Skocz do zawartości

DEkoy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DEkoy

  1. _kuba_ -> chciałem wyrazic przez to, ze wymodelowanie mordki w maxie jest duuuuuuuzo trudniejsze niz w zbrushu. Jesli to był by zbrush to smiech na sali - 10 min nad tym posiedział. Ale to jest max wiec ja mam respa do niego, bo modelowanie w wczesniej wymienionym programie nigdy mi nie szło i organika jest bardzo trudna (zrobiłem sobie raz base głowy, z ktorego korzystam w zbrushu, ale po ciezkiej walce). Ot co :)
  2. Jesli max to na razie Ci dobrze idzie (a na niego mi to wygląda), jesli Zbrush to cała masa błedów :) UCHO!! (zemsta jest słodka :P) Grzbiet nosa bardzo waski, do reszty nie bede sie przyczepiał bo nie wiem co chciałes osiagnać
  3. DEkoy odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary nie wymiekaj, tak duzo jest juz zrobione! Teraz została czysta kosmetyka tego wszystkiego, a tam drzewko, a tam krzaczek, a tu cos dziwnego itp. itd. Czekam na update!
  4. DEkoy odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Sorry ale tak sie podnieciłem, ze to znalazłem... :) Co do nagości, to chyba nie ma z tym problemu - kazdy z nas tu jest w jakims stopniu artysta, a golizna nie jest obca w tym fachu. Według mnie wystarczy napisach 'Uwaga! Nagie, gorące cziki!' :) Małolaci tam nie wejda z pewnoscią xD
  5. DEkoy odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Wyczaiłem cos takiego, duzo blueprintów http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  6. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oko da sie szybko poprawić, krawedzie to nie wiem (trzeba zerknac do zbrusha), a co do włosów to masz całkowita racje - sa tragiczne. Tak wiec doszedłem do wniosku, ze nie ma co tam maskowac i zaklepywac, tylko wymodeluje całkowicie nowe włosy i juz bez tej cholernej opaski :) Ma ktos moze jakies referencje głowy? Jesli tak to bardzo bym prosił pm/gg
  7. DEkoy odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakos nie moge sie przekonać do tego, jest troche estetycznego "ale" jak np. - za szeroko oczy - za mocne wgłebienia na czubku nosa, one sa bardzo subtelne. Zrób wiekszym brushem i zaraz lekko wygładzaj - za szerokie zmarszczki na czole o przynajmniej 2 cm - to ziarnowanie na brodzie i okolicach to miał być zarost? Nie tedy droga, chyba, że chciałes otrzymac pory w skórze. Jak popatrzysz w lustro to zobaczysz ze nie ma ich tam az tak licznie. - to samo wargi, te malutkie fałdki sa wieksze i bardziej widoczne. Usta nie sa tak podrapane. - górna część ucha powinna byc bardziej na zewnątrz Pozdro
  8. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały czas grzebie i majstruje przy tym ;) Dziekuje za komentarze, bardzo pomogły i licze na wiecej :) Teraz próbuje dopasowac tą głowe do randomowej sceny - może tak być? Co do poprawy?
  9. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Zbrushu wszystko ustawiam i tam są 4 rodzaje rendera: Flat, Fast, Preview, Best. Ten ostatni daje najbardziej rozjasniony kolor (taki jaki chciałem), ale za to cienie wyglądają jak by ktos wykładzine tam połozył :/
  10. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prosze bardzo Siata A tu jeszcze profil - niestety widać widać moje lamerstwo w malowaniu (paskudne ucho + włosy , ale mam nadzieje, ze sie wyrobie :) jutro dłuzej przy tym podłubie. Wie ktos dlaczego tak sie dzieje pod podbrodkiem z best renderem? EDIT: Wygląda zbyt realistycznie? :) Ide wypić za to :)
  11. DEkoy odpowiedział woyt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Maxie to ja bym musiał sie trzy razy urodzić, żeby skonczyc chociaz jedna taka prace, natomiast w Zbrushu to max godzina roboty - zwłaszcza te gluty (tak na moje niedoświadczone oko)
  12. DEkoy odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie bardzo podoba ostatni :) Tylko jak bys go tak troche obrobił na bardzieł demonicznego (nie wiem jaki miał byc z załozen) to by było super. Uwaga jest jedna - im bliżej lewej strony, tym gorzej z tą skóra
  13. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tego dziada wyżej zostawiłem w spokoju, nic z niego nie bedzie a nie chce zasmiecac forum pracami typu "patrzcie umiem klikać w zbrushu". Macie tu panienke, z która sie niezle nameczyłem i jeszcze namecze bo skonczona na razie w 90 % (nie wliczając bugów, które wy znajdziecie :) o co zreszta bardzo was prosze). Jeśli macie jakies wizje jak ją inaczej przedstawić nie zwlekaj tylko pisz :) Bede musiał powalczyc jeszcze troche z jakościa textury:/ PS: aha mam problem :/ zawsze jak klikam best render to sie robia głupie cienie, tak jak u niej pod broda. Wie ktos jak to naprawic? Help
  14. DEkoy odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko fajnie tylko, że... pozostaje jakis taki niedosyt. Może to wina przedstawienia auta, ale co gorsze, nie mam pomysłu co doradzić :/ Według mnie, jeśli ktoś chce przedstawić samochod tak jak tu to lakier koniecznie koloru srebrnego/czarnego :) A i gryzie mnie to drzewo tam dalej:P Cisnij dalej, zaj*** Ci to idzie! :D
  15. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh piekny to on nie jest, fakt :) Postaram się wymodelować jakaś ładną elfice na wieczór :)
  16. DEkoy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update:
  17. DEkoy odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie moze byc, ale do wymiany: - widok z okna, powinien być jakis śliczny krajobraz a nie jakies skaliste odludzie :P - dwa ostatnie są według mnie mocno prześwietlone, nie ma tego jednego głownego światła. Wydaje się, że pada ze wszystkich stron i ma sie głupie odczucia - wygładzanie krawedzi musi byc koniecznie :) - rolety na pierwszym świecą sie jak w słoneczny dzień co nie jest adekwatne do widok z okna lub wyglądają jak jakies lampy Ręcznik zajebiscie wyszedł :)
  18. DEkoy odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Referencje
    floo -> stary kocham Cie ;) też tego szukam :)
  19. DEkoy odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No naprawde duuuuuzo lepiej :) Popracowałeś nad tym światłem i juz są bardzo ładne wyniki! :D Moje uwagi: - zle zmapowana roślinność za oknem - butelka i kieliszki wyglądają jak by nie z tej bajki - razi mnie materiał bocznej ściany szafki po lewej stronie wizki - umiejscowienie okapu (?) - on wisi w przejściu? - jakis fioletowy wypadek pod szafką z prawej strony wizki
  20. DEkoy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie jestem może nowy na forum, ale nowy w Zbrushu i innych programach 3d. W tym miejscu bede wstawiać swoje prace, a was prosze o komentarze :) Na pierwszy ogień idzie taki tam Elf, który nie jest skończony - będzie co jakisz czas updatowany :P
  21. DEkoy odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne :) Ale jest mały błąd (?) tam gdzie zaznaczyłem - koń nie ma takiego rowa na klacie :) EDIT: Jeszcze owal tyłka jest nie taki jak trzeba, powinien być troche bardziej w góre i ekhem rów zaczyna sie za wcześnie, tu masz w miare ładnie pokazane jaki powinien być :) http://www.zaklinaczka.neostrada.pl/driving/drive7.jpg
  22. DEkoy odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i jest zajebiście :D Małe usterki - światło w dziurkach nosa :) - wargi cos mnie nie teges... ale to moja opinia Wiecej nie moge sie wypowiedziec, bo sam tylko wystawiłem jedna skopana prace (speed taki) :)
  23. DEkoy odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie całkiem nieźle, ale sie przyczepie, zebys wiedział co robic :) - dziurki w nosie za waskie. W takim przypadku zawsze najlepiej pojsc przed lustro - najlepsza referencja :D - powieki... hm za grube chyba czy mi sie tylko tak wydaje? - kąciki oczu wystają - te zaokrąglenia przy koncu nosa (tam gdzie sie dziurki zaczynają) za bardzo wzynają sie w podstawe nosa A tak to fajnie :) Czuje, ze bedzie niezle :D
  24. No fakt faktem, ze ucho nie dorobione, bo praktycznie sie nim w ogóle nie zajmowałem, tak samo jak pare innych elementów jak np. źrenice. Przypominam, ze to było tak na szybko, a nadający sie do pokazania był tylko front głowy. Bok i siatka była na zyczenie. W takim razie postaram sie jutro zrobic duzy update (swoja drogą to dopiero sie ucze - moja pierwsza praca ;) ) Robert_krecik -> kształ czaszki mi jak najbardziej odpowiada, dlatego taka jest, chyba ze mowa o karku, bo tu moga byc watpliwości. Tak jak napisałem, jutro update. EDIT UPDATE: Zrobiłem małą poprawe ucha, juz nic wiecej przy nim nie bede robic. Robie nastepna prace juz uwazając na te karygodne błędy :)
  25. A taki tam mój speed ( w sumie 1.5h z przerwa na pierdniecie). Ma całe bataliony błędów, ale na dzis juz nie mam siły do niego :) EDIT: Dla Hutera Tutaj niestety widok z boku, na którym to widać moje lenistwo co do malowania i troche modelowania ;) Jutro+ to poprawie Siata

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności