Przecie wiadomo, ze M$ placi wszystkim uzytkownikom lapowki, zeby uzywali Windozy. Bo kto o zdrowych zmyslach uzywalby za darmo tak beznadziejnego systemu, na ktorym nie da sie ZUPELNIE pracowac??!?
Po pierwsze, obiekty musza byc polaczone za pomoca Combine.
Po drugie, np. u spodu (wnetrzu) szyji nie moze byc poligonu zamykajacego obiekt.
Sprobuj uzyc tez Collapse.
Hehe, mam taki mikroskop i tez kiedys, na poczatku zabawy w 3d, chcialem go zrobic. Ale wtedy wymieklem, bo poly-modeling byl mi obcy i probowalem Loftami i innymi takimi ;D
Ladnie, ladnie :)
Ciekawe. Wypuszczaja soft, ktory ma walczyc z wyjadaczami, a nawet nie ma wersji demo. Czyzby do zakupu mialyby zachecic jedynie wspaniale wypowiedzi weteranow branzy, ktorzy upajaja sie Mudboxem?
Model low-poly renderowany z takim shaderem, z postprodukcja, nie wyglada imho wcale fajnie :)
Poza tego spidera, wbrew pozorom, jest strasznie sztywna. Jezeli ma sprawiac wrazenie "zdolowanego", to bardziej go przygarb, rozluznij miesnie, usadz mocniej cala postac.
Imho lepiej bedzie przedstawic ten model w akcji, w jakims dramatycznym oswietleniu, pokazac szczegoly, a nie ukrywac w cieniu kulke poligonow ;)
Najprosciej bedzie Ci odlaczyc klawisz od mesha i jako osobny obiekt animowac go po prostu. Przeciez caly sie wciska na klawiaturze, a nie zapada jakby byl z gumy.
A jak nie, to wrzuc kosc, podepnij ja Skinem pod klawisz i animuj te kosc.
Easy as this.