Skocz do zawartości

::::: maxczaku :::::

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ::::: maxczaku :::::

  1. Witam Chciałeś reala....no i go masz :) Wszystko bardzo ładnie wykonane, wkomponowane i oświetlone. Gratulacje.
  2. Witam Bardzo oszczędna siateczka...bardzo ładny lowpoly.
  3. Witam Jest tego naprawdę duzo...opasły projekt. Gratulacje
  4. Witam Mario, wiele słyszałem o tempie w jakim to robisz, warunkach i sprawach czysto technicznych. Mirkowaty zdał mi raport...hihihihi. Moja opinia jest taka.....ot mistrzostwo w swej formie i ukłony dla Ciebie, za speed, walory artystyczne, kompozycje, oświetlenie. Pozdrowienia dla ekipy ..... Mirkowaty ma juz rower ???? hihihihihihih jak nie to przewieź go czasem na ramie ...hihihiihih Pozdrawiam
  5. postać jaką stworzyłeś, jest poza kilkoma szczegółami bardzo udaną. Wkładasz w nią dużo czasu i energii. Jest dobrze, a powiedziałbym więcej że głowa jest bardzo dobra i bardzo ładna. Troszeczkę jednak teksturka uszu mogłaby być bardziej dopracowana, bo wydaje się także lekko naciągnięta. Aha i ubierz ją jakoś, żeby na forum zgorszenia nie siać ;) Pozdrawiam
  6. no cóż... na nic Twoje tłumaczenia ..model głowy jest gotowcem, mam go nawet na płytce z gotowcami...zgrubienia na brwiach, układ poszczególnych elementów głowy.... powinieneś miec więcej odwagi cywilnej i powiedzieć że ty tego nie robiłeś...bo tak jest...hhhaaaa a na dodatek nawet koloru nie zmieniłeś tylko zostawiłeś zieloną. Poza tym co to za technike mirrorów wymyśliłeś ? co to jest "na zasadzie mirrora" ??????????? a to link do gotowego modelu, który wykorzystałeś : http://www.max3d.pl/show.php?id=modele_5ludzie (2 od lewej) Taka moja mała uwaga... odpowiadasz wszystkim na posty z wielka butą, co też Ci ludzie od Ciebie chcą !!?? więcej pokory, przyznania się do zrzynek a zobaczysz że z czasem może zaczniesz coś robić. Bo na razie nie chcąc Ci obcinać skrzydeł....to trudno oceniać nietwoją pracę z nieskładnie poprzestawianymi wierzchołkami. I nie polemizuj ze mną, że to robiłeś ty i to twój model...bo mnie i kilku innych ludzi nie przekonasz do tego, a jeszcze jak pokażesz siatke (przedtem zanim poprzemieszczałeś werteksy) to moja pewność będzie 100 %. I tak jest. Dlatego masz rade na zaś... więcej pokory.
  7. IOR dla wody jest 1,35. Daj taki a materiał będzie super. Pozdrawiam
  8. Damian to dla Ciebie i może jeszcze się komus przyda. Najpierw screeny a pod nimi mały opis. -------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------- I opis: Cieniowanie: Phong Ambient, Diffuse, Specular : jak chcesz mieć lekko niebieskawą wodę to pokombinuj z kolorkami ...poza tym od Ciebie zależy jaki chcesz mieć kolor wody. Specular level i glossines ustaw jak chcesz...najlepiej tak jak jest. index of refraction zmniejsz na: 1,33 no i w zakładce materiałów: bump: zafaluj sobie jak chcesz reflection: VRayMap i zaznacz w opcjach VRayMap Reflect refraction: VRayMap i zaznacz w opcajch VRayMap Refract To chyba na tyle...jeśli chodzi o ogólne informacje. Sprawa jest dość prosta więc powinieneś sobie poradzić..poza tym zamieściłem screeny, na których wszystko jest. Jakby co to pisz. Mam nadzieje że używasz VRay-a, bo użyłem ray-owskich materiałów. Pozdrawiam
  9. domel31.... dla forumowiczów wstęp free....poza tym trochę się dziwie że chcesz się pluskać :) w moim basenie...w Krakowie jest lepszy AquaPark Pozadrawiam
  10. AGmakonts.... nie kuś...nie kuś...bo jeszcze takie coś zrobie. Mario....:) oj... to nie tak że nie chce krytyki..chce :) tylko chciałem wiedzieć co jest nie tak, z czystej ciekawości. Nawet nie odebrałem Twojej wcześniejszej wypowiedzi jako krytyki, a nawet gdyby była ona ostra to i tak powiedziana przez Ciebie jest uzasadniona (zważywszy na Twoje spore osiągnięcia i zaawansowany warsztat). Przecież ty mnie nie krytykujesz, naprawdę tego tak nie odbieram, po prostu wypowiadzasz swoje uwagi, nie negujesz tego co zrobiłem a wydaje mi się że wręcz przeciwnie. Także pisz ..pisz dalej ...nie przestawaj :) Pozdrawiam
