Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, moze czegos nie rozumiem, ale czy w Rigid nie chodzi o to, ze vertex jest przypisany na 100% do jednej kosci? Po co wiec 'max 4'? :)
  2. Reanimator odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie sie Ring amerykanski bardzo podobal i mam wrazenie, ze czesc go krytykuje tylko dlatego, ze japonskie jest trendy;) Wersja JP miala mase motywow, ktore juz na poczatku mnie do niej zniechecily. No ale ja nie jestem jazzy;) Teraz pojawil sie pierwowzor - ksiazka The Ring. Jak sie zdarzylem zorientowac dosyc znacznie odbiega od tego, co widzielismy w filmach, zeby wymienic jedynie fakt, iz glownych bohaterem jest... mezczyzna:) Kupuje na dniach i sie zaczytuje;) Innym z horrorow japonskich, ktory z czystym sumieniem moge polecic (nie wiem, czy juz byl wymieniany) jest swietny Dark Water, tego samego autora nota bene. Oczywiscie Hollywood juz przerabia... ;)
  3. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na chlopski rozum tak tez wlasnie stwierdzilem, ale 'osoba doswiadczona' powiedziala, ze moze byc Smooth, bo i tak vertexy sa wypiekane, nie ma deformacji siatki w czasie rzeczywistym. A moze cos zle zrozumialem ;)
  4. Reanimator dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Yo. Chociaz juz jedna znajaca sie na rzeczy persona odpowiedziala na moje pytanie, to chcialbym poznac opinie innych osob. A pytanie brzmi: ktorego sposobu bindowania/skinowania uzywac przy przygotowywaniu postaci do gry: rigid, czy smooth i czy ma to jakis wplyw na pozniejsza szybkosc dzialania gry. Moze tez pytanie dodatkowe: czy mieszac te sposoby w zaleznosci od 'waznosci' postaci w grze? Pozdrawiam
  5. Reanimator odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Nie no, prawie w ogole animacji tych wlosow nie widac i rzeczywiscie Flex bylby chyba lepszy. Przy odpowiednich ustawieniach nie rozciaga, tylko wygina.
  6. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Zamiast sie bez sensu czepiac podpatrzylbys w pracy oDDa swietne swiatlo i kolorki :P
  7. Tak jak mowi Leander, ktory zreszta sam obala mit o "Warszawce";)
  8. Reanimator odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taa, Robercik jest fajny :> Kulki, ktory byles rocznik?
  9. Nie, ja chcialem zostac rektoskopem.
  10. Jak polowa ludzi na tym forum... ;)
  11. Reanimator odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    CREO? Promocja? Fobos? :)
  12. Reanimator odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kompozycja i liternictwo...:| Kuzwa, Miki, czy nie masz innego kroju, ze tak meczysz te paskude? ;) Tylko nie zamieniaj na Impact, oba nie sa trendy ;)
  13. Reanimator odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mysle, ze znajdzie sie kilka *piiiiip* *cenzura ;)
  14. Reanimator odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ...Sensacja.
  15. Reanimator odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja tam lubie juz tylko poegzaltowac sie dobrym designem, a 'srodowiska' nie lubie, bo nie. ... .. . Szeryf, pokaz cos ciekawego ;) Peter, no gdzie te kiecki? ;)
  16. Reanimator odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ups, I did it again. ;) edit: azblaze, Twoj avatar tak przyciaga moj wzrok, ze nie patrze na inne rzeczy;)
  17. Reanimator odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak sobie mozna tlumaczyc, ale z pewnoscia nie dodaje to postaci wiarygodnosci, a juz w w tym przypadku nie widze zadnego uzasadnienia, dlaczego mialaby nie mrugac. Tym bardziej, ze autor sam pisze: "ekspresje i wyraz twarzy staralem sie uzyskac wlasnie za pomoca oczu". :) "Nie musi sie wolno ruszać..." Tego to juz nie rozumiem, bo niczego takiego nie sugerowalem. ;)
  18. Reanimator odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niedlugo napisze do Ciebie Atari ;) Fajnie, ale - jezeli mialbym sie czepic - calosc troche plywa, jest jeden wielki ruch, nawet w momentach, gdy 'przyciska'. Poza tym koles na poczatku 'rapuje' i opowiada z wielka pasja, jak najwspanialsza przygode zycia, a chyba o co innego chodzilo ;) Takze gra aktorska najmniej mi sie tutaj podoba :) Oczy dziwnie lataja w rozne strony i zamiast skokowo obracaja sie plynnie. A najwiekszym ZONKiem jest to, ze Twoja postac ANI RAZU nie mruga :) W pewnych momentach az boli... P.S. W jakim tutorialu, przepraszam bardzo?
  19. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Reinstalowales system, powiadasz? Wystarczylo wcisnac "X".
  20. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL, ale bzdura :D Zaloze sie, ze wyzej zostanie oceniona praca dwunastolatka, ktory wszystko namaluje sam i jego praca bedzie oryginalna ;)
  21. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Swietne, jak zwykle detal w Twoich pracach porywa ;) Pozwole sobie jeszcze zauwazyc, ze wole ten styl, niz rozmyty olowek bez szczegolow. :)
  22. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    I've never seen you looking so gorgeous as you did tonight I've never seen you shine so bright you were amazing I've never seen so many people want to be there by your side And when you turned to me and smiled, It took my breath away I have never had such a feeling Such a feeling of complete and utter love, as I do tonight The way you look tonight I never will forget, the way you look tonight The slim guy in red The slim guy in red The slim guy in red My slim guy in red (I love you.)
  23. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    To masz wrazliwe artystycznie myszki ;>
  24. Z ust przypominaja Liv Tyler :) Troche oczy ma martwe, bliki nie powinny byc rozmyte.
  25. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Rewelacyjne, indeed.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności