Skocz do zawartości

[HF]

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez [HF]

  1. To marszczenie brwi ma swój klimat... Nie wiem czemu, ale wydaje mi się, że obrazek jest zbyt mało... przerażający... [gdyby nieco zmienić to otwarte oko :>] To powinno pozostawiać po sobie coś w pamięci obserwatora [: Ogólnie - bardzo przyjemna pracka.
  2. Rzeczywiście bardzo ładne. Dawno nie widziałem tak dobrej grafiki. Podoba mi się ten klimat [:
  3. No no - ja bym w takim mieszkanku zamieszkał :]
  4. Jak na pierwszy model jest bardzo dobrze... :]
  5. Heh - coś jest nie tak ogólnie z tymi modelami... Wyglądają, jakby miałyby się za chwilę rozlecieć, a przecież maszyny kroczące ze Star Wars były solidne. Poza tym poszycie jest niejednolite co baaardzo rzuca się w oczy. Weź przykład z kolegi z forum - jest tu taka osoba (niejedna zresztą), która interesuje się SW i dotego robi bardzo dobre i solidne modele - to apropos tego sławnego na forum krążownika Imperium :] Pozdrawiam.
  6. To mój pierwszy speedzik ;] Chyba dobrze wyszedł - w sumie 16 minut - wiem, że to długo, ale zawsze coś :]
  7. Jeśli szukasz porady: ekhm - po pierwsze - trawa - wiem, że to kosztuje dużo pamięci i jest spore zużycie procka, ale ja bym zrobił trawkę w całości w 3D - tzn co do jednego źdźbła... Po drugie - źle wygląda materiał na góry (jeśli wogóle jakiś zastosowałeś)... Po trzecie - zdecydowanie za mało poligonó jak na taką scenkę. ehhh - narazie popracuj nad tym co powyżej, bo woda nie wygląda najgorzej.
  8. Nieprofesjonalne wykonanie. Zdecydowanie jesteś początkujący. Poza tym gdzieś widziałem podobny tutorial, który przy okazji można zrobić w 10 minut :] Niemniej jednak pracuj dalej - ważne jest podejście i chęci do tego co robisz, a ty chyba to masz... Pozdrawiam.
  9. W przybliżeniu miecz powstawał jakieś 10 godzin (rendering sceny trwał prawie 12 minut!).
  10. Istotnie Van dArc skorzystałem z modelu ostrza z gry Lineage 2 (zmodyfikowanego nieco). Klinga jest kanciasta bo taka jest stylizacja, a kiedy dorzucam smootha - wszystko staje się "nieklimatyczne". Rzeczywiście brakuje ozdób typu runy lub bump, ale do tego potrzeba więcej czasu - a wiadomo jak to z tym jest na studiach ;) Nie użyłem mapki HDRI. W tle jest zwykły JPEG. Dzieki za opinie. Pozdrawiam
  11. 2nd release mojego miecza. Zachęcam również do ocenienia release 1st :] Dzięki za pomoc Masater :)
  12. Nie zapominajmy, że Quake 1 to legenda ;)
  13. Heh - rzeczywiście nie było duzego pola do popisu przy tuningowaniu. W aucie można było zauważyć straszne błędy jeśłi chodzi o modelowanie. Ja starałem sie nie tyle poprawić jego wygląd dodając bajery, ale poprawiając jego kształty, które na pierwszy rzut oka nie są widoczne niestety. Wszystkim grafikom (i innym), którzy wzięli udział w konkursie życzę szczęścia!
  14. [HF]

    Łączenie obiektów...

    Dzięki empeck! Pozdrawiam:)
  15. [HF]

    Problem z uchem

    Zdecydowanie źle połączone zostały niektóre vertexy. Wiem, wiem - początkujący jestem a się wymądrzam :]
  16. Jako początkujący grafik mam małe pytanko - jak się łączy dwa obiekty w jeden? Wiem, że to podstawa i, że może odpowiedź znajdę w pomocy, ale mam niestety okrojoną wersję 3D Studio Max... Za pomoc byłbym wdzięczny
  17. Mam pytanko - jak udało ci się nałożyć winyle i reklamy? - bo mi nie chciało wyjść :P
  18. Taka jest stylizacja sceny - ciemność :)
  19. Niezła praca - gratuluję. Jedna z najlepszych jaką widziałem na tym forum... Zastanawia mnie ile to ma poligonów i na jakim sprzęcie obiekt był modelowany :)
  20. A oto co w nim zepsułem ;)
  21. Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt - tuning samochodu. Jest to mój pierwszy projekt tego typu :) Do dyspozycji miałem jedynie "suchą" karoserię i koła. U góry prezentuję wersję surową, od której zaczynałem.
  22. Dzięki za pomoc HUSKY - choć jedna osoba zozumiała o co mi chodzi...
  23. Niestety IM nie wychodzi sposobem z tutoriala... Chodzi mi o osiągnięcie całkowicie innego efektu, ale dzięki :) - poradziłem sobie...
  24. Mam poprostu problem z nałożeniem pewnej tekstury na wybrane poligony karoserii. Słyszałem, że należy użyć Multi/sub material ale nie wiem dokładnie jak go skonfigurować...
  25. Moim sposobem na szkło jest Raytrace w Mental Ray. Jeśli potrzebujesz szczegółowych informacji - wal na GG. Przewidziałem odbicie otoczenie, przezroczystość itp. - stosuję to przy lampach samochodowych, ale na stole tesh powinno się sprawdzić - pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności