Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Lumpy

  1. Poczytaj tutoriale o szkle (np. na stronie głownej) i podobnie zrób plastik. Napewno Opacity to niedobry pomysł. Takie pudełko odbija światło, więc raczej raytrace.

     

    A to pudełko znacznie lepiej by wyglądało pęknięte, a płytka porysowana i złamana.

    I hate Microsoft!!!

  2. Faktycznie, jest podobna: http://www.ikea.com/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=10101&storeId=19&productId=10959&langId=-27&parentCats=10114*10294

    Ale twoja wygląda jak z kamienia. Zaznacz chociaż te krawędzie, które maja być ostre i daj minimalny chamfer (dwuktotnie). Wybrałeś dość trudny model sofy (bez urazy). Może spróbuj z jakąś prostszą. Koniecznie odwiedź: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=28260

     

    PS: Plakacik spoko :)

  3. Całkiem fajne, podobają mi się. Mimo, że niewiele wiem o animacji, to jednak spróbuję cię poprawić:

    1. W pewnym miejscu kamera nagle zmienia kierunek ruchu.

    2. Razi nieruchome tło.

    3. Niezłe, choć to nie animacja.

    4. Najlepsza z nich wszystkich, nie mam się do czego przyczepić :)

  4. Moim zdaniem 1) wszystkie okna powinny byc na jednej wysokości

    2)nie wyszły ci materiały na fortepianie (drewno powinno wyglądać na lakierowane - np. raytrace, klawisze - na drugim renderze w porządku, ale na pierwszym kiepsko)

    3) musisz dodać cienie, bez nich wszystkie obiekty wiszą w powietrzu.

  5. Zacząłem już jakiś czas temu eksperymentować z rendererami i materiałami. Uznałem, ze najlepszy bedzie mental. Co powiniennem zmienić w opcjach żeby uzyscać efekt caustics? Niedawno przesiadłem się z maxa 6 na 7 i nie mogę połapać się w ustawieniach. Gdzie się podział: Global Light Properties z zakładki Indirect Illumination?!

     

    --edit--

    OK mam, znalazłem Global Energy Multiplier

  6. Jak na 2 miechy to całkiem nieźle. Ale:

    1. Nie wysiliłeś się przy modelowaniu, więc posiedź trochę nad texturkami. Np. walnij jakieś griffiti na murze.

    2. Obrazek na bilbordzie zdecydowanie za prosty.

    3. Reflektory, jak na mój gust, troszke za duże.

  7. Po to umieszczamy swoje prace na WiPie, żeby się uczyć i rozwijać, słuchać i korzystać z uwag innych ludzi. Pokazałeś już wiele swojch prac Sajrusx, ale nie zamierzasz nikogo słuchać. Za każdym razem popeniasz te same błędy i nie poprawiasz ich. Nie widzę sensu pisać kolejny raz, że używając meshsmootha musisz robić czworokątne poligony.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności