Skocz do zawartości

arcade

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arcade

  1. arcade odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nom, w 3ds najłatwiej się modeluje czajniki :]
  2. arcade odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    a mi się nawet podoba :) fakt że nie jest to zbyt skomplikowane, ale ładne w miarę normalki i tekstura też daje radę. tekstura tej podstawy odbija mocno od samego bunkra - powinieneś to poprawić imho
  3. arcade odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiesz, ja na przykład nigdy jeszcze nie grzebałem w ustawieniach rendera - przyznaję się bez bicia że kompletnie się na tym nieznam... Zajmują mnie inny rzeczy, np. low poly - a tutaj właśnie błędem byłoby używanie GI do renderu - quick render o wiele lepiej oddaje wygląd modelu jaki będzie miał w silniku graficznym... natomiast przyznaję ci 100% rację - niektóre opcje maxa są na maxa skopane :P Wygląda to tak jakby programistom nie chciało się popracować nad nimi 15 min... przykład - wyrównywanie rozłożonej siatki na texture sheet - bez ręcznego tweekowania nie pojedziesz, a przecież komputer powinien idealnie to sobie wyliczyć :P Inny przykład - projection w render to texture - automatyczna projekcja jaką proponuje max nigdy nie działa... Nawet przy prostych obiektach!!! Tak samo pelt mapping i relax - bez ręcznego tweeku nie ma szans :P No ale spójrz na to z drugiej strony - jakby było za łatwo to większość grafików straciłaby pracę ;) pozdrawiam
  4. hmmm.... Fajnie że można miksować techniki itp. Ale patrząc na to co pojawia się w rekomendacjach to graficy 3d nie mają wielkich szans w tym starciu :P Powodzenia wszystkim którzy biorą udział w bitwie :)
  5. arcade odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    buehehe - świetny temat! powodzenia :D
  6. arcade odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    będziesz to musiał zrobić delikatnie bo temat na granicy politycznej poprawności :] No ale ja nic przeciwko nie mam - powodzenia :D
  7. arcade odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ej, co chcesz, takie imprezy są najlepsze bez kitu, byłem już na kilku i zawsze świetnie się bawiłem - zorganizowaliśmy sobie tematy "taniec z gwaizdami" :D "Dziwki i Alfonsi" :D i "lata PRL" nie narzekaj tylko się ciesz że masz takich kreatywnych znajomych - Acha - i radzę się przebrać... Jakby okazało się że jesteś jedyną przebraną osobą na imprezie to zawsze możesz zmienić ciuchy w kiblu na takie normalne, przyniesione w plecaku... Jeżeli natomiast okazało by się że tylko ty się nie przebrałeś czułbyś się naprawdę głupio - wiem bo na naszych imprezach zdarzały się takie akcje i osoby które się nie przebrały zawsze mocno żałowały :) PS1 - mafiozi to fajny temat, duże pole do popisu - mafia włoska albo wołomin :P PS2 - jak znajdę to wkleję tutaj fotkę z imprezy odemnie Edit -> Tu jest fotka z imprezy "Taniec z gwiazdami". Ja przebrałem się za Arkadiusa (to dlatego że to mój imiennik) - niestety nie mam foty prezentującej całość stroju, ale miałem jeszcze przyczepione do spodni małe pluszowe maskotki i kajdanki :D Chodziło o to żeby wyglądać maksymalnie pedalsko i udało się w 100% ;) Jeszcze mi się przypomniało że kiedyś chciałem zrobic impreze "Dresiarze i suczki" - ale dziewczyny stwierdziły że i tak część z nich wygląda na co dzień na takie "pińdzie-mindźe" i nie będą się musiały przebierać ;( pozdro i udanej zabawy :D
  8. arcade odpowiedział Termos → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hahahaahahaha umarłem :D świtny filmik - gratulacje! Schabaaa!
  9. arcade odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    specjalnie do takich modeli powstał wątek speed ;) no ale nikt nikogo nie zmusza ;P Ogólnie nie wiem co o tym napisać, nie ma tu za dużo do oceniania pozdrawiam :)
  10. arcade odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Filmik spoko jak na 30 h pracy :P No ale nie jest to mistrzostwo świata sami przyznacie ;) Nie mówię żebyście robili drugą "katedrę" ;) ale: 1) Nie przemyśleliście do końca storybordu - w filmie który wybrał przekaz jest prosty - tylko w ojeju masz wybór. U was postać wyglądająca na nieszczęśliwią wciągana jest wbrew swojej woli do komputera - to trochę przerażające :) 2) techniczne niedociągnięcia - ok. 14 sec jest wygaszenie ekranu trwające ok. 2 sec. nie wiadomo czemu to miało służyć - dziwne imo. 3) Łapka heyah - kojarzy się jak cholera z tą firmą... Mogliście nad tym popracować, np. dać postaci białe rękawiczki a'la Mickey Mouse. 4) monotonia, powolny ruch i długie ujęcia w których nic się nie dzieje 5) Brak dowcipu (co by nie mówić o zwycięzcy to dowcipne to było). Następnym razem będzie lepiej ;) pozdrawiam :)
  11. arcade odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    link nie działa super oko
  12. arcade odpowiedział sosnix → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    malik - na stronie jest jakiś filmik z gry :) Bardzo fajnie to imo wygląda :D Dołączył bym do was, ale jestem teraz trochę zajęty :) No ale powodzenia życzę i wytrwałości, bo projekt wart jest pracy :) pozdro
  13. arcade odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie barcisz :D łuki brwiowe jakoś mi nie leżą, nos za duży a podbródek za mały ;) ale to można zwalić na to, że postać jest charakterystyczna ;) Dawaj dalej bo aż przyjemnie popatrzeć :D Pionier -> dzięki wielkie za te linki :D szkoda że połowa nie wchodzi ;) pozdro
  14. arcade odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podoba mi się postać, ale twarz już nie :P Dziwne jest połączenie dość realistycznej twarzy z komiksową postacią no ale ogólnie na plus :)
  15. arcade odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    ja tam wolę pracować za darmo dla ludzi którzy na tym nie zarobią niż za psie pieniądze dla ludzi którzy cię wykorzystają ;) No ale nie wiem jaka jest sprawa więc się nie odzywam ;) (sorry za OT) Model w sumie porządny bez żadnych rewelacji, ale wszystko wygląda tak jak powinno imo. Powiedz jakiej wielkości tekstura, bo faktycznie masz na niej masę detali jak do takiego polycouna (no ale jak takie miałeś zlecenie to ok.) pozdro
  16. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ej, na razie to jest tylko plan referaciku :) Ale dzięki za komplement, nie sądziłem że już tak zaawansowanie wygląda :D To wszystko jeszcze będzie musiało mocne ewoluować - tak jak mówię mam jeszcze trochę czasu, pewnie jeszcze nie raz będę musiał przprowadzić pogawędkę z moim profesorem itp. To co jest zrobiłem wczoraj i dzisiaj, trzeba będzie trochę dłużej nad tym popracować :) metodologia - raczej pójdę w tradycję opisawania technik tworzenia np. powstawały pracy opisujące techniki grawernicze - to będzie coś w tym stylu, nie planuję żadnej skomplikowanej metodologii. pozdro
  17. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele low – poly do gier 1) zagajenie – prośba o zastanowienie się czy taka dziedzina jak modeling low – poly może być w ogóle włączany w zakres sztuki. Czy taka praca jest potrzebna, może być potrzebna, jak należało by taką pracę napisać – od jakiej strony spojrzeć na zagadnienie. 2) Czym są gry komputerowe – ich wpływ na popkulturę, znaczenie gier współcześnie. Ogólnie o game industry– jakie obroty, jaka liczba osób zatrudniona jest przy produkcji gier. Postacie gier – ikony popkultury: http://www.wallpaperspecial.com/sonic-6.jpg http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/614/614237/new-super-mario-bros-20050515005341289.jpg http://satine84.free.fr/jeux_video/Lara%20Croft%203.jpg Przenikanie gier w inne rejony kultury – filmy na podstawie gier http://membres.lycos.fr/emulcenternet/images/Wallpaper/wallpaper%20LARA%20CROFT%20(Angelina%20Jolie).JPG http://www.pixelkill.com/wp-content/finalsheet.jpg Współistnienie różnych dziedzin twórczości –gry wydawane jako uzupełnienie filmu http://www.primotechnology.com/articles/0505/e3/day4/images/kingkong/02b.jpg http://media.popularmechanics.com/images/tb_matrix-lg.jpg ogólnie http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_and_video_game_industry#Economics http://www.igda.org/ znaczenie: Chciałbym napisać tu o kilku fenomenach na rynku gier – chodzi mi np. o World of Warcraft – muszę zebrać informacje ile jest zarejestrowanych graczy (ponad 2 miliony z tego co pamiętam z jakiejś reklamy i ile płacą abonamentu – da to wyobrażenie o potędze tego przemysłu ;) Obroty w game industry – obecnie przemysł ten jest większy niż hollywod http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/chronicle/archive/2004/12/18/MNGUOAE36I1.DTL Fenomen gier – tutaj kilka interesujących opowiastek o śmierciach z wycięczenia podczas maratonów growych i rozwodzących się małżeństwach procesujących się o wspólną postać z gry J Gry w Polsce – pokutowanie przekonania że gry są dla dzieci – oczywista bzdura, duża ich cześć przznaczona jest dla ludzi starszych niż 18, 21 lat. Przemysł w Polsce – mam mało danych ale patrząc po tytułach wydaje mi się że przemysł ten dopiero niedawno zaczął nabierać jako takiego pędu – przed Painkillerem nie przypominam sobie tytułów dających rade porównaniom z zachodnimi produkcjami. 3) Wytłumaczenie podstawowych pojęć takich jak – model, polygon, tris, tekstura, mapa, silnik graficzny, specyfika grafiki real – time. Napiszę później ;) to chyba najłatwiejsza część pracy 4) Historia gier komputerowych pod kątem rozwoju grafiki – historię ograniczyć jedynie do gier w pełni 3d, czyli należało by zacząć od Quake’a. W historii skupić się na możliwościach popisu dla grafików, typu – ilość polygonów na postać, wielkość tekstur, wprowadzanie nowych rodzajów map itp.. http://www.extremetech.com/article2/0,1697,594,00.asp http://en.wikipedia.org/wiki/History...nd_video_games http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine Chcę też pokazać jak coraz lepsze komputery radziły sobie z generowaniem coraz lepszej grafiki – idealny przykładem byłaby tu lara croft, w pierwszej części miała trójkątne cycki :P – przez oszczędność polygonów. W późniejszych częściach coraz bardziej detalicznie oddane kobiece kształty :P Na podstawie potworka z tej strony : http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml Można ładnie pokazać jak tworzone są obecne modele 5) Modelowanie i zagadnienia z nim związane – sposób kształtowania siatki, optymalizacja pod animację, różnice między modelowaniem low i high – poly, jak high poly wykorzystywane jest w grach. Siatka – musi odpowiadać jak najlepiej anatomi – mam już pomysł jak to opracować http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=18032&d=1119700025 http://www.poopinmymouth.com/process/character_tutorial/character_process.htm http://www.nevercenter.com/tutorials/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/ trochę więcej materiałów mam na dysku – jak opracuję to podeślę 6) Teksturowanie i problemy z nim związane – różne rodzaje tekstur (malowane, ze zdjęć) Różne sposoby tworzenia tekstur – malowane w całości i generowane częściowo przez komputer http://www.poopinmymouth.com/process/character_tutorial/character_process_page_5.htm jeszcze teksturki billego i innych wymiataczy :) 7) Różne rodzaje map – Normalmapy, spec mapy, itp. http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?s=&threadid=20424&highlight=normalmapping+easy mam jeszcze kilka tutków na dysku – nie znalazłem linków + napiszę o tym, jak siatka pod normalmapy różni się od takiej zwykłej – chodzi mi o siatkę z którą noramalmapa najlepiej działa – czyli gęsta, zaokrąglona, bez ostrych kątów, z jednym smoothing groups itp. 8) Artyści i praca w przemyśle – jak to wygląda – chodzi mi w tym punkcie o pracę od 8 do 18 i o wykorzystywanie pracowników przez różne firmy (przoduje w tym EA). http://games.ign.com/articles/662/662813p1.html Ufff :P Mam jeszcze masę materiałów na dysku - demoreele, tutki itp. Myślę że to co mam spokojnie już wystarczy do wygłoszenia 1,5 godninnego wystąpienia - fajnie że mam do dyspozycji rzutnik multimedialny - będą takie efekty jakich sala wykładowa jeszcze nie widziała ;) ftorek, empeck -> macie rację, zagalopowałem się i zbytnio uogólniłem, fabuła jest oczywiście ważna... Ale nawet jak jest totalnie głupia (np. inwazja z piekieł w Doomie III) to nie przekreśla gry - o jej wartości stanowi wczucie się w klimat Btw - macie coś dobrego o spec - mapach? trochę lewy z tego jestem - mam tylko blade pojęcie :/ przepraszam że tak sie rozpisałem, mam nadzieję że komuś będzie się chciało to przejrzeć :) pozdro
  18. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mrw1980 - proste że dam poczytać, bo będę potrzebował kogoś mądrego żeby tą pracę merytorycznie ocenił ;) Tylko jeszcze nie wiem czy faktycznie pracę magisterską z tego zrobię - to raz, a dwa że jeszcze to 1,5 roku potrwa ;) VGT - dzięki za info, były też chyba jakieś syulatory wcześniej w pełnu 3d - to już duużo wcześniej... Nie wiem czemu sobie ubzdurałem że to Quake :D No ale prośba o linki aktualna pliz :) pozdro
  19. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    RK -> hehe - dokładnie, nie chcę wchodzić w tego typu rozważania... W punkcie 1 chodzi tylko o to, żeby wywołać dyskusję na seminarium czy historyk sztuki powinien zajmować się czymś tak egzotycznym ;) Nie wiem co to jest sztuka i nie lubię tego określenia... Ma za dużo naleciałości romantycznych które mnie totalnie nie interesują - sztuka, artysta, natchniony geniusz - to są wszystko bzdury imo ;) Nie chcę żeby ta praca była zbyt wykoncypowana - dlatego będę unikał porównywania game artu do sztuki tragysyjnej - nie chcę żeby wyszło z tego coś w stylu "rzeźby Michała Anioła i ich wpływ na wizerunek mężczyzny w game - arcie ;) Natomiast pewnie powiem kilka słów o typowo warsztatowym podziale prac w większości firm - tzn. jest "mistrz" (lead artist) są czeladnicy i każdy zajmuje się swoją działką - jak w warsztatach renesansowych każdy się w czymś specjalizuje teksture artist, lp modeler, hp modeler itp. Przede wszystkim chciałbym w takiej pracy 1) Pokazać proces twórczy - od konceptu do zanimowanego modelu 2) wytłumaczyć problemy tej egzotycznej formy twórczości - co jest ważne w tworzeniu modelu a co w teksturach itp. 3) Przybliżyć tą dziedzinę twórczości i pokazać jej wartość dla obecnej kultury wiem że game art służy rozrywce - nie można zapominać że chodzi zawsze o finalny produkt - o grę. Ale każda twórczość służy rozrywce tak naprawdę... teatr, malarstwo, rzeźba, film - to wszystko ma cieszyć i tyle :) imo. Aha, imo gry mają swoją specyfikę i nie można mówić o nich jako i "interaktywnych filmach" czy "interaktywnych książkach" - bez sensu jest ocenianie gry pod kątem fabuły - bo nie o to w tym medium chodzi... pozdro
  20. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee tam :) Zresztą nie napisałem - mam jeszcze rok do pisania pracy, więc temat mogę zmienić jak się okaże że nie da rady go zrealizować i napisać kolejną nudną jak flaki z olejem monografię artysty - najlepiej niedawno zmarłego bo wtedy najłatwiej o materiały... czyli zabawić się w hienę cmentarną ;P A ten mój referacik ma pokazać profesorowi że jestem w stanie coś z tego wycisnąć... Były już prace o stronach internetowych, o amigowej demo scenie lat 90 ;) były nawet o sznurówkach i kapitanie żbiku... Czemu nie game art??? Tymbardziej że jeszcze nikt chyba nic o tym na poważnie nie napisał (pracy naukowej pod kątem estetyki) - więc przynajmniej orginalny jestem ;P Wrzucajcie linki jak macie coś ciekawego pliz... Ja jak tylko zbiorę je do kupy to wrzucę moje materiały które już mam pozdro edit -> eMpeck - thx :*
  21. arcade dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej :) Studiuję sobie historię sztuki, i chyba udało mi się przeforsować pomysł żeby na pracę magisterską zająć się modelami low - poly do gier :D Wiem że to dość karkołomne zadanie, ale musiałem jakiś temat sobie wybrać, a na tym się znam najlepiej ;) No i grafika to jest część kultury wizualnej jakby nie patrzeć. W 2 tyg stycznia mam wygłosić referacik 1,5 h żeby przedstawić zarys tej pracy i mam do was prośbę - Jakbyście znali jakieś linki do artykółów które mogą mi pomóc tą pracę napisać to podrzućcie mi je... Obecnie najbardziej intensywnie szukam materiałów o historii gier kopmputerowych pod kątem grafiki, bardzo przydało by mi się też informacje o różnych silnikach graficznych i jakie nowinki one wprowadziły.... Niżej plan pracy ;) 1)zagajenie – prośba o zastanowienie się czy taka dziedzina jak modeling low – poly może być w ogóle włączany w zakres sztuki. Czy taka praca jest potrzebna, może być potrzebna, jak należało by taką pracę napisać – od jakiej strony spojrzeć na zagadnienie. 2)Czym są gry komputerowe – ich wpływ na popkulturę, znaczenie gier współcześnie. Ogólnie o game industry– jakie obroty, jaka liczba osób zatrudniona jest przy produkcji gier. 3)Wytłumaczenie podstawowych pojęć takich jak – model, polygon, tris, tekstura, mapa, silnik graficzny, specyfika grafiki real – time. 4)Historia gier komputerowych pod kątem rozwoju grafiki – historię ograniczyć jedynie do gier w pełni 3d, czyli należało by zacząć od Quake’a. W historii skupić się na możliwościach popisu dla grafików, typu – ilość polygonów na postać, wielkość tekstur, wprowadzanie nowych rodzajów map itp. 5)Modelowanie i zagadnienia z nim związane – sposób kształtowania siatki, optymalizacja pod animację, różnice między modelowaniem low i high – poly, jak high poly wykorzystywane jest w grach. 6)Teksturowanie i problemy z nim związane – różne rodzaje tekstur (malowane, ze zdjęć) Różne sposoby tworzenia tekstur – malowane w całości i generowane częściowo przez komputer 7)Różne rodzaje map – Normalmapy, spec mapy, itp. 8)Artyści i praca w przemyśle – jak to wygląda – chodzi mi w tym punkcie o pracę od 8 do 18 i o wykorzystywanie pracowników przez różne firmy (przoduje w tym EA). Bardzo liczę na waszą pomoc :) czuję że stąpam po niepewnym gruncie ;) moja reputacja od tego zależy ;) pozdro
  22. arcade odpowiedział Mcode → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kiepawe - matriały, render, kolory do wymiany... kompozycja też nieciekawa... typografia okropna :/ Mógłbyś bardziej się postarać, to wygląda na pracę 15 min w corelu :/
  23. arcade odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    never heard of... no ale już sprawdziłem - pfff... nie wiem tylko po co to? I tak płyty dvd nie są jeszcze w 100% wykorzystane... Tzn. widziałeś kiedyś grę na 5 płytach dvd? ;) Chodziło mi raczej o rewolucje w stylu pierwsze dopalacze grafiki, wprowadzenie windowsa (co byśmy na niego nie psioczyli to jednak w porównaniu do dosa rewolucja była ;)) itp.
  24. arcade odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    za dwa lata nie będzie jeszcze 1000 ghz ;) raczej dostępne będą 10 Ghz, ale też wątpię czy dla wszystkich... Ogólna zasada jest taka że co 2 lata podwaja się moc obliczeniowa komputerów dostępnych dla zwykłego śmiertelnika... tyle. Na żadną rewolucję w guście wprowadzenia płyt cd się nie zanosi. pzdr.
  25. arcade odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękny model, gratulacje! :D pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności