Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Arti, trochę jak z Tomb Raider 2, próbuj dalej;)) Razer, oszukujesz;p
  2. Poza tym miej na uwadze, że masz ciemne ściany, ciemną podłogę, a to nie jest bez znaczenia przecież przy rozchodzeniu się światła w pomieszczeniu. W realu przecież czernie pochłaniają niemal całe światło, więc trudno mówić o świetle odbitym w ich przypadku, które mogłoby doświetlać pomieszczenie. Pozdr;)
  3. Touch odpowiedział deha21 → na temat → Wolne dyskusje
    pionix, skromniś^^ Wypełnione;)
  4. Piknie;) Aczkolwiek szkoda, że już zakończyłeś nad tym pracę, bo myślę, że można było to pociągnąć na jeszcze wyższy poziom, pozostaje niedosyt;) Pozdr
  5. Touch odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    lub użyj opcji Target Weld.
  6. Jak dla mnie tylko gruszka i banan się dobrze prezentują, reszta do poprawy;) Bananom przydałaby się ciemniejsza końcówka. Pozdr
  7. Nie powtarza, taki deseń drewna po prostu;) Danke;)
  8. Ode mnie kolejny mebelek, ale render jeszcze jutro poprawię chyba, dzisiaj już nie mam siły na to. Polski akcent w świecie design'u. Projekt Agnieszki Bartosiewicz. Wzór z punkcików układany... ręcznie (w sumie ok 1060 - masochizm:D) Pozdr;)
  9. Jestem zdecydowanie za drugą wersją, ale w obydwu atmosfera w pomieszczeniu nijak się ma do widoku na zewnątrz;) Pozdr
  10. Touch odpowiedział elbi → na temat → Modeling
    faithart, a jaką widzisz różnicę pomiędzy posłużeniem się czcionką, a pobraniem oryginalnego logo w krzywych? Mechanizm jest ten sam;) Pozdr Edit: elbi, na przyszłość, jeśli masz problem z przecinającymi się krzywymi/spline'ami itd. pamiętaj, że w miejscu przecięcia się powinien być wierzchołek/vertex.
  11. A co byś chciał usłyszeć?;) Domyślam się, że wiesz, że to nie mistrzostwo świata. Render mały i mało na nim widać, więc i niewiele można powiedzieć/wytknąć błędów. Z podpisu profilu wnioskować można, że to VRay, ale sam nic o tym przy okazji tematu nie wspominasz. Dasz większy render to może uda się coś więcej powiedzieć. Popracuj nad oświetleniem. Poczytaj tutoriale. Przyjrzyj się exteriorom innych grafików tak tutaj jak i na innych forach. Pozdr
  12. Touch odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Od paru dni forum ma jakieś 'zwiechy', wczoraj ok 0.oo to już była kompletna padaka przez jakieś pół godziny. Niby komunikat 'Server is too busy...', ale czy na pewno to jest przyczyną? Dzisiaj też momentami przycina. Przeglądanie ok, ale kiedy przyjdzie do postowania, to trwa nawet ok. minutę zanim 'zaskoczy'. Piszę tutaj, żeby nie zaśmiecać. Pozdr Edit: Teraz zaskoczył po ponad minucie. Do tego zdublował posty, chociaż engine ma chyba mechanizm przeciwdziałania temu(?). A 'Wyślij odpowiedź' kliknąłem tylko raz.
  13. Touch odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Od paru dni forum ma jakieś 'zwiechy', wczoraj ok 0.oo to już była kompletna padaka przez jakieś pół godziny. Niby komunikat 'Server is too busy...', ale czy na pewno to jest przyczyną? Dzisiaj też momentami przycina. Przeglądanie ok, ale kiedy przyjdzie do postowania, to trwa nawet ok. minutę zanim 'zaskoczy'. Piszę tutaj, żeby nie zaśmiecać. Pozdr
  14. Staram się :D Thx;)
  15. Jeszcze do poprawki pozdr;)
  16. Touch odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    na początek www.pwn.pl (słownik ortograficzny) później http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i na koniec http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html Tak, za VRay'a się płaci. Edit: mirach
  17. arev, dzięki, że wyręczyłeś;)) grigoriob, korzystaj do woli;)
  18. Touch odpowiedział elbi → na temat → Modeling
    Ściągnij sobie .eps'a ( http://www.brandsoftheworld.com/search/60051710/32037.html ). Przerób go na plik .ai (adobe illustrator) i zaimportuj do max'a. Sprawdź, czy wszystkie krzywe są zamknięte (wystarczy nadać modyfikator extrude i jeśli wyjdą jakieś cuda, znaczy, że trzeba poszukać 'luźnych' vertex'ów). Jeśli już wszystko sprawdzisz, to pobaw się modyfikatorem Bevele (czy jakoś tak, nie pamiętam już;). Albo zwykłym extrude, przekonwertować do editable poly i się już wtedy tym pobawić;) Pozdr
  19. Śmieszne trochę, że są tacy, którzy bardzo muszą zobaczyć jak będzie wyglądał prosty betonowo-stalowo-blaszano-wato-szklany kloc w szczerym polu i jeszcze za to płacą;) (ku 'naszej' uciesze oczywiście)
  20. Dokładnie Bubu, nie jest tak tragicznie wcale;) A w PS można z tego coś wyciągnąć jeszcze;) or Pozdr
  21. Bubu -> ja każdy render muszę ratować PS, więc świetnie Cię rozumiem, haha;D
  22. Nawet na pewno, też mnie to zastanawia;D Dodane w PS, więc jak rozkminię jak powinno być, to poprawię;) Edit: Już chyba wiem w czym problem. Krzywizna butelki w odbiciu powinna iść łukiem w tym samym kierunku co w przypadku właściwej butelki mimo, że odbicie byłoby oczywiście 'flipnięte';) Edit2: Poprawione;)
  23. Touch odpowiedział thud → na temat → Wolne dyskusje
    Najbardziej opłacalnie jest dzwonić w drugą stronę, z USA do Polski;)
  24. Hehe, to chyba za tydzień;)) Teraz nie ma szans, nie na tym sprzęcie;) Sebastian Ozga -> nie miałem;D Ale to w zasadzie inspirowane tylko jednym banerkiem gdzieś na necie;) Bubu -> aż nie wierzę, że ten rendering, to Twoja robota;) Straszny oldschool;) Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności