Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. dzudzu: mozna sie uczyc techniki, ale nie zzynac pomysly. Szczegolnie, jezeli sie na tym zarabia, albo bierze udzial w konkursie na oryginalna prace. Belzebub ma racje.
  2. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taaaak? :>
  3. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Kengi, troszke anatomia dloni kuleje, ale generalnie w pyte. Amrun, jaja sobie robisz chyba. Co to ma byc? Pocztowka? Dawaj wiekszy format! ;) Swietnie to wyglada, chociaz kompozycyjnie mogloby byc lepsze. Moze przyciac bardziej z gory?
  4. Reanimator odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ID? Mozesz nadac nazwe, np. w zakladne Modify, na samej gorze.
  5. Reanimator odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozesz ew. poszukac w necie jakichs skanow. ;)
  6. Reanimator odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciapiesz tuszem na kartce, skanujesz, masz. Od biedy mozna uzyc jakiegos pedzla, ale bedzie biednie i sztucznie. To co pokazales to skany/foty.
  7. No wlasnie. Bobby Feta... A w zasadach stoi: "Be original. Anything to close to a published image will be excluded to avoid any potential copyright violations." ;) W jakiej to bylo rozdzialce? Mozesz pokazac jakies zblizenia?
  8. No wlasnie. Bobby Feta... A w zasadach stoi: "Be original. Anything to close to a published image will be excluded to avoid any potential copyright violations." ;) W jakiej to bylo rozdzialce? Mozesz pokazac jakies zblizenia?
  9. Reanimator odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie tez, fajny film i boska Blanchett :)
  10. Reanimator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie masz problemow z animacja, tylko ze Skinningiem. Osobiscie zamienilbym Physique na Skin i uzyl Paint Weights. Od biedy mozesz sie bawic Envelopesami (takze w Physique), ale przy dloni cienko to widze (zakladam, ze uzywasz klasycznego szkieletu).
  11. Jak zwykle najwieksze wrazenie robi pracowitosc przy dlubaniu detali:) I tyle moich 'ochów' w sumie. Pare technicznych spraw moznaby poprawic. Inspiracje troche za mocno wyrazne i widac, ze od razu postawiles na "zatykaniu widza detalem", bo pomyslu tez imnsho brakuje. ;) Na razie stawiam na prace Kengiego, chociaz we wszystkich pracach brakuje mi takiej prawdziwej monumentalnosci. No co?! Lubie monumentalnosc ;) P.S. Jak ja Ci tej cierpliwosci zazdroszcze...;)
  12. Jak zwykle najwieksze wrazenie robi pracowitosc przy dlubaniu detali:) I tyle moich 'ochów' w sumie. Pare technicznych spraw moznaby poprawic. Inspiracje troche za mocno wyrazne i widac, ze od razu postawiles na "zatykaniu widza detalem", bo pomyslu tez imnsho brakuje. ;) Na razie stawiam na prace Kengiego, chociaz we wszystkich pracach brakuje mi takiej prawdziwej monumentalnosci. No co?! Lubie monumentalnosc ;) P.S. Jak ja Ci tej cierpliwosci zazdroszcze...;)
  13. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Narodziny Nervusa.
  14. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakies tam sa, ale nie wiem jak z ich funkcjonalnoscia. http://www.3dcafe.com/forums/ubb/Forum2/HTML/002487.html Ten jest inspirowany LowManem Majkowym, wiec moze jest niezly. http://www.3dartisan.net/jeb/squik/squik.html Tego kompletnie nie znam. Tego tez: http://www.animation-fromanyland.com/ANIMA/ANIMA.zip
  15. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://andrewsilke.com/generi_rig/generi_rig.html Rig bylby w miare, gdyby nie koszmarny Facial Setup i kilka utrudnien dla animatora. Jakby rigger, ktory to robil sam nigdy nie animowal ;P
  16. Reanimator odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie kombinuj inaczej, tylko dociagnij Helpa ze strony Discreet.
  17. wiecej: tutaj Juz napinam luk, zeby strzelic miedzy oczy pierwszemu malkontentowi. ;)
  18. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heh, rzeczywiscie fajnie to wyszlo. Najbardziej podoba mi sie - znowu - atmosfera, ktora stworzyles.
  19. Reanimator odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    imho zalezy kogo sie uczy. Widze roznice miedzy Kaziem Wannabe, a panem Adamem Z Agencji Reklamowej.
  20. Reanimator dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Yo. Od razu do rzeczy. Z calym szacunkiem, ale umieszczanie w bannerze co chwila prac Tigera zalatuje kumoterstwem. Jest masa innych, ciekawszych (innych autorow ;P ), a tu nagle laduje stara Zocha. Pomijam fakt, ze juz dawno nie bylo nic z 3D. :P No. Nawet wiem kto sie na mnie wkurzy. Pozdrawiam ;)
  21. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tomku, rozpuscilem Cie jak dziadowski bicz! ;) Nie ma kolorowania, bo chwilowo nie mam czasu i moze innym razem... Chociaz z drugiej strony wydaje mi sie, ze taka wersja ma swoj komiksowy urok i tak bym ja chcial zostawic. :)
  22. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    -->> http://nervus.flab.pl/gal/flashdraw/Thief.html
  23. Reanimator odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czasem trzeba zapytac na forum, zeby wiedziec czego w Helpie szukac. Przeciez nie zapytal jak uzywac Path Constraint, tylko jak zrobic, zeby obiekt jezdzil po sciezce. "Jak zrobić ruchomą cześć modelu, tak aby była to część całośći, ale mogłą się ruszać (śmigło, podwożie, drzwi)" Robisz jako osobny obiekt i parentujesz za pomoca Select and Link. Na przyklad :)
  24. Reanimator odpowiedział reVis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Probowales zmienic Driver? Tez w Customize/Preference/Viewports
  25. Reanimator odpowiedział Grom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łebmasta: Ja ci radze zainstaluj sobie slownik ortograficzny. Jest lepszy. :] Grom: tego jest zbyt duzo, zeby opisywac. Zainstalowanie najnowszej wersji w niczym Ci nie przeszkodzi; raczej ulatwi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności