Skocz do zawartości

Mkbart

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Mkbart dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam następujący problem z nowym Maxem, otóż podczas gdy chcę dodać teksturę do materiału, ma ona domyślnie jakby zaaplikowany bardzo duży tiling, bardzo ciężko potem ją przeskalować do normalnej rozdzielczości, ogólnie jest dużo problemów. I kolejne pytanie, czy da się jakoś wywalić te domyślne materiały "Arch&Design" z edytora? Dołączam obrazek:
  2. Mkbart dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, kiedyś rzuciła mi się w oczy pewna wizualiacja przedstawiająca dom w lesie (przy lesie?). To był chyba głównie interior. Pamiętam (CHYBA), że ściany miały kształt spirali, złożone były jakby z desek, było dużo elementów przeszklonych, zaś otoczenie przypominało "dom nad wodospadem". Przeszukałem wszystkie działy i historię, ale nie umiałem znaleźć danego tematu. Z góry dziękuję za pomoc.
  3. Można wycisnąć jeszcze więcej, może zastanów się jeszcze nad dopracowaniem? ;)
  4. Mkbart odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozmieszczenie mogłoby być ciut bardziej przemyślane, logo jest całkiem po lewej, ale obrazki już ni to w środku ni z boku. Rozumiem też, że chodzi o prostotę, ale mały akcent koloru zrobiłby dobrze :).
  5. Mkbart odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IMHO wygląda to tak jakbyś wszystkie modele które zrobiłeś, chciał na siłę pokazać, i to, że kończą się one tuż przy krawędzi obrazka, potęguje efekt napchania. Reszta mi się podoba. A, deska kanciasta :)
  6. Mkbart dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tak sobie dłubię ostatnio fragment planety ze świata SW. Kto grał w KOTORa, ten zna ;)
  7. Mkbart odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna praca, można by ciut dopracować materiały, ale ogólnie bardzo pozytywnie. Pozdrawiam! :)
  8. Witam, ćwiczę sobie rysunek (uczę się pod architekturę) i mam problem z prawidłowym szrafowaniem. Jedyne, co wiem, to to, że powinno się prowadzić kreskę pod kątem około 45 stopni, po czym dokładać, zmieniając trochę kąt, ale nie wiem jak dokładnie. Gęsto, czy rzadko i więcej razy powtarzać? Ołówek płasko, czy bardziej do pionu? Wiem, że z czasem każdy sam sobie obiera i głównie zależy to od wygody, ale chcę się nauczyć poprawnie.
  9. Mkbart odpowiedział NeotiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też na materiałach się zbytnio nie znam, ale dobrym bumpem z grawerkami + runy czy coś można by bardzo wiele z tego wyciągnąć, więc nie kończ na samym modelu! :)
  10. Mkbart odpowiedział Tarkus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie idzie, znalazłem coś, nie wiem czy to siatka czy tylko efekt maxowego oświetlenia: A tak poza tym, to gratuluję cierpliwości z floydem :P
  11. Mkbart odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha, czyżby rewolucje w podejściu do tworzenia? ;) Dajesz, dajesz!
  12. Mkbart odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie o to mi chodziło. Wielkie dzięki ;)
  13. Witam, jak w temacie. Modeluję rolety i chcę jakoś zrobić łańcuszki do rolet. Jak wiadomo, składają się one z linki i dużej ilości kuleczek. Nie widzi mi się ręczne kopiowanie każdej kuleczki i ustawianie na swoim miejscu :P. Istnieje jakiś Path Array, czy coś?
  14. Mkbart odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj Aniu, nałożyłem UVW Map, zrobiło się dobrze, kiedy odznaczyłem w nim opcję "Real-World Map Size". Ale we wcześniejszych wersjach maxa nie pamiętam takich problemów. Oczywiście, żeby wszystko ładnie wyglądało, trzeba było się pobawić UVW Mapem, itd. ale od razu po nałożeniu tekstury nie było takich wariacji z rozmiarami. [Edit]: Znalazłem, trzeba również odznaczyć opcję "Real-World Map Size" w ogólnych ustawieniach modelu.
  15. Mkbart dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam Max Design 2009 razem z Service Packiem i nietypowy problem. Kiedy wrzucam jakąkolwiek teksturę do Diffuse, zawsze jest ona w dziwnych wymiarach, jakby miała Tiling 1000 x 1000 np. albo kompletnie rozmazana. Żeby uzyskać pożądany efekt muszę się bawić z ustawianiem Real World Size czy z tilingiem. Jest jakieś rozwiązanie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności