Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[HF]

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez [HF]

  1. To marszczenie brwi ma swój klimat... Nie wiem czemu, ale wydaje mi się, że obrazek jest zbyt mało... przerażający... [gdyby nieco zmienić to otwarte oko :>] To powinno pozostawiać po sobie coś w pamięci obserwatora [: Ogólnie - bardzo przyjemna pracka.
  2. Rzeczywiście bardzo ładne. Dawno nie widziałem tak dobrej grafiki. Podoba mi się ten klimat [:
  3. [HF] odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    No no - ja bym w takim mieszkanku zamieszkał :]
  4. Jak na pierwszy model jest bardzo dobrze... :]
  5. Heh - coś jest nie tak ogólnie z tymi modelami... Wyglądają, jakby miałyby się za chwilę rozlecieć, a przecież maszyny kroczące ze Star Wars były solidne. Poza tym poszycie jest niejednolite co baaardzo rzuca się w oczy. Weź przykład z kolegi z forum - jest tu taka osoba (niejedna zresztą), która interesuje się SW i dotego robi bardzo dobre i solidne modele - to apropos tego sławnego na forum krążownika Imperium :] Pozdrawiam.
  6. To mój pierwszy speedzik ;] Chyba dobrze wyszedł - w sumie 16 minut - wiem, że to długo, ale zawsze coś :]
  7. Jeśli szukasz porady: ekhm - po pierwsze - trawa - wiem, że to kosztuje dużo pamięci i jest spore zużycie procka, ale ja bym zrobił trawkę w całości w 3D - tzn co do jednego źdźbła... Po drugie - źle wygląda materiał na góry (jeśli wogóle jakiś zastosowałeś)... Po trzecie - zdecydowanie za mało poligonó jak na taką scenkę. ehhh - narazie popracuj nad tym co powyżej, bo woda nie wygląda najgorzej.
  8. Nieprofesjonalne wykonanie. Zdecydowanie jesteś początkujący. Poza tym gdzieś widziałem podobny tutorial, który przy okazji można zrobić w 10 minut :] Niemniej jednak pracuj dalej - ważne jest podejście i chęci do tego co robisz, a ty chyba to masz... Pozdrawiam.
  9. W przybliżeniu miecz powstawał jakieś 10 godzin (rendering sceny trwał prawie 12 minut!).
  10. Istotnie Van dArc skorzystałem z modelu ostrza z gry Lineage 2 (zmodyfikowanego nieco). Klinga jest kanciasta bo taka jest stylizacja, a kiedy dorzucam smootha - wszystko staje się "nieklimatyczne". Rzeczywiście brakuje ozdób typu runy lub bump, ale do tego potrzeba więcej czasu - a wiadomo jak to z tym jest na studiach ;) Nie użyłem mapki HDRI. W tle jest zwykły JPEG. Dzieki za opinie. Pozdrawiam
  11. 2nd release mojego miecza. Zachęcam również do ocenienia release 1st :] Dzięki za pomoc Masater :)
  12. Nie zapominajmy, że Quake 1 to legenda ;)
  13. Heh - rzeczywiście nie było duzego pola do popisu przy tuningowaniu. W aucie można było zauważyć straszne błędy jeśłi chodzi o modelowanie. Ja starałem sie nie tyle poprawić jego wygląd dodając bajery, ale poprawiając jego kształty, które na pierwszy rzut oka nie są widoczne niestety. Wszystkim grafikom (i innym), którzy wzięli udział w konkursie życzę szczęścia!
  14. [HF] odpowiedział [HF] → na temat → Modeling
    Dzięki empeck! Pozdrawiam:)
  15. [HF] odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    Zdecydowanie źle połączone zostały niektóre vertexy. Wiem, wiem - początkujący jestem a się wymądrzam :]
  16. Jako początkujący grafik mam małe pytanko - jak się łączy dwa obiekty w jeden? Wiem, że to podstawa i, że może odpowiedź znajdę w pomocy, ale mam niestety okrojoną wersję 3D Studio Max... Za pomoc byłbym wdzięczny
  17. Mam pytanko - jak udało ci się nałożyć winyle i reklamy? - bo mi nie chciało wyjść :P
  18. Taka jest stylizacja sceny - ciemność :)
  19. Niezła praca - gratuluję. Jedna z najlepszych jaką widziałem na tym forum... Zastanawia mnie ile to ma poligonów i na jakim sprzęcie obiekt był modelowany :)
  20. A oto co w nim zepsułem ;)
  21. Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt - tuning samochodu. Jest to mój pierwszy projekt tego typu :) Do dyspozycji miałem jedynie "suchą" karoserię i koła. U góry prezentuję wersję surową, od której zaczynałem.
  22. Dzięki za pomoc HUSKY - choć jedna osoba zozumiała o co mi chodzi...
  23. Niestety IM nie wychodzi sposobem z tutoriala... Chodzi mi o osiągnięcie całkowicie innego efektu, ale dzięki :) - poradziłem sobie...
  24. Mam poprostu problem z nałożeniem pewnej tekstury na wybrane poligony karoserii. Słyszałem, że należy użyć Multi/sub material ale nie wiem dokładnie jak go skonfigurować...
  25. Moim sposobem na szkło jest Raytrace w Mental Ray. Jeśli potrzebujesz szczegółowych informacji - wal na GG. Przewidziałem odbicie otoczenie, przezroczystość itp. - stosuję to przy lampach samochodowych, ale na stole tesh powinno się sprawdzić - pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.