Skocz do zawartości

neosim

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. neosim odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To tylko kwestia sposobu płatności. Jak w cenie browarka, za taką ilość pracy włożonej w ten magazyn, to cena jest śmieszna. Więc nie ma co marudzić ;)
  2. neosim odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja osobiscie uwazam ze enginy 3d w przegladarkach internetowych to jest przyszlosc sprzedazy produktow online. Kolejny krok aby zblizyc sie do realnego sklepu. Mam na mysli wizualizacje produktu 3d. Poki co na takie bajery pozwalaja sobie duze korporacje. A dla malych sklepow/serwisow poki co jest nisza technologiczna. Jest tylko kilka znaczacych na rynku enginow pozwalajacych zaprezentowac cos w 3d na stronie internetowej. Najwieksze wrazenie robi Viepoint bo obsluguje textury flashowe (swf) w dodatku klikalne :) i kosztuje cos okolo 250 baksow. Oczywiscie Wasz engine sprawdzi sie doskonale w prezentacjach offlinowych. W to nie watpie ;) Ale namawiam aby przyjrzec sie tej kwestii online 3d. Swiat pedzi, lacza robia sie coraz szybsze wiec i zawartosc stron www tez rosnie. Wiec bariera technolgiczna powoli znika. 3mx neosim
  3. neosim odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czy zamierzacie wypracować do tego engine'u wtyczki-playery (activeX) dla przeglądarek internetowych? Tak jak dzieje sie to w przypadku: Viewpoint (Enliven), Turntool, Quest3d? Pozdrawiam neosim
  4. neosim odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    W koncu pozytywna koncepcja na gre. Ciagle tylko smierc, zniszczenie i nienawisc. 3mam kciuki.
  5. neosim odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jakoś wcześniej przeoczyłem ten link. Znajdziecie tam wyniki benchmarkow na 6 scenach. http://www.vertexmonkey.com/benchmark_intro.php
  6. neosim odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie mam tutaj zainstalowanego Photopainta. Ale przyczyna moze byc ustawienie Gamma monitora lub profil monitora. Bycmoze Corel aplikuje automatycznie bardzo rozjasniajacy profil. Szukaj w Preferencjach Corela pod pojeciem profil sprzetowy, kolorystyczny, gamma.
  7. neosim odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    http://www.luxology.com/whatismodo/ http://www.luxology.com/community/ http://vertexmonkey.com/tutorials_general_modoFeatures.php http://www.cgbeard.com/ Wrzucilem nizej galerie testowych renderow Modo201. Pochodza z forum Luxology (22mb) http://rapidshare.de/files/22040270/gallery.rar.html
  8. neosim odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dwa materialy z maskowaniem gradientowym typu Slope. ::material z lekkim sss ::::maska gradientowa slope z blending mode :):) screen ::material z lekkim specularem Environment: tekstura HDRI Opcą preview ciesze sie jak dziecko. Modo rulez.
  9. neosim odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    Hyper threadingu nie mam. Ale jak widac na zalaczonym obrazku scene najszybciej wyrenderowalo na 3ech watkach. Przestawia sie to w System/Preferences/Rendering/Render Threads. Mozna jeszcze sprawdzic z inna wielkoscia bucket'ow. Ciekawe czy ta sama zaleznosc wystepuje na prockach intela.
  10. neosim odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jak modo 201 sie sypie to sproboj wylaczyc "Vertex Buffer Objects" VBO mode w /Preferences/OpenGL/Performance Moze pomoze.
  11. neosim odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a to moj splash. sorry ze takii ogromniasty.
  12. neosim odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i mamy w koncu profesjonalne podejscie w produkcji gier w koncu. Ktoz z nas nie pamieta cut scenek firmy Blizzard i gry Diablo, ktore kilka lat temu powodowaly otwarcie szczek na dlugi czas :) Jestem przekonany ze chlopaki z Platige zrobia ******* cut scenki. :) Cieszy mnie to bardzo baaardzo :) Tak trzymac. Na pohybel malkontentom hue hue. Szczerze kibicuje firmie Platige i ich rozwojowi. Nie tylko oni, ale glownie oni pokazuja, ze w naszym trudnym kraju mozna robic to co sie po prostu kocha i jest sie do tego stworzonym. :) Pozdrowiska / Szymon
  13. Ziomus ;) pierwsze koty za płoty. Ja tam sie dowiedzialem "Jak" wybakowac normale w Maxie 8 zaki79 ja np uzywam Maxa 6 i nie chce sie poki co przesiadac.. Ale dla Maxa 5 i 6 tez jest mozliwosc bake'owania normal map. A zalatwia to plugin "Kaldera" firmy Mankua http://www.mankua.com/ Rendering tez z pomoca bitmapy "Normal Map" umieszczana w slocie Bump Pozdrowiska Szymon
  14. Brzmi interesujaco. Testowaliscie moze na maxie 6 + vray ???
  15. neosim odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli potwierdzily sie moje juz nie obawy, ze Digitechmedia 2005 kaput. Szkoda i to bardzo....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności