 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tam sie pjerwsza wersja bardzo podoba, naprawde ladna pracka i dobry render. Gratulacje !
  2. Fajnie to wyglada, moje tylko zastrzezenie to jest ta Font co uzyles Sheriff, co to (Arial bt?) powinna byc inna np jak Serifa albo Old Towne no i jak JohnZi zaowazyl te postacie jakos nie pasuja, brak "the real cowboys " yeeeehaaaa!
  3. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hey, Sprawdzilem ustawienia, no wszystko jest ustawione na high w irradiance mapie, nawet na slabych ustawieniach z qmc zawsze sie te detele pokazuja, zaraz jak ustawie Light Cache to ditele sie rozmazuja takze na wysokich ustawjeniach irradiance mapy, takze znizylem wrtosc bjalego koloru w scenie i nic nie pomoglo... Interpolation tez ustawione na Delone triangulation jakis inny pomysl ?? Dzieki,
  4. Ciekawy jestem po co i naco komu sa sentne secundy w renderze ?? Wyobraz sobje roznice miedzy 00:25:05.50 i 00:25:05.55 (:-) Totalna glupota, a render to nawet fajny.
  5. Hey Savoy te krzesla to ci sie renderowaly 26 godzin ???? Na dole na tym renderze pisze 26:33.68
  6. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hey Kome, Tutaj sa 2 male ujecia zalaczam, No i moje ustawienia for qmc sa wysokie nie bede tego umieszczal bo to nie jest ten problem, Irradiance Map set High Light Cache 1100 subdiv. Sample Size 0.01 Scale to Screen Pre-filter 4 Number of Phase 1 Filter to Nearest Laght Cache for glossy rays zaznaczony QMC Sampler Adaptive Amount 0.85 Noise Threshold 0.005 Color maping Linear
  7. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hey Kome, Teraz jestem w pracy takze nie moge dac skrinu, primary bounce mam irradiance map, secondary bounce Light Cache, moze ten bjaly kolor tych listewek sie zlewa z bialym sufitem? moj bialy kolor ma 255 i moze to jest tego efektem... o i color mapping default - linear. Wszystko wyglada fajnie tylko te ditele znikaja (slewaja sie).
  8. Morph0001 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam taka tam scene i prubowalem pare razy cos tam podzialac z light cache, al jak renderuje to mi male szczeguly sie gubja, jak renderuje z qmc to szczeguly widac bardzo ladnie ale bjerze w holere czasu. Jest jakas mozliwosc w light cache zeby zrenderowalo szczeguly lapiej, np decoracyjne panele pod sufitem maja pare rowkow i w light cache sie rozmywaja a z qmc to je widac wspaniale. Oswietlenie vray skylight, i jedno directional, light cache sub 1100- 0.01 , filter 4 set to screen, qmc set on high. Mozna by ulepszyc ustawienia ??
  9. Morph0001 odpowiedział demigod → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hehe I can feel your pain under my toe nails ! LOL Marcin ma racje , uzyj do klosza np gradient map i zrob imitacje swiecacego sie klosza do srodka klosza wsadz swiatlo no i select swiatlo teraz idz do light exclude, i wlacz ignore ten klosz. Tak ze twoje swiatlo bedzie oswietlac ze srodka klosza pomijajac klosz.
  10. Morph0001 odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    LOL clock to siedzi na scianie (z kukulkom) ,a zegarek to siedzi na nadgarstku (:-)... A co do zegarka to nawet niezle.
  11. Morph0001 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Fajna ksazka Hindus....
  12. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hey Kome, ta mix map pomogla , nie musialem uzyc blend map. Dzieki
  13. Morph0001 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam male pytanie, Prubuje zrobic szklany pojemnik i np. wzucic jakas naklejke na ten pojemnik, nie mam duzo umiejetnosci jeszcze z vray materials ale przez pare dni probowalem, i pare rzeczy mi wyszlo niezle. Moje pytanie jest jakie jest najlepsze rozwiazanie zeby cos takiego zrobic. Moja droga to uzyc vray mtl., diffuese wlozyc composite map, mam vray mtl as base material, no i druga mapa to jeszcze raz vray mtl. , z diffuse ma mape "slowo" np. Kawasaki , no i opacity mapa ma opacity mape Kawasaki. Teraz moj pojemnik robje uvw unwrap, unfold metode no i przypasoje scianke pojemnika na naklejke , to mam niezly efekt, ale jak chce zeby pojemnik odbijal hdri mape a naklejka nie odbijala nic. Co mi wychodzi pojemnik i naklejka prazem odbijaja hrdri mape., i takze moj szklany material sie zmjenia troche na jasniejszy kolor jak dodam ta opacity map. Czy mogl by ktos mi pomoc z tym przykladem, albo zalaczyc jakiegos fajla do przeegzaminowania. Z gory dzieki.
  14. Mi sie podoba, ale faktycznie pare rzeczy moglbys zmienic jak juz ktos napisal felgi tylne swiatla , felgi material.. Model bardzo ladny.
  15. Morph0001 odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pendzel jak dla mnie to wyglada jak scanline, slaba prezentacja i ten bump na tych dzwiach wyglada jak by te drzwi siedzialy 50 lat na deszczu. mysle ze tam jakis lakier powinien sie pojawiac . Papierosy wygladaja tak samo jeden element skopiowany 30 razy.... Jak dla mnie to slabo. moge powiedziec ze jest tylko ok. Narka
  16. Morph0001 odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Hej Nielot, Widzialem te tutorial, fajnie zobaczyc jak sobje ludzie daja rade w roznych sposobach, ale musze powiedziec ze sie strasznie napieprzyles z ta dziurka na przodzie aparatu... musze powiedziec ze masz duzo cierpliwosci. Dobry tutorial , dzieki.
  17. Mario naprawde super pracka ! Wszystko mi sie podoba ale jako jestem polakiem to musze troche ponarzekac bo to jest we krwi, jak rozumiesz.... Te kafelki mi sie wydaja troche rozciagniete jak prostokaty a powinny byc kwadratowe, textura moze byc co tam to jest twoj gust. Render naprawde wspanialy, ale swiatlo to troche mi sie wydaje nieprawidlowe skoro nie mozna zobaczyc skad ono bije, kuchnia oswietlona jak cholera, ale gdzie jest zrudlo swiatla? Pozatym praca ktura mozna tylko pozazdroscic. (:-) Gratulacje
  18. Fajny concept, ladne swiatlo , fajnie to wyglada, troche by bylo trudno zawsze wychodzic przez ten tyl jak bys naprzyklad gotowal albo zmywal naczynia. Pozatym ladna pracka.
  19. Morph0001 odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray nie lubi opacity maps jak sie beda nakladac jedna na druga, dlatego ci przeswietluje background color. Ja bym poradzil zeby zmienic te drzewa na geometryczne drzewa a nie mapy.
  20. Morph0001 odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprubuj wejsc do BIOS i disable hibernation i power down, moze to pomoze. Hibernacje to mozna wylaczyc w xp ale zawsze w bios masz tam takze ustawienia. wejsc na bios to trzymaj delete klawisz albo f10 na starcie to zalezy od wersji biosa i komputera . zreszta to powinno sie pokazac jak sie windows laduje. Mozesz takze trzymac Pause jak sie laduje to ci da czasu na czytanie textu na dole ekranu.
  21. Morph0001 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a czemu tu nikt juz nie zuca butelkami i nie robi zadymy? , kurde nudno, PENdzel gdzie jestes LOL ??? I WANNA KNOW MORE ABOUT VRAY ! right now !!!!! I got 100 units of C=64 hooked up inline with a patch cable can we fix this render in like a week ?? I have a tight deadline and my client is pulling hair out !! LOL
  22. Morph0001 odpowiedział grande → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a gdzie tego vray kupiles ???
  23. Morph0001 odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → finalRender
    dzieki El Wieczor, czy moglbys mi pokazac okno z twoimi ustawieniami, Max density 100, RH Rays 256 pomoglo ale sie ciagle renderuje powoli. Chcialbym zobaczyc czy cos sie da lepiej ustawic. Dzieki.
  24. Morph0001 odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hey fajnie ci to wyszlo... Zrobiles ta displacement mape w zbrush czy jakis innym programem??
  25. Morph0001 odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny render i textura, Model fajny tez, tylko ta szyja to jakas za gruba. Niezle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności