Skocz do zawartości

wroniec

Members
  • Liczba zawartości

    522
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wroniec

  1. Dzięki za komentarze.

     

    Kimmi Przewrotnie, te od 14 robiłem przed tymi wcześniejszymi. Czyli jakby się cofam ;)

     

    FAlcom No te początkowe dla mnie są gut, ale może ja dystansu jeszcze nie nabrałem.

     

    siwy No glowa to ja lubię, to i chyba dlatego jego tak dużo. Z materiałem trawy walczę, zwłaszcza na dużych powierzchniach.

     

    Black Mamba Dzięki :)

     

    mirach Z tym asfaltem to faktycznie przydałyby się jakieś ślady czy zanieczyszczenia, może następnym razem.

  2. Dzięki za komentarze.

     

    korasonek Te żółto-czarne? ciemno-niebieskie boxy to autobusy :) Klient straszliwie chciał, aby były jego autobusy, a nie jakieś z bibliotek. Nie było czasu na nic lepszego to są takie BOXY-AUTOBUSY, boli mnie to bardzo.

     

    lashco Dzięki. No rzeczy do poprawy to jest dużo. Często brakowało czasu, nieraz chęci, a niekiedy po prostu umiejętności.

     

    Boomcha Dzięki.

    Co do tych samochodów. Co prawda ja nie jestem mistrzem w tej dziedzinie, ale jest pełno wizualek, gdzie fury nie psują końcowego efektu, a wręcz przeciwnie. Chyba większy problem jest z ludźmi, ja nie mam na to patentu i rzadko kiedy widzę naturalnie wyglądających ludzi w wizualizacjach.

    A co do pytania. To renderuję na dwóch prockach dwurdzeniowych na jednej płycie i 3 GB ramu (dokładnych parametrów, nie pamiętam). Rendery w rozdzielczości około 3000x2000 idą jakieś 2-3 godziny, czasami dłużej.

     

    BizU Co do tych miejsc parkingowych to nawet zwracałem uwagę na to projektantom, ale nie wiem co się z tym stało. Wizualki już nie zmieniałem, ale w projekcie może zmienili.

    No jak widzę, boxy przypadły do gustu ;)

  3. Witam

    Ostatnimi czasy zdarzyło mi się popełnić kilka wizualizacji architektury przemysłowej. Przy projektach nie brałem żadnego udziału, moja jest jedynie prezentacja graficzna.

    Zapraszam do komentowania.

    Soft to Viz 2008, V-Ray 1.5 i Photoshop

     

    cb2931051141f74a.jpg

     

    3c5175e884cf48fe.jpg

     

    1eaf9b1d5048b6c2.jpg

     

    54d359da51767fba.jpg

     

    e297e6831cfec575.jpg

     

    51d603932e0cbfc1.jpg

     

    5548209f9ec6f599.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

    903822a63cf96169.jpg

     

    a5e1239dbcfa4964.jpg

     

    f9528f3a713cfc26.jpg

     

    4b6d4adfe1c2c1df.jpg

     

     

    f661940613a80cd1.jpg

     

    c1d2e19a606f285d.jpg

     

  4. U mnie też widnieje napis: "Witamy ponownie, jesteś zalogowany jako Adek, wyloguj".

    I problem nie tylko w tym, że nie mogę wylogować, ale ja nie jestem Adek!

    A strona startowa BARDZO FAJNA! Bardzo świeży powiew, po tylu latach.

    Gratulacje i dzięki panowie.

  5. Jeśli przesiadka jest z maxa na viza to nie ma problemu, wygląda identycznie i działa identycznie, nie posiada on tylko elementów, które średnio się przydają w wizualizacjach (reactor, particle flow). Jedyne z czym mi jest ciężko, to brak niektórych modyfikatorów, ale da się spokojnie robić wizualki i bez nich. Odpowiadając na pytanie: tak, moim zdaniem warto kupić. Przy wizualizacjach duża potęga mocy maxa i tak się marnuje, a różnica ceny między maxem, a vizem to o ile się nie mylę kilka ładnych tysięcy.

    Pozdrawiam

  6. Jeśli o mnie chodzi to obecne materiały czasopisma nie bardzo mi pasują, tutków (jak już napisano w wielu postach powyżej) to w necie jest pełno, więc jeśli ktoś ma samozapału trochę, to nie musi wywalać 30 zeta, tylko po necie poszperać. Cena nie bardzo pasuje mi do ludzi, którzy dopiero zaczynają przygodę z grafiką, a są to (jak mi się wydaje) młodzi nie posiadający jeszcze własnych środków utrzymania.

