[HF]
Members-
Liczba zawartości
34 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez [HF]
-
Silver Award : Młot na czarownice
[HF] odpowiedział OmeN2501 → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
To marszczenie brwi ma swój klimat... Nie wiem czemu, ale wydaje mi się, że obrazek jest zbyt mało... przerażający... [gdyby nieco zmienić to otwarte oko :>] To powinno pozostawiać po sobie coś w pamięci obserwatora [: Ogólnie - bardzo przyjemna pracka. -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
[HF] odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Rzeczywiście bardzo ładne. Dawno nie widziałem tak dobrej grafiki. Podoba mi się ten klimat [: -
No no - ja bym w takim mieszkanku zamieszkał :]
-
Jak na pierwszy model jest bardzo dobrze... :]
-
pojazd 3d:star wars
[HF] odpowiedział Jarosław Borzuchowski → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Heh - coś jest nie tak ogólnie z tymi modelami... Wyglądają, jakby miałyby się za chwilę rozlecieć, a przecież maszyny kroczące ze Star Wars były solidne. Poza tym poszycie jest niejednolite co baaardzo rzuca się w oczy. Weź przykład z kolegi z forum - jest tu taka osoba (niejedna zresztą), która interesuje się SW i dotego robi bardzo dobre i solidne modele - to apropos tego sławnego na forum krążownika Imperium :] Pozdrawiam. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
[HF] odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
To mój pierwszy speedzik ;] Chyba dobrze wyszedł - w sumie 16 minut - wiem, że to długo, ale zawsze coś :] -
scena 3D: 2d --> 3d krajobraz gór
[HF] odpowiedział rudylew → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jeśli szukasz porady: ekhm - po pierwsze - trawa - wiem, że to kosztuje dużo pamięci i jest spore zużycie procka, ale ja bym zrobił trawkę w całości w 3D - tzn co do jednego źdźbła... Po drugie - źle wygląda materiał na góry (jeśli wogóle jakiś zastosowałeś)... Po trzecie - zdecydowanie za mało poligonó jak na taką scenkę. ehhh - narazie popracuj nad tym co powyżej, bo woda nie wygląda najgorzej. -
scena 3D: 2d --> 3d krajobraz gór
[HF] odpowiedział rudylew → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nieprofesjonalne wykonanie. Zdecydowanie jesteś początkujący. Poza tym gdzieś widziałem podobny tutorial, który przy okazji można zrobić w 10 minut :] Niemniej jednak pracuj dalej - ważne jest podejście i chęci do tego co robisz, a ty chyba to masz... Pozdrawiam. -
W przybliżeniu miecz powstawał jakieś 10 godzin (rendering sceny trwał prawie 12 minut!).
-
Istotnie Van dArc skorzystałem z modelu ostrza z gry Lineage 2 (zmodyfikowanego nieco). Klinga jest kanciasta bo taka jest stylizacja, a kiedy dorzucam smootha - wszystko staje się "nieklimatyczne". Rzeczywiście brakuje ozdób typu runy lub bump, ale do tego potrzeba więcej czasu - a wiadomo jak to z tym jest na studiach ;) Nie użyłem mapki HDRI. W tle jest zwykły JPEG. Dzieki za opinie. Pozdrawiam
-
2nd release mojego miecza. Zachęcam również do ocenienia release 1st :] Dzięki za pomoc Masater :)
-
Nie zapominajmy, że Quake 1 to legenda ;)
-
Heh - rzeczywiście nie było duzego pola do popisu przy tuningowaniu. W aucie można było zauważyć straszne błędy jeśłi chodzi o modelowanie. Ja starałem sie nie tyle poprawić jego wygląd dodając bajery, ale poprawiając jego kształty, które na pierwszy rzut oka nie są widoczne niestety. Wszystkim grafikom (i innym), którzy wzięli udział w konkursie życzę szczęścia!
-
Dzięki empeck! Pozdrawiam:)
-
Zdecydowanie źle połączone zostały niektóre vertexy. Wiem, wiem - początkujący jestem a się wymądrzam :]
-
Jako początkujący grafik mam małe pytanko - jak się łączy dwa obiekty w jeden? Wiem, że to podstawa i, że może odpowiedź znajdę w pomocy, ale mam niestety okrojoną wersję 3D Studio Max... Za pomoc byłbym wdzięczny
-
Pojazd 3d: Tjunowany samochód.
[HF] odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Mam pytanko - jak udało ci się nałożyć winyle i reklamy? - bo mi nie chciało wyjść :P -
Taka jest stylizacja sceny - ciemność :)
-
Niezła praca - gratuluję. Jedna z najlepszych jaką widziałem na tym forum... Zastanawia mnie ile to ma poligonów i na jakim sprzęcie obiekt był modelowany :)
-
A oto co w nim zepsułem ;)
-
Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt - tuning samochodu. Jest to mój pierwszy projekt tego typu :) Do dyspozycji miałem jedynie "suchą" karoserię i koła. U góry prezentuję wersję surową, od której zaczynałem.
-
Dzięki za pomoc HUSKY - choć jedna osoba zozumiała o co mi chodzi...
-
Niestety IM nie wychodzi sposobem z tutoriala... Chodzi mi o osiągnięcie całkowicie innego efektu, ale dzięki :) - poradziłem sobie...
-
Mam poprostu problem z nałożeniem pewnej tekstury na wybrane poligony karoserii. Słyszałem, że należy użyć Multi/sub material ale nie wiem dokładnie jak go skonfigurować...
-
Moim sposobem na szkło jest Raytrace w Mental Ray. Jeśli potrzebujesz szczegółowych informacji - wal na GG. Przewidziałem odbicie otoczenie, przezroczystość itp. - stosuję to przy lampach samochodowych, ale na stole tesh powinno się sprawdzić - pozdrawiam!