Zawartość dodana przez ArnoldSzczesliwy
-
Jak zacząć
podsumowując: wybierając kariere grafika 3d napewne czego sie dorobisz to garba, a w najlepszym wypadku kredytu na mieszkanie o ile banki bedą akceptować umowy o dzieło. Ale jest fajnie Zapraszamy xD a tak serio to zajebista sprawa jeśli Cie jara 3d, zarobki też są git. Psycha czasem siada ale idzie sie przyzwyczaić pozdro.
-
teczka3d: klicek art dump
ale sie bawisz tą anatomią, tez tak kcem. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Też mi najbardziej siedzą te ostatnie. Ale jakbyś nie zrobił to i tak bedzie legancko bo modeliki robią robote 😄
- Nasze Petsy - daily updates
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
no i fajniutko poszło, tam gdzie jakies błedy sie pojawiają , prawdopodobnie wystarczy rozciąc jeszcze bardziej na wiecej poligrup, a czasami po prostu nie warto bo texturka to przykryje
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Tak powyżej 100k poly na mesha przy rozkladaniu uv masterem zwiesza zbrusha na mojej maszynce 😛 Ale 50k w zupelnosci wystarcza tylko wypalasz normalke, ao, curavtaure z hipoly
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ogólnie to jak zrobisz sobie poligrupy to te poligrupy jeszcze bardziej musisz podzielić na kolejne poligrupy, żeby zbrush mial latwiej to ogarnąć( jak widzisz ze zbrush zaczyna liczyć w nieskonczonosc przy rozkladaniu, to znaczy ze gdzieś jest jakis loop ktory trzeba rozdzielic poligrupą bo gostek sie gubi) - szczególnie jak są jakies dziury w meshu np dziurawa koszula, bo wtedy zbrush nie ogarnia. No i najważniejsze to żeby mesh nie przekraczał tych 100k poly bo wtedy raczej nie rozłożysz uvki. (Jak tutaj np. goblin był sklejony w jedna poligrupe, to nadałem kolejne poligrupy na rece , głowe, dłonie, brzuch itd. i wtedy możesz jeszcze na pół to wszystko podzielić na kolejne poligrupy zeby zbrush mial latwiej) Pozniej jak uda Ci sie uvki rozlozyc to bejkujesz z high polasa i tyle. Kolczugi raczej nie rozłozysz bo ona nawet po decimationie ma w hey poly - więc ją odseparowałem i dałem jako osobny mesh i osobny material... i tutaj juz bez uvki mateiralem sobie taka kolczuge ogarniesz bez problemu. Moża by jeszcze wszystko skleić razem dynameshem (zrobic z tego lowpoly) i rozdzielać na poligrupy po kolei kazda partie ale to duzo jebania moze byc 😄 Seamami sie nei przejmujesz, wrzucasz sobie smart material z triplanarem na mesha w marmosecie czy gdzie to tam texturujesz i tyle 😄
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Trzymaj Pan, ogólnie to najwieksza lipa jest z kolczugą zeby rozlozyc jej uvke bo jest duza geometria. No i materialami, maskami itd mozna sie bawic. Ogólnie to trzeba troche pomóc zbrushowi w rozkladaniu uvki i cierpliwie czekać az pomysli. Takze na to mi zeszlo tak z 30-40 minut z renderami, to juz sam musisz ocenic czy chce ci sie opendzlić tyle modeli 😄 Jak chcesz zebym Ci pokazal co i jak to dawaj na priva jakas nazwe discorda czy cos to sie zgadamy na dniach. A jak nie chce Ci sie to ojebiesz to tez bez uvki też bedzie git jak dobrze oswietlisz 😄
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
dawaj Pan, zobacyzmy co da sie z tym zrobic
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nawet nie wiedzialem ze mozna rozkladac uvke w unrealu 😄 Ale to chyba dziala cos na zasadzie triplanara, i nie do konca ją rozklada, z tego nic nie wypalisz - tutaj jakis znawca musialby sie wypowiedziec bo ja nie ogarniam tematu. Do sochaczewa jakeis 300 km 😄 Ale jak Cie tam trzymaja jakies umowy czy cos to luzior, poświecisz ładnie i bez uvki tez ogarniesz temat. Ewentualnie mozesz podesłac jakiegos swojego personalnego projekcika i tez moge pokazac mniej wiecej zasade jak to ogarnac.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
wszystkie na jednej scence ladny rozpierdol robią . Blagam rozloz im uvki, daj materialek z jakimis cavity , do tego ladne swiatlo i bedzie petarda w hoi. Jak chcesz to mozesz mi podeslac jakiegos skomplikowanego typa, sprobuje go rozlozyc w kilka minut i zobaczymy czy sie uda. Jak bedzie gralo to ci pokaze co i jak i sobie polecisz z resztą jak bedziesz mial ochote. Pozdro
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
takie mieszane odczucia mam co do tego "real-time " 😄 ale spoko marketing oguem bardzo dobra robota z ich strony.
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
Musicie przestawic swoje myslenie w pozytywny tryb
- Teczka 3d: arn
- Teczka 3d: arn
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
W archvizie faktycznie próg wejścia jest dość niski, i rynek mocno przesycony głównie przez studentów robiących na pirackich softach itd. A jeśli chodzi o gamedev to polecam obczaić sobie https://www.skillshot.pl/ , bardzo duzo ofert pracy ostatnio się pojawia, a w szczególnosci dla doswiadczonych graczy. I jeśli chodzi o zarobki w gamedevie to robi sie całkiem fajnie...
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
te z bprka chyba lepsze, ale jak chce ci sie yebac to mozesz decimationa zrobic i na szybko rozlozyc uvke, i smart materialami w marmosecie sie pobawic
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
zajebista robota graty ziom
-
teczka3d: klicek art dump
w marmolu sobie to rendzisz?
- Teczka 3d: arn
- Teczka 3d: arn
- Teczka 3d: arn
- Teczka 3d: arn
-
teczka3d: klicek art dump
leganckie stworzenie