  11. Mario... postaram się w ciągu najbliższych dniach coś wrzucić, poza tym chciałbym zapodać render ze znikomo pofalowaną wodą. Mario, krytyka wody ma się bardziej do shadera czy do samej jej prezentacji tj. pofalowania ? pytam z ciekawości bo nie sprecyzowałeś. Pozdrawiam
  12. zden...było tak że decydując się na pofalowaną wodę..zdawałem sobie sprawę że będzie ona obiektem zainteresowań ...nie sam shader wody..ale to w jaki sposób jest ona przedstawiona...poza tym zrobienie idealnej wody jest szalenie trudnym zadaniem... wszystko musi zagrać z całą sceną... ale tak jak wcześniej powiedziałem zdecydowałem się na pofalowaną bo lepiej pasowała do całości..tj. wprowadza element ruchu, którego bardzo brakowało... poza tym wprowadziłem 2 świecące lampki też po to aby coś sie w scenie działo. reVis... co do okien krytyka przyjęta :)..choć pewnie jest tak że każdy oglądający ma inne zdanie na taki czy inny temat..jednym podoba się kolor.. drugiemu nie, jeden zrobił by to tak a drugi inaczej...to kwestia osobistych odczuć.. także ile osób tyle opinii...choć niektóre mogą być zbliżone. Pewnie tak jak to już powiedziałem na WIP-ie....za kilka tygodni stwierdze że wiele rzeczy bym poprawił.... a za kilka lat powiem...że totalnie wszystko bym przerobił... Więc nigdy praca nie jest skończona na 100 %. Pozdrawiam
  13. reVis.... brudne ? hhmmm.... bo naturalne ;) tzn. lekkie odblaski kolumn + zurzycie materiału + opady atmosferyczne + kurz + inne czynniki powodują że szyba nie jest idealnie czysta i świecąca. AGmakonts.... tak jak pisałem na WIP. Tło wydaje mi się ok...przez to że jest za szybą, przez to że jest słoneczny dzień i to co jest mocno ośietlone przez światło rozproszone traci intensywność kolorów... także przez wyblakłe tło także chciałem uzyskać większy realizm, czy mi się to udało ? hhmm.... Co do głębokości wody....sprawa ma się tak: nie jest to basen pływacki jak to można zauważyć, ale typ basenu rekreacyjnego lub sanatoryjnego (gdzie nie najważniejsze jest szaleństwo..lecz przyjemność przebywania w wodzie..co np. dla sanatoryjnych kuracjuszy jest sprawą najważniejszą ). W najgłębszym miejscu basen ma taką głębokość że człowiek mierzący 185 cm woda sięga mu po klatkę piersiową. Można wzmacniać mięśnie :) spacerując w wodzie jak i jest wystarczająco głęboki na swobodne pływanie i odpoczynek. Pozdrawiam
  14. kome... nie mam większej wersji, przecież ta jest spoko..obraz ma spore wymiary. seartr... woda to zamierzony efekt. Żeby rozwiać wszelkie wątpliwości odnośnie wody musze powiedzeć że bez pofalowanej wody scena nie miałaby życia. Chciałem wprowadzić element ruchu, żeby coś się działo..miałem wybór pomiędzy idealnie równą taflą wody, która przysmucała by scenę, lecz nadawała by większego realizmu, a pofalowaną wodą, która w tym przypadku zmniejsza realizm ale nadaje scenie życia. Sprawdzałem wiele ustawień wody (także z płaską taflą), to tylko kwestia noise-a w slocie bump-a, lecz efekt był hhmm.... smutny. A wystarczy sobie wyobrazić..że przed chwilą z basenu wyszło kilkoro ludzi i wzburzyli wodę :) i stąd to lekkie pofalowanie. Pozdrawiam
  15. Witam Juz kilka dni temu skończyłem całą pracę. Końcowego efektu nie wrzucam tu lecz do Finished. Nie wrzucam tego tutaj ponieważ nie chciałbym powielać wątków...bo to niezbyt tolerowany (przez Moderatorów) sposób prezentacji prac. Dlatego też końcową pracę można znaleźć w dziale skończonych prac pod adresem : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13958
  16. Witam Juz kilka dni temu skończyłem wizualizacje. Końcowego efektu nie wrzucam tu lecz można do Finished. Chciałbym podzękować wszystkim, którzy udzielali się w moim wątku. Spotkamy się przy następnej mojej pracy. Dla zainteresowanych podaję adres do prac skończonych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13958
  17. Witam Kilka dni temu skończyłem wizualizacje wnętrza basenu....wstrzymałem się kilka dni z prezentacją finalnej wersji, ponieważ brałem pod uwagę jeszcze kilka możliwośći technicznych poprawy materiałow i finalnego rendera..np. kaustyki i inne bajery,ale pomysły zostały zawieszone...chyba powodem tego był sprzęt a właściwie zbyt słaba moc obliczeniowa żeby w znośnym czasie poradzić sobie z bądź co bądź czasochłonnymi obliczeniami. A i tak bez bajerów i fajerwerków czas renderingu nie na najwyższych ustawieniach był dość długi i wyniósł 14 godzin. Traktuję tą pracę jako rozgrzewkę przed wizualizacjami, które mam zamiar w najbliższym czasie wykonać. Efektywny (bez próbnych renderów) czas spędzony na wykonanie tej wizualizacji to około 4-5 dni. Resztę czasu pochłonęły próbne rendery. No i kilka danych technicznych: ------------------------------- Software: 3dsmax + VRay Sprzęt: P4 2200; 512 RAM; GeForce Ti 4200 Czas renderingu: 14 godzin (i tak nie były to najwyższe z możliwych ustawień) ------------------------------- Dla tych, którzy nie śledzili wątku na WIP-ie a których interesują kolejne etapy powstawania pracy podaje adres: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13374 Pozdrawiam
  18. Co do lampki to nie chodziło o samą lampkę ale o materiał (eehhh ja to się zawsze przyczepie ...ignore me ;) ).... a co do sofy...no to rozwiałeś moje wątpliwości tą miłą panią która z taką gracją i wdziękiem pokazuje mozliwości sofy :D. Jak wcześniej...... pracka jak to mawiają nasi sąsiedzi zza oceanu : WELL DONE :) Pozdrawiam
  19. To może trochę teraz ja :) Jeśli chodzi o wykonanie to wszystko jest tak jak powinno być..troszeczke na pierwszym screenie..lampy w syficie coś mają z materiałem nie tak..ale... żaden postronny widz na to nie zwróci uwagi...tylko my mamy lekkie zboczenie na punkcie matriałów w wizualizacjach i innych detali, które to tworzą całość...w końcu to my najpierw szybkim ruchem oglądamy całość a potem szybko przechodzimy (i bardzo wnikliwie) oglądamy detale..nie pod względem całości ale metody, sposobu i efektu wykonania.... postronny widz nie mający nic wspólnego z grafiką nawet się nie będzie zastanawiał czy ten ..czy inny materiał pasuje i czy dobrze leży. Widz po prostu ogarnie całą scenę jako całość. Uffff...ale zrobiłem dygresje ..mam nadzieje że mi wybaczycie ;). Dlatego co do wykonania technicznego to jest z wyższej półki... a szkoda że wykonawca lub zleceniodawca obcina skrzydła designerom...i nie pozwoli na pełny,wypaśny design wegłóg naszych planów (no ale tak to jest) a jestem na 100 % pewny że gdyby nie ramy i dyby w jakie został zakłuty SansSerif i jego możliwości, praca byłaby olśniewająca. I trochę o stronie niezależnej od SansSerif-a...a mianowicie o aspekcie funkcjonalnym. Po pierwsze ściany są obite (chyba) gąbką i mateiałem jak w zakładzie zamkniętym... co stwarza dziwne skojarzenie...poza tym jest to szalenie niepraktyczne rozwiazanie...bo po jakimś czasie komu by się chciało PRAĆ ściany..a te jako iż mają jasny kolor szybko będą się brudzić (bo z tego co widać na screenach nie jest to ani skóra ani żaden ze ścieralnych materiałów) ? Poza tym jak już wspomniano wcześniej to wygoda w siedzeniu i oglądaniu filmu...hhmmm... ciekawe jaką pozycję najlepiej będzie można przyjąć aby w miarę komfortowo przesiedzieć/przeleżeć 2 godziny filmu....czy ma to być pozycja leżąca z mocno zgiętym karkiem (skrzywienie kręgosłupa gotowe) czy ma to być pozycja siedząca ale bez wyraźnego i stabilnego podparcia pleców, ponieważ z tego co można widzieć jest tak że za duża jest powierzchnia siedząca a za małe opieradło...przez to jeśli ktoś będzie chciał oprzeć plecy ...nogi nie będa spoczywały mu na podłodze i będą ani leżeć w całości na siedzieniu ani spokojnie leżeć na podłodze. I tak samo jest z sytuacją... jesli ktoś będzie chciał mieć nogi spoczywające na podłodze...jego plecy nie będą podparte niczym. Taka sytuacja wymusza częste zmiany pozycji siedzących ...a przez to nagminne wiercenie się :) co może zaowocować wpienieniem się współoglądaczy.... takie to stwarza wrażenie. Kurcze ale wyjaśniłem..trzeba to było napisać w 1 zdaniu a mianowicie takim, że proporcje pomiędzy powiedzchnią siedzącą a opierającą jest zbyt duża i odwrotnie proporcjonalna. A powinna być proporcjonalna tzn. tak, która zapewni maksymalny komfort korzystania i użytkowania. Oppsss...ale się rozpisałem...mam nadzieje że mi wybaczycie tego dość przydługiego posta. Wrażenie estetyczne 5.0 (wykonanie techniczne) Pozdrawiam
  20. :D.... Mirkowaty..... jeśli będziesz miał chwileczke czasu to odwiedz WIP..tam jest kilka próbnych renderów...a za 2-3 dni otwarcie :) tzn. wrzucam całość do Finished..mam nadzieje że do wszystkich innych opinii, które się pojawią Ty też dodasz kilka słów....a jak dla Ciebie i forumowiczów....bilety za free.
  21. Imaginner.... tak "zmarszczki" będą mniejsze w finalnym renderze...to kwestia kilku poprawek w ustawieniu noise-a. Dallas17.... hhhmmm...raczej wszystko szło płynnie...poza tym nie pracowałem na całej scenie...po prostu..każdy obiekt modelowany było z osobna na oddzielnej scenie..mapowanie też odbywało się przy ukrytych wszystkich elementach oprócz mapowanego..także szarpnięć nie było...za to rendery (próbne) zjadały czas i skutecznie unieruchamiały kompa na wiele godzin. Deus.... z technicznego punktu widzenia to racja...tylko chciałem poprzez lekkie zafalowanie wody...ożywić scenę a nie dawać płaskiej jak blat stołu tafli wody, która idealnie odbija refleksy szyb i wszystko wokoło. Pewnie za kilka tygodni po tym jak wsadzę całość do Finished ...okaże się że wiele rzeczy można ulepszyć.... zawsze tak jest że żadna praca nie będzie skończona na 100 %.
  22. No to moja kolej na kilka słów. Nie bedę dużo pisał o stronie technicznej bo już o tym chyba wszystko napisano, jest kilka błędów, ale przy takim projekcie i takim ogromie pracy jest to jaknajbardziej wytłumaczalne. Może o wrażeniach ...a te są pozytywne, prace bardzo ładne. Ale i tak Twoja kuchnia (wcześniejsza praca) bije wszystkie te, które tu są. Pozdrawiam
  23. Jest kilka drobnych błędów...przede wszystkim w materiałach..ale chłopie na czysto mogę powiedzieć.... że na tym forum jesteś osobą, która w tej dziedzinie sztuki 3D znacząco się wybija. Pozdrawiam
  24. Tores... to był mój pierwszys pomysł żeby pobawić się z mapą w slocie raytrace (mapę w skali szarości...biała przy brzegu ..czarna na środku)...tak żeby uzyskać efekt taki że przy brzegu woda jest jaśniejsza a im dalej tym ciemniejsza i przez to głębsza.... tylko że efekt nie był oszałamiający...i zawiesiłem ten pomysł. Co do mix-u ..próbuje właśnie zmiksować 2 mapy noise w kanale bump...1 bump duży z noise size 35...a drugi bump mały z noise size 5...efekt już jest dobry. AGmakonts.... jaknajbardziej transluent już jest .... od samego początku był..bez "mgiełki" ani rusz. Z wodą nie będę się spieszył...zanim zaakceptuje taką jaka ma być 10 razy wszystko przeanalizuje. Chociaż czas już kończyć tą scenę i zabierać się do następnej wizualizacji. Bo jak każdy z nas wie...tego typu sceny można poprawiać w niskończoność a nigdy nie być do końca zadowolonym z efektu. Mam nadzieje że moja woda...da mi choć trochę satysfakcji z końcowego rezultatu. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności