Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Maya nie zmienila sie tak bardzo, zeby nie dac rady. Mozesz spokojnie probowac.
-
Bardzo fajne, dzieki:) Keep`em comin:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
http://www.gamasutra.com/view/feature/6395/the_belly_of_the_whale_living_a_.php -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Ummm... czym sie rozni "Gra CoJ:C" od "plyta z gra"? -
[maya] Skrypt do zapisywania zakresow Range Slidera
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Maya
heh, jak zwykle znajduje odpowiedz po zapostowaniu pytania. jest cos takiego, podobnie dzialajacego: http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/export/c/axtended-animation-manager edit: a scrypt, ktorego szukalem nazywa sie AnimRange. kkthxbb -
Hej Pare lat temu uzywalem skryptu do Majki, ktory pozwalal tworzyc cos na ksztalt presetow range slidera. Pozwalal np. szybko przeskakiwac miedzy animacjami, jesli mialo sie je na jednym timelinie. Niejasno? Juz tlumacze;) Powiedzmy, ze mam set animacji jedna po drugiej, w jednym pliku, np. run (klatki od 1 do 36), walk (40-70), idle (71-110). Skrypt pozwalal stworzyc sobie takie zakresy z nazwa i wystarczylo kliknac jeden z nich, zeby range slider ustawil sie automatycznie na 1-36, 40-70, albo 71-110. Problem w tym, ze nie pamietam nazwy, a proby wyszukania podobnego skryptu w google zupelnie mi sie nie udaly. Ktos kojarzy? Moze zna cos podobnego? Prosze o pomoc! :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Mysle, ze poczatek bety to takze tutorial. Jakbym mogl wszystko robic od zera, to bym sie zgubil. -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Ja gram troche w bete MM6 i bardzo mi sie podoba. Wizualnie slodko, przyzwoite animacje. Troche za wolne walki momentami, gdy odtwarzaja sie dlugie animacje postaci (harpia np., ktora najpierw podlatuje, uderza, obraca sie, odlatuje z powrotem na miejsce). Pare bugow - brak stringow, nieodtwarzanie sie dzwiekow, mialem z 3 wywalki. Wciaga jak stare dobre HMM2. Jeszcze tylko jedna runda i klade sie spac... -
Fallen Angel - praca na konkurs z okazji XXlecia Blizzard'a
Reanimator odpowiedział Leru → na temat → Animacje
Wow, to poszalales! :) Gratulacje, szkoda, ze nic nie wygrales tym razem:) -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
"Mój słownik oksfordzki podaje zwrot shoot oneself in the foot, ale z pobieżnej kwerendy internetowej wynika, że wariantywny zwrot shoot oneself in the knee jest także w użyciu. Oba zostały przetłumaczone na język polski (nie jest to odosobniony przykład kalkowania angielskiej frazeologii w dzisiejszyej polszczyźnie) i stąd mamy dziś i strzelić sobie w stopę, i strzelić sobie w kolano. Nie wiem, co zrobić łatwiej, a więc który zwrot jest lepiej umotywowany. Może zależy to od rodzaju broni?" Mirosław Bańko, Uniwersytet Warszawski -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Ja bym sie Sourcem zainteresowal dla samego renderera Team Fortressowego i edytora "cutscenek" :) -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Hah, to mialem na mysli troche;) Aczkolwiek Source ma kilka fajnych bajerow, niekoniecznie wizualnych:) Komus moze sie po prostu dobrze w tym pracowac:) -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mysle, ze rozumiesz bardzo dobrze, ale nie godzisz sie na to, ze studia nie dziela sie wiedza;) Zebys wiedzial, jak ja bym chcial, zeby Kojima, albo Square Enix bardziej sie chwalili workflowem! ;) -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
dlaczego? Nie sadze, zeby mieli potrzebe konkurowac z Unrealem i CryEnginem. -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
Na to trzeba miec czas, ludzi. Ja np. namawiam chlopakow od nas, zeby cos pokazali, zeby sie pochwalili, ale nikt nie ma czasu w tej chwili, bo maja wazniejsze rzeczy do zrobienia. -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
Um... to forum graficzne, na ktorym nie ma obowiazku wypowiadania sie i nie uwazam, zeby ktokolwiek musial sie tlumaczyc za kazdym razem, gdy ktos zapostuje jego film. Poza tym wybacz, ale gdybym zobaczyl, ze jak sam mowisz - jada po mnie jak po lysej kobyle - to mialbym gleboko w dupie dzielenie sie jakimikolwiek spostrzezeniami i wystawianie sie na dodatkowy ostrzal:) -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
A co ma robic, tlumaczyc sie? Kajac moze i przepraszac? LOL -
Sayja, nie gadaj bzdur :P
-
Nie wiem jak jest "poprawnie", ale ja przyjmuje zasade, ze powinno byc jak najbardziej naturalne dla rozluznionej reki, czyli w tym przypadku 1. Wersja 2 ma rotacje w przedramieniu.
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Questions & Answers
Na poczatku atmosfera byla luzna, a im blizej deadline`u tym atmosfera sie zageszczala. Normalne ;) Bugi zglaszaj prosze do supportu, ja nie pomoge:)- 169 odpowiedzi
-
- the witcher
- wiedźmin
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Questions & Answers
Tak, to prawda. Nie pozwalamy im robic tego co my. Czas spedzaja w kuchni piekac nam ciasta, niektore, jezeli chca (dajemy im wybor), moga prac skarpety. Przepraszam, nie moglem sie powstrzymac, zeby nie odpowiedziec w ten sposob na tak postawione pytanie z teza ;) Nie wiem co znaczy, ze kobiety w gamedevie sa dyskryminowane. W REDzie z pewnoscia nie, przynajmniej z mojej perspektywy, a jestem mocnym feminista;) Zatrudniamy wszystkich, bez wzgledu na plec, wyznanie, orientacje, itp. Wazne sa umiejetnosci i osobowosc. W firmie kobiety sa w mniejszosci, jest ich 9: 1 concept artist, 1 designerka, 1 animatorka, 2 testerki, 2 panie w lokalizacji i 2 w HR i PR ;)- 169 odpowiedzi
-
- the witcher
- wiedźmin
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
Reanimator odpowiedział osiouek → na temat → Dyskusje o grafice
olaf, zupelnie sie z Toba nie zgadzam, to bardzo indywidualna sprawa. Chyba, ze chcesz zdefiniowac sztuke jako cos, za co z natury nie dostaje sie kasy;) -
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
20 osob i 9 miesiecy to sa puste liczby, ktore niekoniecznie odzwierciedlaja stan faktyczny. Tak to jest z creditsami. Np. Wiedzmina 2 robilismy - powiedzmy - 4 lata, a przy cutscenach pracowalo 6 osob. Brzmi ladnie, prawda? Tylko ze przez jakies 1,5 roku pracowalo nas 2, pozniej doszly 2, a pod koniec jeszcze 2. Do tego nalezy dodac jeszcze mnostwo innych czynnikow i zaleznosci, m.in. opoznienia ze scenariuszami, zmiany koncepcyjne, itp. Wybaczcie, ale naprawde trzeba nie miec doswiadczenia produkcyjnego, zeby tak sie pastwic nad tym filmem i ludzmi, szczegolnie za pomoca liczb. I tak, wiem, "nie powinni tego brac", bla bla bla. Z tym ze osoby, ktorzy to tworza, nie decyduja w takich sprawach i musza sie zmiescic w czasie i budzecie narzuconym z gory. Wiem tez, ze zaraz ktos powie: "to niczego nie tlumaczy". Well... Jezeli chodzi o problemy w produkcji to strzelam, ze pasowanie mocapu tanca i interakcji w tancu moglo byc wyzwaniem. -
Tak jak mowi Luki.
-
Film promujący polską prezydencje w UE
Reanimator odpowiedział splasz → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zupelnie niepotrzebnie, wierz mi;)