Lumpy
-
Liczba zawartości
481 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Lumpy
-
-
Napiszę coś żebyś nie zrobił piątego posta z kolei :)
Jeśli prawie w całym modelu ściany są względem siebie prostopadłe nie ma sensu robić tak "łagodnego" pysku(a)
-
Siatka jest miejscami bardzo gęsta. Czy modelowałeś każdy listek tych kwiatków?!?!
-
Siatka jest w porządku, nie mam zastrzeżeń.
Chodzi ci o polygony? Istotna jest ilość face'ów, czyli tych ćwoków trójkątnych.
Edit: przesadziłeś z kompresją tego jpga - miejscami niewyraźny (albo mam brudny ekran :))
-
Sairam -> jak można oceniać siatkę nie widząc jej? :)
Sajrusx -> pokaż siatkę, to się przekonamy czy "jest do du**"
-
Oto jak prezentuje się całość: Model prawie gotowy. Teksturek narazie brak.
Czekam na opinie i kometarze.
-
uczestniczyl w zyciu tzw. demosceny jeszcze od czasow amigi, a 5-6 lat temu to ona sie w polsce konczyla przez takie gowna jak cd-action i czytajacy go motloch.
Jesteś pewien, że powinniśmy obwiniać za to CDA? :)
-
Ipshinoda --> Nie zgodze się z tobą. Slayer skłania się raczej w stronę domku zniszczonego w wyniku np. jakiegoś wybuchu. W związku z tym powinno być tam dużo rozwalonych obiektów np. resztek ścian, dachu, mebli. Ja nie zauważam tu "przesycenia".
-
Uff... Prawie cały dzień nad tym siedziałem, ale nie jestem zachwycony. Wyszło troche krzywo i z paroma błędami w smooth. Może to tak zostawie i wezmę się za detale (głupio byłoby utknąć na samym początku) a dzięki oświetleniu i materiałom usterki staną się niewidoczne.
-
Napewno nie! Ten trial chyba możnaby zmieścić na jednej płytce
-
Postaram się (w miarę moich możliwości) żeby wyglądał dość realnie. Wybrałem kombiwar, bo narazie nie dam rady z niczym bardziej skomplikowanym. Jednocześnie niektóre elementy sprawiają mi trudność i jeśli go skończę napewno trochę się nauczę.
Może w przyszłości dołącze ten model do jakiejś wizualizacji kuchni. Narazie nie biorę się za nic takiego - jestem za cienki :(
Poniżej kolejne etapy tworzenia górnej części
-
Mr Pank --> twoje zapały już były na forum, a w tym wątku mówimy O Fragmencie.
DaveBorck odwalił kawał dobrej roboty. Krytyka Krisa jest tutaj nieuzasadniona. Zauważcie jak dużego postępu dokonał autor od czasu animki "Aracha", która również do słabych nie mależała.
Podobnie jak poprzednicy gratuluję i pozdrawiam.
-
Ogień powinien zajmować trochę większą przestrzeń. Na miniaturce wygląda trochę jak ręka :)
-
Widzę, że nie tracisz ani chwili. Sprawnie Ci idzie ta chatka. Chyba dużo korzystasz z boolean: uważaj max ma skłonności do "wysypywania" się w scenach, w których jest tego dużo.
-
Dzięki za wszystkie komentarze. Fajnie, że sie wam pomysł podoba
Szczupal -> faktycznie w tym miejscu troche sie pomyliłem, teraz jest lepiej, ale wciąż daleko od ideału.
Materiały to narazie wersja tymczasowa, żeby nie przedłużać zbytnio renderów
-
Prawdopodobnie jako pierwszy spróbuję stworzyć w maxie kombiwar. Pierwszy obrazek to zdjęcie oryginału. Narazie mało, ale jeszcze dzisiaj postaram się o update.
-
Ciekawie się zapowiada, ale musisz uważać, żeby twój budynek nie wyglądał jak domek dla lalek. Dlatego czeka cie jeszcze dużo pracy nad detalami.
Elementy ścian i dachu, które się zawaliły powinny leżeć gdzieś z boku albo wewnątrz konstrukcji.
Ps: Ciesze się że na forum jeszcze zdarzają się oryginalne prace, takie jak twoja (2/3 wątków na WIP to samochody)
-
Jaki konkurs?
-
Graliście we FlatOut? Tam pierwszy raz usłyszałem No Connection. Naprawde dobry zespół. Ale cieżko kupić ich płyte...
Posłuchajcie na
-
Mało wyrużniająca???????!!!!!???? Jak twoim zdaniem wygląda "praca wyrużniająca"??? Ja uważam ją za niezwykle oryginalną, ale nie pasuje troche niewykorzystane miejsce z lewej strony. Chyba, ze planujesz zrobić z tego jakieś menu... Bardzo ciekawie wyglądałaby na pulpicie (moze dorobisz jakies ikonki w podobnym stylu). Jeszcze raz powtórzę, ze wyrużnia się z pośród innych prac. Skąd czerpałeś inspiracje?
-
Spróbuj z BOOLEAN (Compound Objects).
-
15000 poly?!?! To "troszkę" za dużo. Pokaż siatkę, bo trudno bez niej coś ocenić, doradzić.
-
Jako szczęśliwy posiadacz deskorolki niektóre proporcje wydają mi się chybione: np. kółka za małe, deck zbyt cienki (chyba nie wytrzymałby ciężaru ludzkiego ciała).
Mam nadzieję, że jeszcze poprawisz tekstury - deska ma na górze "papier", a nie lakierowane, śliskie drewno (nie dałoby się na niej utrzymać). Trzymaj sie! Materiały to również mój słaby punkt.
-
Może się czepiam, ale moim zdaniem dach trochę zbyt płaski :/
Poza tym OK!
-
1. To mój pierwszy render w Vray-u
2. To właśnie nad metalem i oświetleniem spędziłem naiwięcej czasu, model poszedł "gładko". Gdybym latarkę umięcił w jakiejś scenie pewnie wyglądałaby lepiej (materiały nie mają czego odbijać).
Drobne problemy z konfiguracją
w 3ds max
Napisano
Nie dawno wymieniłem maxa 6 na 7 i nie mogę się przyzwyczaić do nowych ustawień:
1. Strzałka Select & move jest troszkę za duża. Jak to zmienić?
2. W każdym widoku poza perspective mogłem oddalać i przybliżać widok za pomocą kółka w myszce względem kursora a nie środka ekranu. Dzięki temu kontrolowałem myszką nie tylko wielkość przybliżenia, ale również miejsce któremu mogłem się lepiej przyjrzeć. Jak powrócić do dawnych ustawień?