Skocz do zawartości

DEkoy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DEkoy

  1. DEkoy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbujesz wstawić blueprinta jako bitmape? Do kanału diffuse?
  2. DEkoy odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeżeli renderujesz vrayem, to w ustawieniach światła ustaw cienie vrayshadow, zjedź niżej i zaznacz 'ptaszkiem' chyba area shadow i później typ [box] i w ustawieniach wpisz np. 300 cm x 300 cm x 300 cm. Sorry ale z pamięci jadę, ale myślę, że sobie poradzisz :)
  3. DEkoy odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie jest całkiem zgrabnie, widać, że myślisz nad tym co chcesz pokazać. To drzewo na pierwszym planie jest dobrym dodatkiem jeżeli nie zasłania budynku, także odsuń je trochę. Szyba jest jest lustrem z tego względu, że światło pada bezpośrednio na nią (oczywiście refleks jest za mocny, ale światło to główny winowajca). Trawka całkie całkiem, ale jest monotonna - morze nudnej trawy :) Popatrz jak inni komponują takie domki, generalnie zazwyczaj większe zbliżenie, żeby nie trzeba było za dużo otoczenia modelowac. Dodaj jakieś życie - ludzi, samochód, taka fajna trawa i nic na niej ?Jeszcze na koniec zainteresuj się shaderami z vray-materials.de PZDR
  4. DEkoy odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no nie, jeszcze się przyznaje... powiedzmy, że tematu nie było
  5. DEkoy odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to się dzieje w 99% na crackowanym v-ray, yamayka mam rację?
  6. DEkoy odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    marc134: kłania się etyka zawodu architekta, temat wałkowany przez cały tok studiów. Pozdrawiam
  7. DEkoy odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a gdzie są rozdziałki na pulpit?! *****
  8. DEkoy odpowiedział TDM → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby osiągnąć taki poziom jak Simonhc to minie pewnie z rok jak nie dwa albo nigdy. Musisz się nauczyć wszystkiego, biblia maxa oprócz modelowania nic Ci nie da, nie nauczysz się komponować, oświetlać itd. Ćwicz ćwicz ćwicz i patrz jak robią to inni. Nie ma w zasadzie takiego tutoriala co by pokazał wszystko od a do z. Zaglądaj na cgworkshop.org do tutorials, Paweł tam całe wiadro patentów oddaje za darmo.
  9. DEkoy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ktoś może wyjaśnić jak jest z przejściem z wersji studenckiej na komercyjną? "Autodesk 3ds Max 2012 Commercial Upgrade from Previous Release Student Version Przejście z wersji studenckiej programu 3ds Max na wersję komercyjną, obowiązkowe wykupienie subskrypcji. Do zakupu uprawnione są osoby spełniające poniższe warunki: ważna legitymacja studencka posiadanie aktywnej licencji studenckiej programu 3ds Max przez min. 6 miesięcy" Mam studencką z autodesku, pcc ma własną edukacyjną. O którą chodzi?
  10. haha beny to wejdź na oferię ;) Żałosne co tam się dzieje, legalnego 3ds maxa to chyba nie ma nikt. Najlepszy motyw jaki widziałem to ktoś zlecil czasochłonna wizkę w zamian za pozytywny komentarz ;) Zostawiłem sobie tam konto, żeby pośmiać się z takich absurdów (dostaje na miala oferty).
  11. DEkoy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ooo Janusz kupuje 3ds maxa, no nie wierzę :) zainteresuj się uaktualnieniem z wersji edukacyjnej na komercyjną (tzn. nie tą z autodest community tylko studencka sklepowa)
  12. DEkoy odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @uzumakishadow ja mogę dołączyć :) wysłałem tam "requesta"
  13. DEkoy odpowiedział sewo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przede wszystkim skala wszystkich Twoich elementów na scenie jest skopana, kadr jest nieciekawy, oświetlenie zbyt frontalne - jak by samochód na długich stał przed tą sceną. Jeżeli rozbudujesz scenę to będzie wyglądała znacznie lepiej.
  14. DEkoy odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak nie zrobisz making of'a do tego to zniszcze wszystkie gablotki na PG gdzie wiszą Twoje prace :P Dla mnie 1000 gwiazdek jak w sumie każda Twoja praca :)
  15. DEkoy odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazek jest mega :) sam robiłeś drzewka? Bo chodnik to podobny widziałem w railclone :)
  16. DEkoy odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A do opencl do 1200 zł? Która karta najlepsza?
  17. DEkoy odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazki fajne ale nie obraź się, denerwuje mnie takie tłumaczenie, że miałem na to 5 minut, nogami szydełkowałem, prawą reką zagniatałem ciasto a dziewczyna ma okres i wojna w domu.
  18. DEkoy odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to może jednak się trochę rozwinę w punktach 1. odbicie w oknie jest bezsensowne :) 2. ta...hm wiata jako pseudo garaż to jak juz zdązyli wszyscy powiedziec - bez komentarza 3. Perspektywa sie nie zbiega, widać ze to wyklejanka z róznych obrazków i kierunki strasznie uciekaja, że patrząc na to nie rozumiem o co w tym chodzi 4. Popatrz jakie formy ze sobą zestawiasz i w jakich proporcjach budynek masz na prostopadłościanach, garaż też i jest git, aż tu nagle walisz zajebiście wielką, okrągłą plame podjazdu - no beznadziejnie 5. przekontrastowałes roślinność na pierwszym planie, sprawia wrażenei ze to o nią chodzi 6. tonacja kolorów jest zbyt zimna i wyblakła, zaproponowales palmy, pełny błękit nieba, generalnie ciepłą atmosfere a budynek jest jak z deszczowej sceny wiecej sie nie czepiam :) pracuj dalej i zastanów się zawsze na początku co chcesz pokazac :) Najlepiej jak byś z tym wrócił do WIPa i pokazywał jak pracujesz
  19. DEkoy odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    z samochodu wysiada się bagażnikiem?
  20. czemu oni nie zrobią pełnometrazowego filmu????? Przeciez to ocieka zajebistością i geniuszem
  21. DEkoy odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poczytaj o scatterach (do wyboru np. multiscatter lub adv. painter) oraz vrayproxy - to wszystko jesli pracujesz na vray
  22. DEkoy odpowiedział jacko230 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Janusz nie zdradzaj naszych sekretów!
  23. DEkoy odpowiedział jacko230 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dostosowywując się do autora generalnie jest to dobry styl
  24. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i co recznie mam obracac wszystkie trojkaty ktore mam wyciac w tym 'mydle' ? tak zrozumialem z tego co wyczytalem w dokumentacji
  25. DEkoy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Problem jest taki: obiekt przypominający kostke mydła musi zostac zbudowany z trójkątów, tzn. ramy ze szkłem tak jak to w srodku na tym obrazku http://www.infolinia.org/galeria/albums/userpics/10434/normal_modern%20building_resize.jpg pomysł miałem taki, ze wymodelowac taka powierzchnie i rozprowadzic po tym wymodelowane trojkąty za pomocą patch deform, ale to nie przejdzie bo takiej powierzchni z plane przy edit patch nie uzyskam. Jakieś pomysły:]? dobra wymyslilem ze obrysuje całą bryłe spline's i uzyje pathdeform ale jak ktos ma jeszcze jakis pomysl to pisac :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności