![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Lumpy
-
Liczba zawartości
481 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Lumpy
-
-
Nigdy nie spotkałem czegoś takiego, poszukaj lepiej w opcjach rendera.
Ale nawet jeśli znajdziesz taką opcję nie przyspieszy to przeliczania. :) Nie rozumiem tego uzasadnienia
-
U mnie jest identycznie!!!
-
W tej scenie było już troche boolean. I teraz zaczyna sprawiać pewne problemy np: Wycina tylko część tego, co powinno zniknąć. Nawet gdybym "zmusił" maxa do poprawnego działania, ta metoda wydawała mi się prostrza.
-
Sam już wymieniłeś 2 najważniejsze niedociągnięcia. Skoro zrobiłeś aż czteropasmowy tunel, to powinien być on wsparty po środku jakimiś kolumnami. Narazie wszystko wskazuje na to, że ktoś nasypał do środka piasku a nic się nie zawaliło.
Gratuluję natomiast oświetlenia - wygląda całkiem nieźle, buduje atmosferę
-
Legalny.....
-
Nakrycie (kocyk?) modelowałeś czy to jakieś plug-iny? Nieźle to wygląda, ale tekstury mógłbyś poprawić. Koniecznie bump i zmniejsz troszkę nasycenie czerwonego koloru.
-
Blueprint wygląda na "rozciągnięty", ale może to tylko złudzenie. Sprawdź czy wymiary plane posują do jego rozdziałki.
Ogólnie fajna pracka :)
-
Jeśli chcesz dodać jakieś postacie, to nie pijaków. Nie pasują moim zdanie do tej sceny (jeśli tunel ma być zawalony). Zrób lepiej jakiś ambulans, policję, barierki, lekarzy z uspokajającą dawką povulonu, dziennikarza TVN-u etc :) (np. Wrona z "Pod napięciem")
-
Nie, booleanem byłoby trudno :)
Zaznaczyłem krawędzie (edge) dodałem Chamfer, wybrałem polygony i dałem ujemny extrude. Potem było troszkę weldowania, żeby smooth nie robił błędów.
-
http://images.google.pl/images?hl=pl&lr=lang_pl&q=fiat+panda&btnG=Szukaj
Proprcje się zgadzają. Panda jest z tyłu taka "wysunięta".
-
Malutki apdejcuk.
Teraz myśle jak o urządzenie oteksturować... Mam drobny problem z vray'em, więc renderki scnanline'owe.
-
Ta lampka po prawej bardzo low :(
Przejrzyj tutoriale do mentala - bedzie dobry do tej scenki.
-
Dlaczego tak niebiesko? I powinienneś poprawić smooth (zwłaszcza przy dachu). Ogólnie sprawia miłe wrażenie.
-
Siatke najlepiej zagęszczać chamfer. Jeśli tego nie wiesz to znaczy, że nie czytałeś http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
-
Może się naraże moderatorom:
Chyba lepiej żeby wychodził z pleców niż z d**y
-
Kurt -> to jest WiP. Nie chodzi o to aby pokazać od razu skończoną pracę. Lokomotywa to niełatwy obiekt, dlatego prace nie mogą się wydłużać. Ja jestem zwolennikiem częstych update'ów.
-
Oceniajmy pracę, nie autora.
Mało i krzywo - to pierwsze dwa słowa jakie przyszły mi na myśl o twoim reeboku. To zwężenie zdecydowanie przesadzone. Korzystając z meshsmootha musisz pozbyć się trójkątów i tworzyć same 4-ściany. Poczytaj trochę FAQ do maxa:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
Edit:
Jak pisałem tego posta nie widziałem jeszcze twoich ost. renderków. Trochę się poprawiłeś, idziesz w dobrym kierunku.
-
Jeśli interesują Cię tutoriale dotyczące samochodów to napisz do mnie albo do technoona na gg. Mój numer: 8172238
-
Na drugim renderku nie pasuje mi troszkę ta noga od stolika po prawej. Wygląda na zbyt cienką żeby utrzymać doniczkę z kwiatem. Materiał ścian sprawia miłe wrażenie, ale wszystkie ściany chyba powinny być w jednym kolorze.
PS: Troszeczkę za duży jest ten drugi jpeg (chodzi o rozdzielczość) - przy kompresji i tak się staje niewyraźny. Polecam rozdziałkę 800x600 - widać szczegóły i mieści sie na ekranie.
-
Davidzie, mogę się mylić, ale chyba nie wyszedł Ci ten Golf. Zamiast 3 dwuwymiarowych spline'ów powinnienneś raczej zrobić jeden w przestrzeni - wtedy znacznie lepiej działa surface. Daj link do tego tutoriala. Pozdro
-
Jeżeli pokazyjesz lampę - to po co Ci szachy?
Jeżeli szachy - to po co lampa, która nie świeci? :)
PS: Ta sama praca w WiP nazywa się "Lampa" :P
-
Jeszcze siateczka.
-
Nie jest źle. Teraz bardziej przypomina lokomotywę. Powodzenia życzę!
-
Dzięki! Wszystko działa.
pytanko (poczatkujacy)
w Rigging & Animation
Napisano
Jeśli chodzi o lip-sync radzę zacząć od tutoriali z maxa. Zobacz też:
http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=75