Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Zoomnij że se! on de bicz w wersji united color of balaton
  2. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzie mozna obejrzec te prace?
  3. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Kto mial zaglosowac ten zaglosowal. I tak jestem zaskoczony iloscia oddanych glosow.
  4. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Podziwiam.
  5. Reanimator odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No juz dajcie spokoj i powiescie chlopakom watek, bo widac, ze im zalezy;) A kilka modeli fajnych by sie tam znalazlo, soł...
  6. Dziwny, ale strasznie fajny:) Troche widac to powtorzenie textury na nogach.
  7. A Ty jak zwykle odpowiadasz tak samo, wywolujac co rusz OT. Moze po prostu milcz na drugi raz i daj odpowiedziec komus, kto ma cos do powiedzenia. "skojazylo ;]" To po co sie zgrywasz? Bylo poprawic autora pytania i ew. odpowiedziec, jezeli cos wiedziales. ****** MatPat: nie zajmuje sie tym i moja wiedza w temacie jest bardzo powierzchowna. Moze cos pomieszam, ale Render to Texture jest AFAIK czyms co nazywane jest 'wypiekaniem textur' (texture baking). Jezeli na przyklad wiesz, ze kamera nie bedzie sie ruszala, a swiatlo nie bedzie sie zmieniac, to mozesz wyrenderowac je do tekstur (taki mix textury i padajacego na nie swiatla w scenie). Teraz np. kasujesz swiatla, ale pozostaje ono na modelu, bo zostalo 'wpieczone' w texture. Dzieki temu rendery ida szybciej; nie ma potrzeby przeliczania swiatla. P.S. Jezeli cos naklamalem, to mnie prosze poprawic;)
  8. I pewnie nie skojarzylo Ci sie takze z Render to Texture.
  9. Reanimator odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ciebie sie po prostu nie da czytac. Jeden wielki, zalosny belkot. Bipa? Bona? Wiedziecz? Rzeby? Samemy? Czyc? Soara?
  10. Reanimator odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    "Jak juz przebrnie sie przez problem riggowania (akurat do tego rozwiazania trzeba uzyc zwyklych kosci)" Mozesz rozwinac swoja mysl?
  11. Reanimator odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Aaaaaa... dzieki, otworzyles mi oczy.
  12. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    A mnie sie nawet pomysl z druga tura podoba;) Jest jeszcze szansa na zwycieztwo mniejszego zla! ;) Jak z prezydentem... Ale przepraszam, byl EOT.
  13. Reanimator odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Fajnie, ze chcesz pomoc innym, ale to co napisales, jest bardzo subiektywnym punktem widzenia. Wartosc 'systemu' oceniasz na podstawie footstepsow i gotowych animacji, ktore mozna sobie podpiac pod model. Niech nawet bedzie to swego rodzaju przewodnik dla ludzi, ktorzy chca takimi gotowcami poruszyc swoja postac, coby sie poruszala w reelu. Ale piszesz tez niestety nieprawde, wynikajaca tylko i wylacznie z wlasnej niewiedzy. Pomijam koszmarnie zredagowany tekst i... Ringowanie? Realnistycznie? WTF? Zeby chociaz ta animacja, ktora podeslales cos soba reprezentowala. Pozdro.
  14. Reanimator odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "Wacom Graphire 3 Studio XL A5 rozni sie od Wacom Graphire 3 Classic XL A5 tylko oprogramowaniem ??" Tak. Na dodatek gownianym. "I czy jest sens wydawac tyle kasy na Wacom Graphire 3 Classic XL A5 czy moze lepiej napoczatek kupic sobie Tablet Wacom Volito A6 USB (PC) za 250 zeta??" To pytanie pojawilo sie na swiecie wczesniej niz "jak jest sens zycia". Rownie dawno pojawila sie na nie odpowiedz. Takze w tym watku.
  15. Hmm, jezeli mialbym byc zlosliwy powiedzialbym, ze chyba nie widziales niesamowitej kreski. Nie zmienia to faktu, ze progress rzeczywiscie jest duzy. Zniknely kartoflane nochale ;) Najbardziej podoba mi sie klient w czopce, z profilu.
  16. Reanimator odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Web Art
    "jak polaczyc maxa z flashem?" Sznurkiem;) W maxie mozna tak samo robic stronki, jak mozna je zrobic mieszajac patykiem w g*****. Bedziesz je musial sfotografowac, obrobic i zlozyc we Flashu, Dreamweaverze, albo 'z palca'. ;)
  17. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oczywiscie, ze sie da. Musisz dodac wszystkie sciezki do listy. Parametrem Weight ustalasz ich wplyw na podpiety obiekt. Jezeli wartosci sa roznie rozlozone, to polozenie obiektu jest usredniane miedzy sciezkami. Caly myk polega na tym, zeby w odpowiedniej klatce podmienic te wartosci. Mozesz to zrobic w dwoch klatkach, albo w jednej, uzywajac w Curve Editorze Steped Key (czy jak to sie w Maxie zwie; zmiana nastepuje gwaltownie w jednej klatce, nie plynnie w jakims przedziale czasowym). W klatce, w ktorej nastepuje zmiana musisz tez wrocic do wartosci 0 dla % Along Path. Pozdro
  18. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Coz, takie sa uroki demokracji. "Ludzie! (...) miliony much nie moga sie mylic."
  19. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dobrze, ze chociaz Asia cos potrafi ;>
  20. Reanimator odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoncza sie raczej pytania "czy na pentagramie da sie pracowac?" ;)
  21. Reanimator odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie juz ok, jezeli ktos pyta ;)
  22. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    O aniolkach i Living Dead :|
  23. Reanimator odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    LOL AFAIK to wypadek po update`cie forum i wieczorem wszystko wroci do normy ;) ...Fakt, piekne sa.
  24. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Wyscig - bardzo szeroki temat. Checked. Tak naprawde mozna pod to podciagnac "wszystko";) Chyba, ze organizatorzy dodadza pozniej, ze chodzi o wyscig samochodow. Wtedy krwawo odbiore z powrotem swoj glos;)
  25. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, tym razem tutorial-stilka;) 1. Pivot na krawedz, ktora bedzie sie stykala z ObiektemX 2. Krzywa o ksztalcie przekroju ObiektuX, po ktorym ma sunac skrzydlo. Jezeli masz tam loopa, to mozesz go zaznaczyc i kliknac Create Shape from Selection. 3. Animation > Constraints > Path Constraint. Sluzy do przesuwania obiektow po sciezce i tak tez zrobimy:) 4. Od razu przelaczy na zakladke Motion. W niej zaznaczasz tak jak zakreslilem. W sumie musisz poeksperymentowac, bo ustawienia moga sie roznic. Glowna role pelni Follow, dzieki ktoremu obiekt sie obraca podczas przesuwania, Allow Upside Down i Axis. 5. Tym parametrem przesuwasz obiekt po sciezce. Jezeli Loop bedzie odhaczone to bedzie sie przesuwal tylko w zakresie 0-->100. Tyle. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności