Zawartość dodana przez Reanimator
-
PS - kwadrtowe koła :/
Nie zrozumiaelm wczesniej problemu. Moze coz ze sterownikami karty?
-
scena3d: zamek
OLD SCHOOL! Yeah! ;)
-
PS - kwadrtowe koła :/
Znikaja tez przy powiekszeniu wielokrotniosci 25? 25% 50% 75% 100% ...
-
PS - kwadrtowe koła :/
A Smooth w ustawieniach Brusha wlaczyles? :) hyh, i tak nic nie przebije delikwenta, ktory reinstalowal system, bo mu zniknelo Transform Gizmo (wcisnal przez przypadek X, jak wszyscy) ;)
-
Obiekt 3D : Joystick
Mnie tez sie skojarzyl, ale porownywanie wszystkiego do AIFOL jest lekka przesada, bo Cunningham ameryki nie odkryl;)
-
Maya czy Max
Kto sie kloci? Jeszcze taki link: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=188199&page=1&highlight=maya+max Wypowiedzi userow na temat popularnosci obu probramow w poszczegolnych branzach.
-
Maya czy Max
Kolejna swietna rada: poczytaj features, chociaz w ogole nie zrozumiesz co te wszystkie hasla oznaczaja ;) Marcin, moze juz zgas_swiatlo_*pstryk... ;) Dirty mowi "co z tego, ze soft jest wypasiony jesli user dupa", a Ty mowisz "obejrzyj prace dup, to bedziesz wiedzial ktory soft jest dupowaty"? ;) Uff... ;) Sam mowisz, ze uczyles sie tylko Maxa. Skad wiec tak mocne przekonanie, ze cokolwiek mozna zdecydowac po liznieciu paru dem? To dopiero jest paranoja, o ktorej wspomniales na poczatku.
-
Maya czy Max
Znowu? ;) Wlasnie interfejsu nie ma co porownywac, bo to kwestia indywidualnych preferencji. Poza tym, zeby wiarygodnie porownac softy trzeba je wszystkie znac rownie dobrze. Jest ktos taki? Reka do gory! ;) Ja bede sie jaral mozliwosciami modelowania i renderingu w Maxie, rigu i animacji w Majce, a przyjdzie Batou i powie, ze to wszystko nic, bo w XSI to dopiero jest super, itd. itp. etc. pwn. pcv. Nie mowiac juz o tym, ze wiekszosc max3dowcow nie widzialo na oczy niczego poza Maxem ;) Jeszcze raz - wszystko zalezy od tego co chce sie robic, to jedyny punkt wyjscia imho. Polecam linki: http://www.insidecg.com/feature.php?id=136 (moznaby to kiedys przetlumaczyc. Chetni?) http://www.zaon.org/showthread.php?threadid=299 i pozdrawiam.
-
Maya czy Max
Heh, kolejne powtarzanie frazesow. Bzdury z tymi 'wiekszymi' mozliwosciami, bo to tak, jakby powiedziec, ze Basia z 7c ma wieksze mozliwosci niz Pudzianowski, ale tylko dlatego, ze potrafi sie wcisnac w mniejsza dziure. Sensowne? Byc moze, pod warunkiem, ze interesuje nas wciskanie sie w dziure. Podobne watki byly juz setki razy, zadaj sobie trud wyszukania ich.
-
Kurs/Ebook ryunku
W zipie jest pdf.
-
Postać 3D: Kafar
Jezeli komentujecie moje poprawki, to cos Wam sie pomylilo ;)
-
Postać 3D: Kafar
"Ale jak już wystawiacie krytykę, to chociaż podpowiedźcie jak ma to po "waszemu" wyglądać. Jak Wy byście to widzieli swoimi oczami :)" Proszz.... ;) Z profilu juz mi sie nie chcialo, wiec tylko pozmienialem proporcje glowy. Pozdro
-
Sztuka Spadania (Fallen Art)
skow: a bana chcesz?
-
Drobne animki
Spasiba. Piotr: fakt, kule postawilem w jednym miejscu, obrocilem o pare stopni, przesunalem... i tyle;) To tylko dodatek. PPK: niektorzy twierdza, ze to najbardziej naturalny moment;) Nie wiem, mnie osobiscie sie podoba, tak zapamietalem swojego kota. ;) Tylko ze u niego timing jest troche inny - szybszy ;) Pozdrawiam
-
Drobne animki
O matko, to bylo wieki temu;) Nie probojcie klikac na te linki, nie dzialaja. Jest nowy: http://youtube.com/watch?v=syBWMkVR8Lw Pierwsza scena animki na anim-challange cgtalk. Bedzie druga postac. Jeszcze wczoraj ta wydawala mi sie ok, ale juz dzis rano widze, ze potrzebne kolejne tweeki. Dretwy rig szyji wynika z tego, ze... nie ma dla niej kontrolera. Hope you`ll like it.
-
Skinnowanie postaci do gry
Swietnie, dzieki wielkie. Mozesz wkleic jeszcze fragment o specyfikacji dla Majki (jezeli jest)? W niej animuje.
-
Skinnowanie postaci do gry
Jakies ciekawe przyklady? ;)
-
speed painting
Szukam tematu na cos wiekszego. Moze ten? :|
-
Skinnowanie postaci do gry
Hmm, moze czegos nie rozumiem, ale czy w Rigid nie chodzi o to, ze vertex jest przypisany na 100% do jednej kosci? Po co wiec 'max 4'? :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Mnie sie Ring amerykanski bardzo podobal i mam wrazenie, ze czesc go krytykuje tylko dlatego, ze japonskie jest trendy;) Wersja JP miala mase motywow, ktore juz na poczatku mnie do niej zniechecily. No ale ja nie jestem jazzy;) Teraz pojawil sie pierwowzor - ksiazka The Ring. Jak sie zdarzylem zorientowac dosyc znacznie odbiega od tego, co widzielismy w filmach, zeby wymienic jedynie fakt, iz glownych bohaterem jest... mezczyzna:) Kupuje na dniach i sie zaczytuje;) Innym z horrorow japonskich, ktory z czystym sumieniem moge polecic (nie wiem, czy juz byl wymieniany) jest swietny Dark Water, tego samego autora nota bene. Oczywiscie Hollywood juz przerabia... ;)
-
Skinnowanie postaci do gry
Na chlopski rozum tak tez wlasnie stwierdzilem, ale 'osoba doswiadczona' powiedziala, ze moze byc Smooth, bo i tak vertexy sa wypiekane, nie ma deformacji siatki w czasie rzeczywistym. A moze cos zle zrozumialem ;)
-
Skinnowanie postaci do gry
Yo. Chociaz juz jedna znajaca sie na rzeczy persona odpowiedziala na moje pytanie, to chcialbym poznac opinie innych osob. A pytanie brzmi: ktorego sposobu bindowania/skinowania uzywac przy przygotowywaniu postaci do gry: rigid, czy smooth i czy ma to jakis wplyw na pozniejsza szybkosc dzialania gry. Moze tez pytanie dodatkowe: czy mieszac te sposoby w zaleznosci od 'waznosci' postaci w grze? Pozdrawiam
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Nie no, prawie w ogole animacji tych wlosow nie widac i rzeczywiscie Flex bylby chyba lepszy. Przy odpowiednich ustawieniach nie rozciaga, tylko wygina.
-
speed painting
Zamiast sie bez sensu czepiac podpatrzylbys w pracy oDDa swietne swiatlo i kolorki :P
-
Baginski w usa z ,,fallen art''
Tak jak mowi Leander, ktory zreszta sam obala mit o "Warszawce";)