Zawartość dodana przez Touch
-
wiz:Separation Creek House [Australia]
Sorka, nie przejrzałem wątku;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz:Separation Creek House [Australia]
hłe, hłe, hłe, mogłeś się pokusić o mocniejsze co do pory dnia nawiązanie do oryginału;) http://www.archdaily.com/wp-content/uploads/2008/07/1218023562_080221-4002cmyk.jpg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
scena 3d:living room
mówią, że seks i naga panienka sprzeda wszystko, ale tutaj tego nie próbuj;) Miłej dalszej pracy;)
- Pojazd 3D: DeeP 3 - concept car
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Poza tym miej na uwadze, że masz ciemne ściany, ciemną podłogę, a to nie jest bez znaczenia przecież przy rozchodzeniu się światła w pomieszczeniu. W realu przecież czernie pochłaniają niemal całe światło, więc trudno mówić o świetle odbitym w ich przypadku, które mogłoby doświetlać pomieszczenie. Pozdr;)
-
Ankieta - proszę o pomoc
pionix, skromniś^^ Wypełnione;)
-
Scena3D: wyrocznia
Piknie;) Aczkolwiek szkoda, że już zakończyłeś nad tym pracę, bo myślę, że można było to pociągnąć na jeszcze wyższy poziom, pozostaje niedosyt;) Pozdr
-
Refine/Connect
lub użyj opcji Target Weld.
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
spline -> editable poly (znika)
faithart, a jaką widzisz różnicę pomiędzy posłużeniem się czcionką, a pobraniem oryginalnego logo w krzywych? Mechanizm jest ten sam;) Pozdr Edit: elbi, na przyszłość, jeśli masz problem z przecinającymi się krzywymi/spline'ami itd. pamiętaj, że w miejscu przecięcia się powinien być wierzchołek/vertex.
-
Wiz 3D : Budynek firmowy.
A co byś chciał usłyszeć?;) Domyślam się, że wiesz, że to nie mistrzostwo świata. Render mały i mało na nim widać, więc i niewiele można powiedzieć/wytknąć błędów. Z podpisu profilu wnioskować można, że to VRay, ale sam nic o tym przy okazji tematu nie wspominasz. Dasz większy render to może uda się coś więcej powiedzieć. Popracuj nad oświetleniem. Poczytaj tutoriale. Przyjrzyj się exteriorom innych grafików tak tutaj jak i na innych forach. Pozdr
-
Błąd na forum?
Od paru dni forum ma jakieś 'zwiechy', wczoraj ok 0.oo to już była kompletna padaka przez jakieś pół godziny. Niby komunikat 'Server is too busy...', ale czy na pewno to jest przyczyną? Dzisiaj też momentami przycina. Przeglądanie ok, ale kiedy przyjdzie do postowania, to trwa nawet ok. minutę zanim 'zaskoczy'. Piszę tutaj, żeby nie zaśmiecać. Pozdr Edit: Teraz zaskoczył po ponad minucie. Do tego zdublował posty, chociaż engine ma chyba mechanizm przeciwdziałania temu(?). A 'Wyślij odpowiedź' kliknąłem tylko raz.
-
Błąd na forum?
Od paru dni forum ma jakieś 'zwiechy', wczoraj ok 0.oo to już była kompletna padaka przez jakieś pół godziny. Niby komunikat 'Server is too busy...', ale czy na pewno to jest przyczyną? Dzisiaj też momentami przycina. Przeglądanie ok, ale kiedy przyjdzie do postowania, to trwa nawet ok. minutę zanim 'zaskoczy'. Piszę tutaj, żeby nie zaśmiecać. Pozdr
-
Wie ktoś jak zrobić aby avatar był przejrzysty i ładny?
Albo do .png;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
z kąd pobrać vray'a
na początek www.pwn.pl (słownik ortograficzny) później http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i na koniec http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html Tak, za VRay'a się płaci. Edit: mirach
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
spline -> editable poly (znika)
Ściągnij sobie .eps'a ( http://www.brandsoftheworld.com/search/60051710/32037.html ). Przerób go na plik .ai (adobe illustrator) i zaimportuj do max'a. Sprawdź, czy wszystkie krzywe są zamknięte (wystarczy nadać modyfikator extrude i jeśli wyjdą jakieś cuda, znaczy, że trzeba poszukać 'luźnych' vertex'ów). Jeśli już wszystko sprawdzisz, to pobaw się modyfikatorem Bevele (czy jakoś tak, nie pamiętam już;). Albo zwykłym extrude, przekonwertować do editable poly i się już wtedy tym pobawić;) Pozdr