Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Na necie" mozna znalezc duzo gowna, ale to nie znaczy, ze inni powinni je tworzyc, nie mowiac juz o spozywaniu.
  2. Jak cudownie zredagowany problem. Nic, tylko brac przyklad! :)
  3. Reanimator odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Darkelfy powinno sie wypuszczac do biblioteki, zeby poczytaly troche o kotach ;) EOT
  4. Reanimator odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jasne ze peace ;) Moglbym jeszcze podyskutowac na ten temat, ale boje sie, ze atmosfera sie popsuje;) Wiec ide lepiej umyc kotu kuwete, bo capi.
  5. Reanimator odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Sam sie w niej gubisz, ale polecasz Majke, ktorej mozliwosci i brakow nawet nie znasz? To co wymieniles to tylko czesc mozliwosci tego programu, byc moze najlepsza. Niestety nijak sie to ma do tego, czego szuka Chalek.
  6. Reanimator odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    empeck: w majce tez wszystko nowe laduje w srodku i na poczatku strasznie to wkurza, ale po jakims czasie przestaje przeszkadzac. :) I fakt, brak w Maxie czegos na wzor XSIowego Explorera czy Majkowego Outlinera jest wkurzajace. Zeby chociaz ten durny Selection Floater sie nie zamykal...
  7. Reanimator odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zawsze usmiecham sie na takie teksty, chociaz jestem milosnikiem Majki:) Co to znaczy 'profesjonalism i rozbudowanie opcji' w tym przypadku, bo nie bardzo wiem? Gwarantuje Ci, ze Max ma wiele narzedzi bardziej rozbudowanych, ktorych Maja moze pozazdroscic. Geezas, powtarzam sie juz nie wiem ktory raz. :> Dobrze, ze napisales, ze wg Ciebie... ;) Tutaj juz przesadziles;) Chalek: Schematic View nie sluzy do operowania na kluczach. Pomysliles chyba z DopeSheet i CurveEditor (czy jak to sie w Maxiu zwie). Twoja lista zastrzezen wskazuje moim zdaniem na XSI, jako panaceum na te bóle;) Chociaz... Nie bardzo wiem o co chodzi, ale jezeli rzeczywiscie czegos Ci brakuje, to jest do tego masa swietnych plugow. Rzuc okiem na to: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=181780&page=1 Wersja 7 wywalila mi sie do tej pory moze z 2 razy. Wierz mi, ze wszystko potrafi sie wywalic. Max jeszcze pozwala najczesciej zapisac Recovery File, a taka Majka po prostu sie zamyka ni z gruchy ni z pietruchy. Zaden inny soft afaik nie ma takiego narzedzia, jak w Blenerze (jezeli dobrze kojarze o co Ci moze chodzic) Drzewko to drzewko, wszedzie jest takie samo;) Chociaz Node`y moga i sa inaczej pooznaczane. To juz kwestia gustu, ale fakt - schematy sa bardziej przejzyste i latwiej sie orientowac co, gdzie i do czego. Znam takich, ktorzy Maxowy system wybrali z wlasnej, nieprzymuszonej woli;) O klatkach juz bylo. Nikt Ci nie pomoze w doborze programu, jezeli sam tego nei zrobisz. XSI jest super, ale nie przeskoczylem sterowania (nie wiedzialem wtedy, ze mozna wlaczyc manipulatory). Czasem o swietnosci softu decyduja szczegoly, ktorych nie wymienia sie nawet w Features. Nie ma lekko. Reasumujac: jezeli na Twoim miejscu mialbym sie przesiadac, przesiadlbym sie na XSI. Pozdrawiam, Facialis Majkarz na Maxa ;)
  8. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hyhy, czytajac opis na Everach poczulem sie jak w Mango Gdynia ;) Ale, ale... Gdybym modelowal - nie tylko samochody - na pewno bym sobie kupil, bo stowa za takie DVD treningowe to psie pieniadze. Nawet z czystej ciekawosci jak im to wyszlo, bo jestem troche sceptyczny;) Fajnie, ze chlopcy zeszli z ceny dla Ziomali ;)
  9. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    RTFM!!! Ty naprawde masz problem...
  10. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    .OBJ Wystarczylo pomyslec i zobaczyc jakie Maya przyjmuje formaty.
  11. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A przepraszam, nie powiekszalem i myslalem, ze to z pewnego popularnego tuta do Majki.
  12. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Locatory + SplineIK + rozciagliwe kosci. To co pokazales bylo robione w Majce.
  13. Reanimator odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jezeli chcecie robic cos innego niz animacja, to dajcie sobie spokoj z tymi przesiadkami ;)
  14. Reanimator odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ladny renderek, ale charakteru HL ani odrobine. Wlasnie pije z szarego, popekanego glinianego kubka z postindustrialnym, surowym i pozdzieranym logo Half-Life, a Ty serwujesz wymuskany, lsniacy, slodziutki kawalek metalu w swietle zachodzacego slonca. Prawie profanum! ;) ;) ;)
  15. Reanimator odpowiedział aniablue → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_ple/get_maya_ple.shtml ----edit do postu wyzej----- Chlopcze, sprobuj biec z podwinietym... ;)
  16. Reanimator odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    "Znam na poziomie sredniozaawansowanym 3ds (może to cos pomoże)." Nie pomoze, ale za to bedzie przeszkadzac ;) Zacznij od poznania UI, od sposobu dzialania Majki, poczytaj o Node`ach (dla Maxiarza to lekka schiza;) ), Channel Boxie i Attibute Editorze... Bedzie na poczatku trudno sie przestawic, bo Majka obdarta jest z pieknych ikonek do wszystkiego. Powodzenia. Jakby co pytaj na forum. Od tego jest.
  17. Reanimator odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    "Znam na poziomie sredniozaawansowanym 3ds (może to cos pomoże)." Nie pomoze, ale za to bedzie przeszkadzac ;) Zacznij od poznania UI, od sposobu dzialania Majki, poczytaj o Node`ach (dla Maxiarza to lekka schiza;) ), Channel Boxie i Attibute Editorze... Bedzie na poczatku trudno sie przestawic, bo Majka obdarta jest z pieknych ikonek do wszystkiego. Powodzenia. Jakby co pytaj na forum. Od tego jest.
  18. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takim razie mogles wmontowac czyste, ale 'naturalne' tlo, zamiast tego jednolitego zielonego:)
  19. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem fajne, tylko tlo tragiczne. Jezeli to reczna robota - a na taka wyglada - to zupelnie niepotrzebnie wycinales te postac z tla. P.S. Logo wyglada jak jakiegos hospicjum ;)
  20. Reanimator odpowiedział Scalpel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    y? Papier akwarelowy przypinasz do deski pinezkami, a nie kleisz tasma ;)
  21. Reanimator odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z discreet.com?
  22. Reanimator odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Złote dziecko polskiego 3d ;> ;) SCORPI, kończysz 18 i zabieramy Cię gdzieś na Rynek;)
  23. Reanimator odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oczywiscie nie mowimy o sytuacji, gdzie FPS ustawione jest na 12? ;)
  24. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.quedex.com/show.php?firm=14&prod=49 http://store.alias.com/dr/sat4/ec_Main.Entry?SP=10007&SID=41806&CID=0&CUR=978&DSP=0&PGRP=0&CACHE_ID=0
  25. Reanimator odpowiedział Gheed → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Yhm, jakis rok temu byl news na ten temat ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności