Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Czy wiadomo Wam cos o popieprzonym systemie wlosow (z podpietymi plane`ami)? Jeden dziala, dodany drugi juz sie krzaczy**. Wystarczy, ze dodam mape (teksture) do density. Co ciekawe podpieta do Length dziala ok. ** Krzaczy, czyli po dodaniu tekstury do density, gdy klikam cokolwiek, jakikolwiek parametr, slot tekstury, to wlosy sie randomizuja, jakbym zmienial seeda, ale czesto laduja po jednej stronie ciala, wyswietla tylko kilka. To sa rzeczy, ktore doprowadzaja mnie do szalu, bo nie wiem, czy cos robie zle, czy cos jest bugiem, bo soft podlega ciaglemu rozwojowi;) Zalacznik: animowany gif
  2. Reanimator

    Z Softimage do Maya

    Oczywiscie masz racje, tylko miernik powinien byc skalibrowany;) Dlaczego Blender z zadatkami na programiste?
  3. Reanimator

    Z Softimage do Maya

    Czesc Tomku, kope lat. Tezy o tym, ze w XSI robi sie wszystko 3 razy szybciej i prosciej uwazam za bajke, a przynajmniej czesciowo;) Gdy uczylem sie XSI (uzywalem juz Majki) to zdarzalo sie, ze sapalem nad rozwiazaniami, ktore wydawaly mi sie gorsze. Kwestia otwarcia umyslu. Czasem bedzie prosciej, czasem bedzie gorzej. Tym bardziej, ze akurat Majka jest chyba najbardziej podobna do XSI (swego czasu kusili przeciez MAjkowiczow zmianami w UI). Gdyby Majka byla faktycznie tak popieprzona i nieuzywalna to oznaczaloby, ze pol tej branzy jest rownie popieprzona;) P.S. Jak jestes inzynierem i liczy sie ergonomia, to przesiadz sie na Blendera, w ktorym okna nie wyskakuja;)
  4. Tez dostales maila widze;) Problem z tym projektem mam taki, ze jest kurde brzydkawy. Sam oczywiscie go wsparlem i mam subskrybcje na kilka miesiecy, ale trudno reklamowac to u innych. Pozostaje ideologia;)
  5. Bardzo ladne i przyjemne, gratuluje! NAjwazniejszym jednak jest jak nazywaja sie dwa ostatnie kawalki?! iPad i iPod;)
  6. nie jest przesiakniety. To, ze ktos siedzi w tym od lat nie znaczy, ze mlodsi nie moga byc lepsi. Jest duzo ludzi przecietnych zupelnie.
  7. ni widu ni slyszu powiadasz: http://www.skillshot.pl/jobs/grafika/ Sezony na zatrudnianie w firmach to zwykle poczatki projektow, czesto nigdy sie nie koncza do samego konca. Ktos przeciez musi robic te obrazki i chociaz programisci to najbardziej poszukiwany material, to i dla "grafola" cos sie znajdzie;)
  8. No tak, dzieki, ale bardziej chodzilo mi o 2.70a :)
  9. Will do. Powiedzcie mi jeszcze prosze jak moge sie pozbyc elementow z listy obrazow, albo materialow? Nie znalazlem w sieci prostej odpowiedzi, wiec to chyba nie jest proste.
  10. Gdzie mozna znalezc release notes?
  11. Skasowalem material, dodalem nowy i podpialem texture ponownie. Dzieki za nakierowanie. Chyba faktycznie nie przenosi dobrze. edit: TomaszK: ;)
  12. Reanimator

    Modo 801

    Oczywiscie nie chodzilo mi o polaczenie na stale, tylko kanal do wspolpracy softow. Np. modelowanie meshy do projekcji, itp.
  13. Cycles. Podlaczam texture do obiektu. W Texture mode jest wszystko biale. Gdy przelacze na Blender renderer to tekstura sie renderuje. Bug?
  14. Reanimator

    Modo 801

    Polaczenie NUKE z MODO?
  15. E tam, jak sie przekracza swoje granice, uczy czegos nowego, robi cos nowego to jest podjarka jak sie masz! ;)
  16. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?287516-Arnold-skin-shader-ported-to-Cycles
  17. !!! Sekunde przed Twoim postem wyslalem pytanie na BA ;) Jestes wielki, to to! Dobra wiadomosc jest taka, ze za pierwszym razem, przed zapisaniem, wystarczy przelaczyc na 16 bitow i jest ok! Dzieki!:)
  18. Kurde, o tym nie pomyslalem, a to oczywiste! ;) czyli tak, jak podejrzewalem. Dzieki:)
  19. Hmm... jak wlozyli ruch robotow na kostiumy? Witness camery i motion capture/tracking? 2:12 - roto helikoptera?
  20. Nie ma za duzo alternatyw w swiecie "najlepsze" ;)
  21. Jezusie Nazarenski, toz to powinna byc domyslna opcja! W koncu!!! Dzieki wielkie, dziala! :) Ha! Nie pomyslalem o sprobowaniu . Na pewno pomoze, dzieki za sugestie!:) No wlasnie to dziala tylko w obj i edit mode. przy malowaniu ignoruje. Hmm... czy to dzieli mesha na kawalki fizycznie? Mam juz Shape Keys, wiec nie chce grzebac w indexach vertexow;) ale dzieki, zapamietam na przyszlosc. Gdzie to sie zmienia, bo nie znalazlem w samej teksturze. W Prefsach mam odhaczone 16bit float costam. Dziwne jest to o tyle, ze dzieje sie jedynie po kliknieciu Save Layers. Moze jakis bug:/
  22. Ogolnie fajnie, tylko oczy jakby doklejone. Troche swieca, troche nieswieca, przyjmuja cien i nie odbijaja/rzucaja w ogole swiatla. Stad wrazenie, ze nie siedza w postaci. To na wystawe najblizsza?:)
  23. Wow, dzieki wielkie za wszystkie rady, zaraz posprawdzam! Rice: w PI pracowalem tylko kilka miesiecy, jestem z CDPR ;)
  24. I jeszcze jeden problem. 3. Maluje bumpa, klikam Save Paint Layers (addon Texture PAint LAyer Manager) i zmienia mi sie bump w taki "warstwowy" koszmarek.
  25. Ok, w koncu trafilem na dwie wkurzajace rzeczy w Blenderze;) 1. jak zrobic podczas np. malowania tekstury, zeby kamera obracala mi sie wokol miejsca, w ktorym maluje? MAm wlaczone Orbit Selected, ale technicznie nie mam nic selected. Dziala tylko w Edit Mode. 2. jak teraz maluje sie teksture, zeby nie wychodzilo poza UV isle? w poprzednich wersjach bylo Project Paint, ktore sie wylaczalo, a teraz sie nie da. Anyone?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności