Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. In my opinion: powinienes zamieszczac renderki z materialami jednego koloru. Latwiej sie to oglada. Poza tym wiezowiec chyba z zalorzenia mial byc gigantem. Tymczasem ogladajac te rendery wyglada srednio-wielko. Moze to po prostu wina ujec. Czekam na gotowy motor.
  2. Mam nadzieje ze projekt jest caly czas w toku. Czekam na wiecej. A wogole to: WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO!!
  3. Musze sie z Toba i zgodzic i zaprzeczyc. Zgadzam sie ze rzeczywiscie glowa to masa tkanek ktore charakteryzuja glowe i nie wszystkie uwzglednialem. Ale nie zgodze sie ze wszystkie one widoczne sa u 25-cio letniej kobiety urzywajacej kremow vishi i avon\'u na zmiane:) Co innego klicek: on robi starszego, chudego, faceta ze zmarszczkami na czole. Pozatym zaakcentowal kilka elementow tekstura, ktorej ja jeszcze nie mam. Nie sadzisz ze dodajac te elementy na twarzy jednoczesnie ja postarze? Edit: stylistyka:)
  4. No tak. Uszy to chyba problem kazdego z nas. Mozna przy nich dlubac dniami i nie osiagnac zamierzonego efektu. Wlasnie chyba to mnie czeka:) Darkelf: kwestia wykonania czy upodobania?
  5. Dr. eA odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow, Klicek. Ty zyjesz:) Fajna teksturka, model zbyt kanciasty ale tez jest ok. Ma swoj styl.
  6. Dr. eA odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe, swietny modelik. Chyba tez odejde od powaznych tematow i sproboje cos takiego zrobic;)
  7. Dr. eA odpowiedział LoGan → na temat → Modeling
    Tak jak powiedzial Barcy pivot ustawia sie zawsze w centrum, ale na gorze w liscie mozesz wybrac kilka roznych trybow. Samemu ustawic raczej sie nie da.
  8. Dr. eA odpowiedział Winio → na temat → Modeling
    a nie latwiej tak?: majac 2 polowki obok siebie bierzesz tryb selekcji border, zaznaczasz cale obiekty. Nastepnie przechodzisz na edge i bierzesz minimalny weld. Voila Edit: a tak wogole to w maxie 5 jest modyfikator symmetry ktory robi to automatycznie:)
  9. Dr. eA odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Dajcie mi nim pobiegac!!:D
  10. Dr. eA odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    No clakiem fajna. Szczegolnie szatki sa spoko. Tylko biust troche za maly:) W warhamerze papierkowym nie przypominam sobie takiej postaci ale generalnie wogole w warhammerze nie bylo ograniczen co do istot. Praktycznie wszystko mialo prawo bytu np. wymarle wrozki:D
  11. Powoli ale konsekwentnie. Ostatnie rendery sa bardzo obiecujace. Czekam na wiecej.
  12. Kilka poprawek szczegolnie jesli chodzi o usta. Mam juz wstepny projekt \"kasku\", jak jutro dostane skaner to moze go tu umieszcze.
  13. Dr. eA odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Wychodzi fajnie tym bardziej ze to debiut. Rozumiem ze to karykatura, wiec nie ma co wytykac bledow. Czekam na wiecej.
  14. Musisz koniecznie robic samochod?
  15. Ja w Wasteland Soldierze robilem splajnami. Rewelacyjnie mi nie wyszlo ale na poczatek moze byc. Z shagiem to chyba nie ma co sie meczyc. Dobrze wygladajaca tekstura rowniez moglaby styknac. Ogolnie positive.
  16. super-mega-hiper-ultra-fullwypas realistyczna moze nie, ale jednak chcialbym zeby byla chociaz w polowie-super-mega-hiper-ultra-fullwypas realistyczna. Taka bardziej sci-fi. Co do kurtki, miej wiecej taka zostanie, no chyba ze zdecyduje sie na skore, jeszcze nic pewnego.
  17. A skad wiesz czy nie mieszkaja tam istoty o wlasnie takim wzroscie?:)
  18. Ja sie przyczepie do pracki z zachodem. Mianowicie kamienie, co widac z bliska, maja rozmazana teksture, przez co bump tez nie wyglada najlepiej. Urzyc mozesz map proceduralnych. I jeszcze ta planeta. Wyglada jakby unosila sie w chmurach gdzies blisko a chyba nie takie bylo zamierzenie.
  19. 1. Zab za maly 2. Najnizszy punkt brzucha znajduje sie o wiele bardziej z tylu w ogrinale 3. Zrenderuj sobie go w perspektywie podobnej do referecji. Umiesc 2 obrazki obok i zobaczysz ze wiele niedociagniec widac juz na pierwszy rzut oka. 4. to samo co l.lewandowski:)
  20. Mysle ze mozesz sie pokusic o oddzielenie glowy od reszty ciala przynajmiej do mapowania. Model fajnie sie rozwija.
  21. To rzeczywiscie nie smiec tylko odbcicie glowy, tylko ze nie wiem jak w brazil-material zmiejszyc ten reflex. Kaciki poprawie. A czemu siostra od razu? Kuzynka:) A co z anatomia nie tak?
  22. Chyba nadszedl juz czas zebym mogl pokazac swoje wypociny, czyli projekcik nad ktorym od jakiegos czasu pracuje. Zalorzenia: portret kobiety-agentki z przyszlosci. Ubrana w skore, na glowie futurystyczny helm. Jak bedzie wygladal final to sie zobaczy. Poki co koncepcja jest taka. Szkice helmu jeszcze nie powstaly bo koncepcja jest nowa (po spedzeniu polowy dnia przy shag-hairu:)) ale zarys pomyslu mam juz w glowie.
  23. Bardzo mi sie podoba. Mysle ze moze wyjsc cos z tego dobrego. A narazie wszystko na to wskazuje. Gratuluje pomyslowosci.
  24. moze chociaz potraktuj go na koncu meshsmoothem?
  25. Woda przypomina raczej poki co....kisiel albo cos w tej konsystencji...i tak sam bym lepiej nie zrobil:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności