-
Liczba zawartości
522 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez wroniec
-
-
Dzięki za komentarze.
Kimmi Przewrotnie, te od 14 robiłem przed tymi wcześniejszymi. Czyli jakby się cofam ;)
FAlcom No te początkowe dla mnie są gut, ale może ja dystansu jeszcze nie nabrałem.
siwy No glowa to ja lubię, to i chyba dlatego jego tak dużo. Z materiałem trawy walczę, zwłaszcza na dużych powierzchniach.
Black Mamba Dzięki :)
mirach Z tym asfaltem to faktycznie przydałyby się jakieś ślady czy zanieczyszczenia, może następnym razem.
-
Dzięki za komentarze.
korasonek Te żółto-czarne? ciemno-niebieskie boxy to autobusy :) Klient straszliwie chciał, aby były jego autobusy, a nie jakieś z bibliotek. Nie było czasu na nic lepszego to są takie BOXY-AUTOBUSY, boli mnie to bardzo.
lashco Dzięki. No rzeczy do poprawy to jest dużo. Często brakowało czasu, nieraz chęci, a niekiedy po prostu umiejętności.
Boomcha Dzięki.
Co do tych samochodów. Co prawda ja nie jestem mistrzem w tej dziedzinie, ale jest pełno wizualek, gdzie fury nie psują końcowego efektu, a wręcz przeciwnie. Chyba większy problem jest z ludźmi, ja nie mam na to patentu i rzadko kiedy widzę naturalnie wyglądających ludzi w wizualizacjach.
A co do pytania. To renderuję na dwóch prockach dwurdzeniowych na jednej płycie i 3 GB ramu (dokładnych parametrów, nie pamiętam). Rendery w rozdzielczości około 3000x2000 idą jakieś 2-3 godziny, czasami dłużej.
BizU Co do tych miejsc parkingowych to nawet zwracałem uwagę na to projektantom, ale nie wiem co się z tym stało. Wizualki już nie zmieniałem, ale w projekcie może zmienili.
No jak widzę, boxy przypadły do gustu ;)
-
-
Ja robię tak: do sceny w VIZie dodaję mapę z jakiegokolwiek pliku, w którym jest już NORMAL BUMP i tyle. A jak dodać nowy NORMAL BUMP bez pobierania z pliku to ja nie wiem, ale chętnie się dowiem.
Pozdrawiam
-
U mnie też widnieje napis: "Witamy ponownie, jesteś zalogowany jako Adek, wyloguj".
I problem nie tylko w tym, że nie mogę wylogować, ale ja nie jestem Adek!
A strona startowa BARDZO FAJNA! Bardzo świeży powiew, po tylu latach.
Gratulacje i dzięki panowie.
-
keraj37: A proszę bardzo. Podać numer konta czy jak? ;)
-
Jeśli przesiadka jest z maxa na viza to nie ma problemu, wygląda identycznie i działa identycznie, nie posiada on tylko elementów, które średnio się przydają w wizualizacjach (reactor, particle flow). Jedyne z czym mi jest ciężko, to brak niektórych modyfikatorów, ale da się spokojnie robić wizualki i bez nich. Odpowiadając na pytanie: tak, moim zdaniem warto kupić. Przy wizualizacjach duża potęga mocy maxa i tak się marnuje, a różnica ceny między maxem, a vizem to o ile się nie mylę kilka ładnych tysięcy.
Pozdrawiam
-
Jeśli o mnie chodzi to obecne materiały czasopisma nie bardzo mi pasują, tutków (jak już napisano w wielu postach powyżej) to w necie jest pełno, więc jeśli ktoś ma samozapału trochę, to nie musi wywalać 30 zeta, tylko po necie poszperać. Cena nie bardzo pasuje mi do ludzi, którzy dopiero zaczynają przygodę z grafiką, a są to (jak mi się wydaje) młodzi nie posiadający jeszcze własnych środków utrzymania.
Ja bardzo chętnie wydałbym i te 30 zeta, ale jeśli znalazłbym tam mejkingofy, wywiady, relacje z imprez. W naszym przypadku i tak dużo za dużo siedzimy przed monitorem, więc chętnie bym poczytał z papieru tego typu teksty.
Mocno życzę powodzenia.
-
o kucza! idę szukać szczęki
-
Luźna atmosfera i wiele pomocnych rad.
Wielkie dzięki dla Pawła i Łukasza oraz uczestników za mile spędzony czas.
Pozdrawiam
-
No kucza panie, jak to się mówi: dajesz radę. Nie przeglądam za często 2D, a widzę, że błąd ogromny to. Kreska świetna, a wiadukt kolejowy wprost genialny. Ja tu Tortura komiks chcę, a teraz Twój też chcę. Czekać mi na fajne rzeczy przyszło.
Powodzenia życzę i sukcesów.
-
Jesteś dobrym rysownikiem i zastanawiam się czy lubisz komiksy, a jeśli tak to jakie?
Gratuluję siły i wytrwałości. Życzę osiągnięcia wszystkich obranych celów.
Pozdrawiam
-
-
-
Kucza, może faktycznie trza zrobić coś z tymi stopami, chyba wieczorem się nimi zajme. Za długo patrzyłem na ten model i się do nich przyzwyczaiłem.
Dzięki
-
No i ostateczna wersja robota, zastanawiam się jeszcze czy nie dać mu z przodu jakiś halogenów, albo czegoś sprawiającego wrażenie oczu.
fikołek jak widać zrobiłem silnik, a co do delikatności stóp, to z założenia miał on sprawiać wrażenie zwinnego i szybkiego
Fidiasz dziękować dziękować
Czas goni straszliwie, a jeszcze dużo roboty.
-
-
Wizja jest taka:
Obraz bitwy w śnieżnych klimatach, potężne maszyny przeciw małym i mimo całego sprzętu kruchym ludziom. Jeden z żołnierzy podczas zakradania się, zerka (patrzy, sięga...jeszcze niewiadomo) na niewielki przebiśnieg, który pasuje do całego otoczenia (ciężkiego sprzętu, broni i krwi) jak świni siodło.
Pierwsza bitwa i chyba trochę duży projekt. Współpracować będę z kumplem, który lada chwila zarejestruje się na forum, więc będzie nas dwóch, to i może dźwigniemy temat. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Poniżej szybki koncept.
-
Dzięki za komentarze.
Raffaello - siedziałem na prototypie owego krzesła i było w miarę wygodnie, no ale nie spędziłem na nim więcej niż 20 sekund, więc ciężko się wypowiadać o wygodzie przy czytaniu
briz - dobra uwaga, faktycznie lepiej by wyglądało gdyby choć jeden render był z wersją dla leworęcznych
cta - przestrzeni jest tyle ile trzeba, wymiary wzięły się z analiz i badań, choć siedzisko jest przeznaczone raczej dla osób szczupłych. Co do pojemniczków to są one na różnego rodzaju książki i zeszyty, ale to i tak zależy od siedzącego co tam wrzuci :)
Tomuś - i tak już długo szło, wydaje mi się, że zwiększenie samplingu nie wiele by pomogło, a na czas by wpłynęło
-
Dzięki za pochlebne opinie.
Tutaj viewporty studia, jak widać skomplikowane to ono nie jest.
Oświetlane HDRI, w odbiciach globalnych też HDRI. Przy zielonym krześle używałem HDRI dostępnego na tej stronie, a to z drewnianego gdzieś zaginęło. Mapa krzesła nie jest porywającej wielkości, ale proszę bardzo:
-
-
Dzięki za wszelakie komentarze.
Odblask faktycznie nie najlepszy, nie dawałem go w szopie, a może to i błąd, następnym razem trza będzie spróbować.
-
Dzięki wielkie. Już wszystko jasne.
-
Model znajomego, oświetlenie, materiały i rendering mój. Modelowane w maxie, render w vrayu, a blur w photoshopie. Render w rozdzielczości 1280x960 szedł dłuuuugo, jakieś 5-6 godzin.
Subiektywne komentarze mile widziane.
A i jeszcze pytanko małe: jak skorzystać z mapy zdepth w photoshopie? Wyczytałem, że korzystając z filtra Lens Blur, ale nijak nie mogę tego wykminić. Z góry dzięki.
Wiz: Architektura przemysłowa
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Zastanawiałem się czy jakiś konstruktor skomentuje konstrukcję tej hali.
Model jest na podstawie przekrojów, a braki na rysunkach zastąpiłem własną wyobraźnią. Klient nie miał zarzutów, więc chyba nie to dla niego było najważniejsze.
Pozdrawiam