-
Liczba zawartości
507 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ArnoldSzczesliwy
-
pikny ale żebyś nowej odmiany covida nie wyhodowal 😄
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
no i fajniutko poszło, tam gdzie jakies błedy sie pojawiają , prawdopodobnie wystarczy rozciąc jeszcze bardziej na wiecej poligrup, a czasami po prostu nie warto bo texturka to przykryje -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
Tak powyżej 100k poly na mesha przy rozkladaniu uv masterem zwiesza zbrusha na mojej maszynce 😛 Ale 50k w zupelnosci wystarcza tylko wypalasz normalke, ao, curavtaure z hipoly -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
kadzy mesh ma po 50k poly, kolczuga odseparowana i zostala na hipoly -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
Ogólnie to jak zrobisz sobie poligrupy to te poligrupy jeszcze bardziej musisz podzielić na kolejne poligrupy, żeby zbrush mial latwiej to ogarnąć( jak widzisz ze zbrush zaczyna liczyć w nieskonczonosc przy rozkladaniu, to znaczy ze gdzieś jest jakis loop ktory trzeba rozdzielic poligrupą bo gostek sie gubi) - szczególnie jak są jakies dziury w meshu np dziurawa koszula, bo wtedy zbrush nie ogarnia. No i najważniejsze to żeby mesh nie przekraczał tych 100k poly bo wtedy raczej nie rozłożysz uvki. (Jak tutaj np. goblin był sklejony w jedna poligrupe, to nadałem kolejne poligrupy na rece , głowe, dłonie, brzuch itd. i wtedy możesz jeszcze na pół to wszystko podzielić na kolejne poligrupy zeby zbrush mial latwiej) Pozniej jak uda Ci sie uvki rozlozyc to bejkujesz z high polasa i tyle. Kolczugi raczej nie rozłozysz bo ona nawet po decimationie ma w hey poly - więc ją odseparowałem i dałem jako osobny mesh i osobny material... i tutaj juz bez uvki mateiralem sobie taka kolczuge ogarniesz bez problemu. Moża by jeszcze wszystko skleić razem dynameshem (zrobic z tego lowpoly) i rozdzielać na poligrupy po kolei kazda partie ale to duzo jebania moze byc 😄 Seamami sie nei przejmujesz, wrzucasz sobie smart material z triplanarem na mesha w marmosecie czy gdzie to tam texturujesz i tyle 😄 -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
Trzymaj Pan, ogólnie to najwieksza lipa jest z kolczugą zeby rozlozyc jej uvke bo jest duza geometria. No i materialami, maskami itd mozna sie bawic. Ogólnie to trzeba troche pomóc zbrushowi w rozkladaniu uvki i cierpliwie czekać az pomysli. Takze na to mi zeszlo tak z 30-40 minut z renderami, to juz sam musisz ocenic czy chce ci sie opendzlić tyle modeli 😄 Jak chcesz zebym Ci pokazal co i jak to dawaj na priva jakas nazwe discorda czy cos to sie zgadamy na dniach. A jak nie chce Ci sie to ojebiesz to tez bez uvki też bedzie git jak dobrze oswietlisz 😄 -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
dawaj Pan, zobacyzmy co da sie z tym zrobic -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
Nawet nie wiedzialem ze mozna rozkladac uvke w unrealu 😄 Ale to chyba dziala cos na zasadzie triplanara, i nie do konca ją rozklada, z tego nic nie wypalisz - tutaj jakis znawca musialby sie wypowiedziec bo ja nie ogarniam tematu. Do sochaczewa jakeis 300 km 😄 Ale jak Cie tam trzymaja jakies umowy czy cos to luzior, poświecisz ładnie i bez uvki tez ogarniesz temat. Ewentualnie mozesz podesłac jakiegos swojego personalnego projekcika i tez moge pokazac mniej wiecej zasade jak to ogarnac. -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
wszystkie na jednej scence ladny rozpierdol robią . Blagam rozloz im uvki, daj materialek z jakimis cavity , do tego ladne swiatlo i bedzie petarda w hoi. Jak chcesz to mozesz mi podeslac jakiegos skomplikowanego typa, sprobuje go rozlozyc w kilka minut i zobaczymy czy sie uda. Jak bedzie gralo to ci pokaze co i jak i sobie polecisz z resztą jak bedziesz mial ochote. Pozdro -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
ArnoldSzczesliwy odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
takie mieszane odczucia mam co do tego "real-time " 😄 ale spoko marketing oguem bardzo dobra robota z ich strony. -
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
ArnoldSzczesliwy odpowiedział Loocynka → na temat → Wolne dyskusje
Musicie przestawic swoje myslenie w pozytywny tryb -
dziekówa ziomy, milo sie to czyta 🙂
-
Skonczylem w koncu typka. pewnie jeszcze moznabylo by go cisnąć ale heyy , lece z kolejnymi tematami. Tylko dwa screeny bo limity 😄 po reszte zapraszam: https://www.artstation.com/artwork/LeggA5
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
ArnoldSzczesliwy odpowiedział Loocynka → na temat → Wolne dyskusje
W archvizie faktycznie próg wejścia jest dość niski, i rynek mocno przesycony głównie przez studentów robiących na pirackich softach itd. A jeśli chodzi o gamedev to polecam obczaić sobie https://www.skillshot.pl/ , bardzo duzo ofert pracy ostatnio się pojawia, a w szczególnosci dla doswiadczonych graczy. I jeśli chodzi o zarobki w gamedevie to robi sie całkiem fajnie... -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
te z bprka chyba lepsze, ale jak chce ci sie yebac to mozesz decimationa zrobic i na szybko rozlozyc uvke, i smart materialami w marmosecie sie pobawic -
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
ArnoldSzczesliwy odpowiedział michalo → na temat → Work in progress (WIP)
zajebista robota graty ziom -
w marmolu sobie to rendzisz?
-
ta do tego dorzuciłem mu maść na zakola xDDDD sory klicu musialem ❤️
-
kurde kilka godzin mnie nie było i taka dyskusja sie rozwineła XDD Ja tylko dodam od siebie ze dziadek Klicek dba o mojego skilla jak i o zdrowie psychiczne takze na spokojnie xD
-
a niech ma zeza xDD nikt z tego strzelac nie bedzie cytujac klasyka
-
tyle z glowy poki co ... siadam dalej na retopo . moze jeszce do niej kiedys wroce 😄
-
leganckie stworzenie
-
dziekowa mordy bedzie poprawiane
-
-
dziekowa, takiego guza chcialem typowi zrobic jak na zdjeciu