Zawartość dodana przez Kalais
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Animacja 3d: "Ucieczka ludzika"
fajne! rzeczywiscie "klatkowe" ujecia maja niezly klimat nie rozumiem tylko pierwszej sceny , na dachu... srednio sie fabularnie laczy moim zdaniem z reszta, ale ogolnie bardzo fajnie!
-
Animacja i composting - kilka pytan
kamil.ochel, .jacek, SYmek - dzieki za szybkie odpowiedzi! ta ksiazka rzeczywiscie wydaje sie interesujaca co do moich pytan: 1. w scanline sie da cos takiego zrobic? z tym materialem to rozumiem ze przy GI moze odpowiednio mocno odbijac swiatlo... ale jesli chce renderowac bez GI to da sie jakos to zrobic? sam material nie ma chyba wlasciwosci oswietlania sceny? 3. pojawily sie rozne odpowiedzi, wiec nie jestem pewien kto ma racje :P ogolnie DOF bede uzywal wlasnie tylko do oddzielenia planow, a ten dodawany w programie do kompozycji wydaje mi sie szybszy. Rendery z dofem w maxie strasznie dlugo u mnie sie licza 4. czyli po prostu renderowac tiffy z kanalem alpha? (.tiff ma kanal alhpa? , czy do odzielnego pliku musze renderowac alphe?) tam gdzie bedzie okno automatycznie zapisze sie przezroczystosc i program do compositingu bedzie widzial ta "dziure"? Pod warstwe z tifami wloze warstwe z widokiem za oknem i osiagne zamierzony efekt. Tak to powinno wygladac? Pozdrawiam!
-
Silver Award: Fallingwater House
Frank Lloyd Wright mial niezle pomysly Calkiem ladny render :)
-
Silver Award: Ślimak winniczek
swietna praca, juz widzialem gdzies, chyba na cgtalk 5
-
Scena 3D: Hustawka
nie rozumiem tego komentarza :P co to jest stalker? dzieki za commenty :) ciesze sie ze pomysl sie podoba :) P.S. vray to nie jest :) scanline zwykly :P
-
Scena 3D: Co zrobic zeby to wygladalo mniej "komputerowo"?
Witam, po dlugiej przerwie wrocilem do maxa i ucze sie nowych rzeczy i eksperymentuje przed realizacja animacji. Obraz ponizej to jeden z moich strasznie starych rysunkow przeniesiony do maxa... Nie mam skanera pod reka wiec rysunku nie daje, wyszlo dosc podobnie, ale nie o to chodzi. Zupelnie nie jestem zadowolony z pewnej sztucznosci i "komputerowosci" efektu finalnego. Wyglada to troche jak z lat wczesnych 90tych wg mnie... Czy to kwestia oswietlenia? Prostego modelu? Co moge z tym zrobic zeby wygladalo lepiej? P.S. Renderowane Scanlinem, wiem ze w mentalu rayu czy jakimkolwiek innym silniku renderujacym byloby lepiej z jakims GI itd, ale chce osiagnac w miare dobry efekt uzywajac scanlina, gdyz ma krotki czas renderow i sie swietnie nadaje do robienia animacji.. P.S.2 Czy moze po wylaczeniu jakis opcji w zaawansowanych renderach tez da sie osiagnac czasy "scanlinowe"? I lepiej uczyc sie renderowac w mental rayu robiac animke? Ah, zapomnialbym zalaczyc grafe, oto ona: Z gory dzieki za wszelka pomoc, pozdrawiam, Kalais UPDATE nr1:
-
Scena 3D: Hustawka
Witam, w ramach powrotu do 3D maxa zrobilem tak na szybko obrazek. Widze ze na tym forum panuja glownie wizki i samochody, ale moze cos nierealistycznego tez Was zainteresuje :P Zajelo mi to z 2-3 godzinki po dluuuuuuuugim okresie nie uzywania maxa, wiem ze mozna by nad tym jeszcze posiedziec i dac wiecej szczegolow, ale mial byc szybki szkic i niech tak zostanie. http://kalais.net/projects/hustawka.html
-
Animacja i composting - kilka pytan
Czesc wszystkim! Dawno tu nie zagladalem. Ostatnio postanowilem wrocic do tego co mnie najbardziej interesuje, czyli 3D maxa, i stworzyc shorta "troche" bardziej skomplikowanego, niz ten sprzed kilku lat (moze niektorzy pamietaja ;) How Vader Lost His Hand). Troche potrwa zanim przysiade do wytezonej pracy przy tym projekcie, ale jako ze jestem w fazie napisanego scenariusza, zaczetego storyboardu i praktycznie skonczonych concept artow, uzbrajam sie w teoretyczna wiedze, zeby wykorzystac maksymalnie wydajnie czas spedzony przy komputerze. Mam kilka pytan a propos maxa, compositingu i ogolnie zoorganizowania sobie pracy. Mam dostep do licencjonowanego Maxa 5.1 SP1 wiec pytania raczej dotycza tej wersji, chociaz pewnie zbyt duzych roznic nie bedzie w stosunku do nowych wersji. 1. Czy mozna "skonfigurowac" prosty obiekt typu Cylinder, aby byl swiatlem? Chodzi mi o to zeby oswietlal scene cala swoja powierzchnia. Swiatla typu Omni swieca z jednego punktu i niezbyt mi to odpowiada. Polowiczne rozwiazania typu self ilumination danego obiektu na max i rzad swiatel przy nim nie zabardzo mi odpowiadaja.... 2. Mam w jednym pliku .max zaanimowany obiekt. Dla uproszczenia przyjmijmy ze jest to poruszający skrzydłami ptak lub idacy czlowiek (jedno poruszenie skrzydel lub jeden krok). Po zaimportowaniu go do glownej sceny, ktora bedzie renderowana, chcialbym, aby ten ruch skrzydel czy tez nog byl zapetlony. Czy da sie jakos ustawic loop? I jesli tak jak to zrobic? Teraz troche z compositingu i organizacji pracy. 3. Czy aby dodac DOF (depth of field) wystarczy ze bede renderowal zwyczajne klatki + pliki z z-depth (2 pliki na klatke)? I tu jeszcze jedno pytanie, czy pliki z-depth moga byc gifami lub jpg? Same "glowne" klatki nieskompresowane beda sporo zajmowac, wiec fajnie by bylo zaoszczedzic troche miejsca chociaz na tych plikach z z-depth. 4. W jednej ze scen bohaterowie rozmawiaja przy oknie. Obraz za oknem bede chcial "dostawic" w programie do kompozycji. Jak przygotowac scene do renderingu, aby najlatwiej pozniej dostawic widok za oknem? Wykorzystac alpha channel dla przezroczystosci (to co za oknem) czy zrobic niebieskie tlo za oknem? Czy jeszcze jakos inaczej? 5. Jedyny compositing jaki bede robil to rzeczy opisane w powyzszych punktach + ewentualne zmiany kolorow, jasnosci, kontrastu itd, czyli nic skomplikowanego. Nie wiem czy wybrac Combustion czy adobe affter effect? W ktorym z nich bedzie mi latwiej i szybciej dodac DOF itd. Aha, znam dosc dobrze Premiere, czy bede go potrzebowal do zmontowania scen w ostateczna wersje filmu? Czy combustion i after effect w zupelnosci do tego wystarcza? 6. Combustion/affter effect/premiere, czy wersje demonstracyjne tych programow posiadaja wszsytkie opcje pelnych produktow i sa ograniczone jedynie 30 dniami "uzywalnosci"? Uh, troche tego wyszlo :O Z gory dzieki za wszelka pomoc! Goraco pozdrawiam, Kalais
-
Animacja 3d: Exclusion
bardzo fajne, fajny klimat, fabula, gratuluje :)
-
jak złączyć dwie połowy twarzy
nie wiem czy dobrze rozumiem, ale moze po prostu zamiast recznego kopiowania drugiej polowy twarzy uzyj modify/symmetry, zrobi to kopie ktora bedzie ladnie polaczona z pierwsza polowa P.s. ups sorki za posta, dopiero zauwazylem ze to nie dzial o 3d max :P
-
reset widoków
shift-z cofa zmiane widoku... (3ds max) p.s. niech ktos przesunie ten temat :P
-
czcionki
nie wiem jak softimage ale max np korzysta z normalnych fontow ktore masz w systemie, nie specjalnych 3d, mysle ze softimage robi podobnie wiec sciagnij sobie jakies zwykle czcionki (.ttf itd)
-
Scena 3D: Lover's Escape WIP
hehe, a cos wiecej? hmm, z braku komentarzy co moge wnioskowac? ze na pewno nic fajnego to nie jest/bedzie? ale tez ze nie jest to jakis straszny kaszalot? ;) mimo braku zainteresowania dodalem nowy render do wipa :P wmontowalem rozwalone statki do sceny i pare drobnych zmian... Pozdrawiam, Kalais P.S. http://wip.kalais.net/ P.S.2 aha troche sie bedzie roznic to od pierwotnych konceptow (glowne roznice zobaczycie jak wrzuce rysunek, bo strasznie dawno to rysowalem i wydaje mi sie ze np takie ulozenie statkow jest lepsze :P ) P.S.3 Detal strasznie zaginal w akcji :( (oryginal ma 2700 w podstawie)
-
4ry newbie pytania a propos vertexow, poligonow itp.
heh, jakto czlowiek czasem nie pomysli o najprostszych rozwiazaniach lol :P dzieki! nie widze tego, kwestia wersji maxa? siedze przy v5... :S jeszcze raz - dzieki Ania xD
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
poziom jest pro tej wizki, super!
-
Scena 3D: Lover's Escape WIP
Witam, wygrzebalem scene, ktora zaczolem robic strasznie dawno i porzucilem z braku czasu/checi... dzis do niej wrocilem, dorobilem przelamany statek... nie mam skanera w domu wiec w poniedzialek dopiero dorzuce ołówkowy concept ... To moja pierwsza jakas taka wieksza scena, wiec bede wdzieczny za wszelkie sugestie... Poszczegolne etapy pracy mozna zobaczyc tutaj : http://wip.kalais.net/
-
4ry newbie pytania a propos vertexow, poligonow itp.
o dzieki za cierpliwosc :) z tym snapem jest super - 03 tez juz mamy z glowy xD ale z 02 nadal mam problem, nic sie nie dzieje jak skaluje, moze nie to zaznaczylem, bo czerwonego nic nie mam... czy o to chodzi?
-
4ry newbie pytania a propos vertexow, poligonow itp.
dzieki za szybka odpowiedz :D pytania 01 i 04 sa juz z glowy :D co do 02 trzeba mi wiecej lopatologicznie wytlumaczyc bo nie widze co/gdzie/jak a co do 03 nie mam/nie widze divide...
-
4ry newbie pytania a propos vertexow, poligonow itp.
Witam, mam kilka pytan a propos modelowania, szczegoly na zalaczonym obrazku (chyba z 10 minut go montowalem lol ;) ) ale mam nadzieje ze sie lepiej porozumiemy dzieki niemu ;) 01. chcialbym "zagescic" jeden poligon, zeby podzielil sie np. na 4 rowne czesci, jak na obrazku, jak to zrobic? nie chce zageszczac calej siatki, tylko tego jednego poligonika... 02. jak wyrownac poszczegolne vertexy wzgledem siebie? w poszczegolnych osiach x,y,z... jak biore align to vertexy gdzies sobie "uciekaja" na zewnatrz, nie mam pojecia do czego sie wyrownuja, ale na pewno nie do vertexow na ktore klikam... 03. zaznaczony vertex jest wstawiony w trybie edge selection/insert vertex tak na oko... jak go wyrownac, aby znalazl sie dokladnie na srodku danego edge, czyli dokladnie pomiedzy dwoma vertexami 04. i ostatnie pytanie, juz bez obrazka. mam w firmie swiezo zainstalowanego maxa, i nie wiem jak zmienic opcje obrotu sceny. uzywam alt+srodkowy do obracania widoku w vieporcie, i obraca mi sie dookola jakiegos "srodka sceny", na poprzednim kompie jakos ustawilem ze "srodkiem" obrotu byl aktualnie zaznaczony obiekt, gdzie to zmienic? strasznie mi to ulatwialo zycie na scenach gdzie bylo wiele obiektow... z gory dzieki za wszelka pomoc, pozdrawiam, Kalais
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
nie moge sciagnac :( zawsze sie konczy przy 70-80%... screeny wygladaja super, czekam z niecierpliwoscia! btw. sanki niezly pomysl z innymi jezykami :P zawsze sie ograniczalem do polskiego i englisha
-
[Short animation] Television
Hejka, jakis czas temu ukonczylem trzecia prace z artystyczno-eksperymentalnego cyklu METAPHORICAL MOTIONS. Jest to cykl krótkich filmów animowanych wykonanych przy pomocy metod cyfrowych. Motiony te, to próba ukazania w nietypowy, metaforyczny sposób, szeroko pojętych "zjawisk" znanych nam z życia społecznego. Wiecej o mm tutaj . TELEVISION Najnowszy obraz to metaforyczne przedstawienie telewizji, telewizji która robi nam pranie mózgu, zasypuje nas mało wartościowymi informacjami, sprzedaje tanią sensację. Sami się na to godzimy, sami wkładamy naszą głowę w ten zakrzywiony obraz rzeczywistości, który w nieudolny sposób zapełnia naszą informacyjną pustkę o świecie, ludziach... Mozecie ściągnąć/obejrzec to tutaj . Co sadzicie o TELEVISION, czy sie (nie)podoba? Podzielcie sie krytyka ;) Dominik Skarbek-Kruszewski aka Kalais
-
[animacja] Star Wars - How Vader lost his hand
thx za commenty, no wlasnie z tym zakonczeniem wiem ze przesadzilem z szybkoscia, chcialem osiagnac taki efekt, jest tam sobie jakas fabula, vader zalatwia goscia ktorego scigal, i tytulowa strata reki jest po tym fakcie, wchodzi do statku, przewraca sie, reka ciach, napisy... takie male zaskoczenie chcialem wywolac... powinienem to wlasnie zmontowac tak jak Kris_R mowi... facialis: to mnie rozluzniles tym "kolegom z gimnazjum" - heh, niestety nie jestem juz taki mlody... "dopiero po zestrzeleniu przez Vadera pierwszego obiektu zorientowalem sie, ze Destroyer (?) scigal to cos" umm, to jak strzelal do tego statku to nie wystarczajaco Ci ukazalo ze zanim podaza? jak pisalem, to moj pierwszy montaz/rezyseria, wiec jestem mega-poczatkujacy... co do storyboardu to mialem, bez tego nic bym nie zrobil... pozdrawiam
-
kino domowe
ta, divx.pl to skarbnica wiedzy, cos trzeba skonwertowac na inny format, skompresowac, zmontowac, podlozyc dzwiek czy jakikolwiek inny problem zwiazazany z ta tematyka, prawie zawsze tam jest rozwiazanie... hehe, jaka reklame zrobilem, ale taka prawda, na maxa duzo rzeczy sie tam dowiedzialem...
-
Sceana 3D: pokój z kinem domowym i wystrojem retro ;)
ladna scenka, przyjemny dla oka ten pokoj :) tylko moim skormnym zdaniem sufit jest jakos za nisko (gdy patrze w okolice dzrzwi), ale to moze kwestia kadru, lub wielkosci dziury gdzie sie wychodzi ;)
-
scena 3d: smutne zycie pajaka
hahaha, rozluzniaja mnie Twoje historyjki, i te z pingwinami, i ta z pajakiem tez jest smieszna :) eksterminacja spersonifikowanych zwierzatek, dobre, dobre... ;)
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10