Zawartość dodana przez Kalais
-
[animacja] Star Wars - How Vader lost his hand
Witam :) Siedzialem ostatnie 8-9 dni po prawie 24h (strasznie chcialem skonczyc przed nowym rokiem, bo nie predko bede mial tyle wolnego czasu zeby siedziec od rana do wieczora nad jednym projektem) i robilem ta animacje, moja pierwsza taka dosc duza produkcja, pierwszy raz tez uzywalem premiere i w ogule montowalem sceny, edytowalem i podkladalem dzwieki (ale sie naszukalem odpowiednich dzwiekow, kilka sam zrobilem, kilka mocno edytowalem). Przyjemna ogolnie to robota :) W przerwach gdy czekalem na rendery, lub mialem chwilowo dosc 3d zrobilem www do mojej animacji: http://www.vaderhand.tk/ Ciekaw jestem wszelkich opini, download na stronie... ah, pewnie z czasem zrobie polska wersje, na razie dzial story ma polska wersje tylko...
-
postać 3d: obcy - 2 wcielenie
szkic mistrzowski, model tez niczego sobie, tylko rzeczywiscie twarz nie jest przerazajaca w modelu tak jak na szkicu, ale teksturkami pewnie da sie duzo nadrobic...
-
Amatorskie grupy filmowe!
no skurcz jest lepszy, bulgarski poscikk i sum tzw olimpijczyk rzadza... kilka shortow tez maja fajnych... jakis czas temu trafilem na to: - http://www.15minut.prv.pl/ jest tam filmik "Film pod tytułem [pierwsza superprodukcja]" - calkiem fajny ide posciagac troche filmikow, bo wielu z nich nie widzialem, agfa juz w emule sie sciaga :P pozdro
-
Animacja 3D: Time by Kalais
hihi, thx za komentarze - te 20 mb to nie wiem jak wyszlo, wiem ze to za duzo... :/ - co do glowy w piasku, to tak, robilem ja sam, ale nie w 3d maxie, tylko poser... btw. ten teledysk byl wypasiony, to klasyka :P
-
Postać 3d: The Butcher
ooo, z tlem tez milutko :) pozdrawiam
-
Wojak z mieczem i bronią -=wip=-
wersja finalna super, a jak na malowanie myszka, to naprawde fajnie :) pozdrawiam
-
Tworzenie prawdziwej muzy
ahh, dzieki za info, czyli dziala to mniej wiecej tak jak myslalem :P i jeszcze jedno pytanie, czy jest jakis taki dziwny program (zalatuje amatorka, ale moglby byc zabawny), ktory zmienial by zwykla klawiature w pianino, haha, w sensie ze naciskanie klawiszy np. qwertyuioppp[] itd dawalo by odpowiednie brzmienie...
-
Pojazd 3d Czołg Tiger
to wina mojej przegladarki? ja nie widze w tym topicu zadnych obrazkow... :/
-
Pojazd 3D: Skyline + początki
jak na pol roku moim zdaniem bardzo fajnie, zmienic tylko bym radzil materialy, teksturki bo wygladaja malo realistycznie... pozdrawiam, Kalais
-
Scena 3d: Alien
naprawde fajna ta scena, 0 zastrzezen, chyba kiedys ja widzialem juz na niwidu... pozdrawiam, Kalais
-
Postać 3d: The Butcher
na maxa mi sie podoba, niebieskie swiatlo daje fajny klimat :) pozdrawiam, Kalais
-
POJAZD 3D: StarWars
przyjemne dla oka, po glebszym obejrzeniu, fakt, sa pewne niedoskonalosci, ale generalnie jest fajnie :) pozdrawiam, Kalais
-
Tworzenie prawdziwej muzy
hmm, czy te banki brzmien o ktorych mowisz, to sa nagrane rozne instrumenty, ktore graja odpowiednia nute po nacisnieciu danego klawisza na keybordzie? czyli ze zamiast taki keybord sam jakos generowac ten dzwiek, uzywa sampla danego intsrumentu o danej wysokosci dzwieku? jestem laikiem w takich sprawach stad moje pytanie... pamietam tylko, ze kiedys ultra dawno temu, robilem amatorsko podklady hiphopowe (hehe, to byly czasy, dla smiechow z kumplami nagralismy maxisingiel, niezly ubaw byl, 98 rok czy jakos tak...) i pozyczylem keyboarda od znajomej, to mial taka akcje ze niektore instrumenty byly takie na maxa sztuczne, a niektore sprawialy wrazenie sampli prawdziwych instrumentow... pozdrawiam, Dominik
-
Animacja 3D: Time by Kalais
Witam, Po pierwsze chcialem przywitac wszystkich na forum, to moj pierwszy post tutaj :) Po drugie, hmm, no wlasnie... wlasciwie to pewnie nie powinienem tego tu wrzucac, tylko sobie zatrzymac na dysku, ale strasznie sie ciesze z tego, gdyz to moja pierwsza w pelni 3d animacja jaka zrobilem (no chyba ze liczyc moja stronke i te kilka drobnych motionow na niej zawartych)... poza tym uzylem tu pierwszy raz bones, dzieki czemu troche je poznalem, ale daleko mi do stanu, kiedy bede mogl stwierdzic, iz opanowalem bones w stopniu zadowalajacym... Kilka faktow: - animka zostala wymyslona gdy mialem 39 stopni goraczki - po calym dniu spedzonym z 39-cioma uroczymi stopniami, ktory obfitowal w spanie, przewalanie sie z boku na bok i spory bol glowy, stwierdzilem ze juz nie moge wytrzymac w lozku, i zaczolem w nocy realizowac swoj pomysl w 3d studio max... - goraczka zdawala sie troche ustapic, lub po prostu chcialem tak myslec... (soundtrack wmontowalem w 3d maxie i mocno jakosc sie popsula... przy okazji, gdzie tam sie zmienia kompresje dzwieku i wybiera kodek do dzwieku?) jakby ktos mial problem z xvidami to polecam stad - http://www.koepi.org/ --------- dalej czytac lepiej po obejrzeniu (chyba) :P --------- Inne fakty (bugi, jakies glupoty oraz SPOILER ;) ) - nienaturalny ruch i fizyka zachowania postaci - nie widac (chyba) ze to zegar strzela w naszego bohatera - kamera czasami za bardzo szaleje, i nie widac mojej wypasionej animacji postaci ;) np. jak siedzi na pufie i kiwa sie w przod i w tyl (gdy krzyczy) - brak montazu, wszytko na jednym ruchu kamery zrobione - nawet plansze z tytulem, logo i napisy koncowe w maxie renderowane O_O - czesto konczyny nachodza na powierzchnie, przez ktore zdecydowanie nie powinny przenikac... - nogi stolu sa specjalnie kazda w innym kolorze i grubosci... - malo skomplikowane modele stolu, zegara, brak tekstur na scianach pokoju... - pewnie tragiczne oswietlenie, nie wiem, nie znam sie na tym, ale pewnie za mocno oswietlilem sciany a kanapa i pufa sa niedoswietlone w niektorych miejscach... - z "czerwonej sceneri" jestem naprawde dumny (haha :P ) nie mam zastrzezen do niej... no ale pewnie jestem jedyny, haha - nie bylem w stanie dokladnie kontrolowac ruchu, bo mi strasznie rzebilo w viewportach, nawet jak powylaczalem wszytkie fajerwerki... spowodowane to jest tym ze moja karta graficzna jakos nie wspolgra z reszta kompa, i musze wylaczac obsluge openGL i directx :/ zeby komp pracowal bez zwiech... zmieniam karte oczywiscie jak wyzdrowieje, bo zmiana sterownikow nic nie daje (z 10 wersji testowalem) - nie bede nic poprawial w tej animce, bo to taki "szybki" freestyle i swego rodzaju nauka... - moim glownym problem z kosciami bylo to, iz gdy konczylem ustawiac juz ostatnie keyframe IK solverow zauwazylem ze we wczesniejszych klatkach postac sie kreci dookola wlasnej osi i wszytko sie pokopalo... gdy probowalem to naprawic i kopiowalem keyframey z nieobkrecona postacia w miejsca gdzie sie psula, nie bardzo to pomagalo... co moglo byc powodem tego dziwnego obracania sie kosci? ale sie rozpisalem, :P pozdrawiam, Dominik Skarbek-Kruszewski aka Kalais