    Ja bardzo chętnie wydałbym i te 30 zeta, ale jeśli znalazłbym tam mejkingofy, wywiady, relacje z imprez. W naszym przypadku i tak dużo za dużo siedzimy przed monitorem, więc chętnie bym poczytał z papieru tego typu teksty.

    Mocno życzę powodzenia.

  7. No i ostateczna wersja robota, zastanawiam się jeszcze czy nie dać mu z przodu jakiś halogenów, albo czegoś sprawiającego wrażenie oczu.

    fikołek jak widać zrobiłem silnik, a co do delikatności stóp, to z założenia miał on sprawiać wrażenie zwinnego i szybkiego

    Fidiasz dziękować dziękować

    Czas goni straszliwie, a jeszcze dużo roboty.

     

    5c1e6a9ce42cf81c.jpg

     

    62505e76cad77107.jpg

  8. Wizja jest taka:

    Obraz bitwy w śnieżnych klimatach, potężne maszyny przeciw małym i mimo całego sprzętu kruchym ludziom. Jeden z żołnierzy podczas zakradania się, zerka (patrzy, sięga...jeszcze niewiadomo) na niewielki przebiśnieg, który pasuje do całego otoczenia (ciężkiego sprzętu, broni i krwi) jak świni siodło.

    Pierwsza bitwa i chyba trochę duży projekt. Współpracować będę z kumplem, który lada chwila zarejestruje się na forum, więc będzie nas dwóch, to i może dźwigniemy temat. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

    Poniżej szybki koncept.

     

    3a8f231d605082a0m.jpg

  9. Dzięki za komentarze.

    Raffaello - siedziałem na prototypie owego krzesła i było w miarę wygodnie, no ale nie spędziłem na nim więcej niż 20 sekund, więc ciężko się wypowiadać o wygodzie przy czytaniu

    briz - dobra uwaga, faktycznie lepiej by wyglądało gdyby choć jeden render był z wersją dla leworęcznych

    cta - przestrzeni jest tyle ile trzeba, wymiary wzięły się z analiz i badań, choć siedzisko jest przeznaczone raczej dla osób szczupłych. Co do pojemniczków to są one na różnego rodzaju książki i zeszyty, ale to i tak zależy od siedzącego co tam wrzuci :)

    Tomuś - i tak już długo szło, wydaje mi się, że zwiększenie samplingu nie wiele by pomogło, a na czas by wpłynęło

  10. Dzięki za pochlebne opinie.

    Tutaj viewporty studia, jak widać skomplikowane to ono nie jest.

     

    studionf7.th.jpg

     

    Oświetlane HDRI, w odbiciach globalnych też HDRI. Przy zielonym krześle używałem HDRI dostępnego na tej stronie, a to z drewnianego gdzieś zaginęło. Mapa krzesła nie jest porywającej wielkości, ale proszę bardzo:

    teakzm7.th.png

  11. Projekt dyplomowy znajomej z wrocławskiego ASP - obiekt wspomagający funkcję czytania.

    Modelowane w maksie, renderowane w vrayu, bez poprawek w photoshopie. Większość renderów była duża, to i długo sobie szła.

    Projekt Ola Utrata. Reszta ja.

     

    6029826511f91503.jpg

     

    f1c6806716c48774.jpg

     

    5c64160282bdbd31.jpg

     

    c2cc882092c305f6.jpg

     

    850e3ce85bec8b5d.jpg

     

    A tu wcześniejsza wersja.

     

    abf88ca943a0a477.jpg

     

    44454dd1ce223d00.jpg

     

    54a12cc745dab33c.jpg

     

    e0fc5c56db44bdfd.jpg

     

    68564d322abec4d9.jpg

  12. Model znajomego, oświetlenie, materiały i rendering mój. Modelowane w maxie, render w vrayu, a blur w photoshopie. Render w rozdzielczości 1280x960 szedł dłuuuugo, jakieś 5-6 godzin.

    Subiektywne komentarze mile widziane.

    A i jeszcze pytanko małe: jak skorzystać z mapy zdepth w photoshopie? Wyczytałem, że korzystając z filtra Lens Blur, ale nijak nie mogę tego wykminić. Z góry dzięki.

     

    370e126b38628cd3.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności