Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Lexus NX 2015
ej ale ja go chciałem ;) Model jak zwykle na wysokim poziomie. Rendery ok, studio z pomysłem ale trochę brakuje mi trochę głębi w lakierze.
-
Pojazd 3d: KIA Cee'd GT
Okolic klamek w sumie nie widać, ale rzuca się w oczy odpadająca nakładka na próg i brak grubości słupków we wnętrzu. A tak ogólnie oceniając model i render to całkiem nieźle wyszło.
-
Jak zmapować niepłaską powierzchnie
Zależy jak wygląda siatka tego elementu, ale tak na oko to Unwrap UVW > Zaznaczyć wszystki polygony> kliknąć quick planar map >Open UV Editor > mając zaznaczone wszystkie polygony, klknąć 'quick peel'. Jeżeli jeszcze siatka nie rozłożyła się równomiernie to w UV edytorze tool > relax > sprawdzamy opcje relax by polygon lub relax by edge. Do takich prostych elementów jak w pokazałeś powinno wystarczyć. Przy bardziej skomplikowanych bryłach trzeba przed 'quick peel' odpowiednio podzielić lub/i ponacinać siatkę.
-
Export z Blendera do Maxa2012
Dla mnie przenoszenie modeli z blendera do 3ds maxa to teraz codzienność i zazwyczaj idzie gładko, chociaż fakt na początku miałem problemy podobne do twoich. Używam głównie formatu obj. Podstawa to 'czysta' geometria, najczęściej błędy występują na osi symetrii. Moje ustawienia: do modeli low poly (aby zachować smooth grupy): https://www.dropbox.com/s/t7y82s0gd8s40lt/lp.jpg?dl=0 do hi poly: https://www.dropbox.com/s/sev9s8kxgkhgghl/hp.jpg?dl=0
- Unwrap UVW, zgrupowany obiekt
-
Nadpisywanie plików
Mam dziwny problem, właściwie nie wiem czy dotyczy on 3ds maxa czy windowsa. Opiszę to na przykładzie. Pracuje na scenie 'scena_z_domem01.max', chcę teraz zapisać nową scenę z końcówką 02. Klikam 'save as', klikam na plik, na którym obecnie pracuję, żeby nie pisać nazwy od nowa. W polu 'file name' mam nazwę 'scena_z_domem01.max' zmieniam na ''scena_z_domem02.max' zapisuję i co się dzieje? Zostaje nadpisany plik 'scena_z_domem01.max' bez żadnych ostrzeżeń, plik z końcówką a 02 w ogóle nie powstaje. Nie zdarza się to zawsze ale często. To samo dzieje się z renderami. Wie ktoś jak to rozwiązać bez ponownej instalacji systemu?
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
Dzięki! oba sposoby działają. Trochę się pomęczyłem z maxscript bo nie wiedziałem co tu ".modifiers[#Attribute_Holder].rollout_name[#slider_name]" wstawić, ale za pomocą listenera mi się udało :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Bez przesady ;) Jeżeli nie zamierzasz zatrudniać ludzi, to w zasadzie taka jednoosobowa działalność nie wiele rożni się od pracy na umowę o dzieło. Najważniejsze, żeby nikt się nie czepiał, to płacić co miesiąc w terminie na zus i podatek (ten można raz na kwartał). Księgowość przy kilku fakturach miesięcznie też nie jest jakimś wielkim problemem, zresztą można ją komuś zlecić.
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
Ale jak zaznaczę wiele obiektów to opcja 'wire parameters' jest nieaktywna. Chciałem zrobić rig dyszy silnika odrzutowego, własciwie to zrobiłem przyłączając pojedynczo X Rotation kazdego elementu do value (slidera). W sumie 36 elementów więc tragedii nie było, tak wyszło . Ale chętnie się dowiem czy jest na to szybszy sposób.
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
Jest jakiś sposób aby przyłączyć za pomocą wire parameters wiele obiektów do jednego na raz? Znalazłem ten skrypt http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multiwire ale nie działa. Używam 3ds max 2014 64 bit.
-
Nieregularna bryła.
tak raczej nie da rady, w jednym miejscu dasz 'make planar' to w sąsiednim się wykrzywi.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Niestety nie. Nie ma wersji demo, żeby sprawdzić SG?
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Arthus - współpracuje z grafikiem, który robi modele do gier w blenderze i faktycznie SG to największy problem, jak na razie nie udało mi się bezproblemowo przenieść modelu z blendera do 3ds maxa z dobrze zachowanymi SG. Zawsze coś jest nie tak, chociaż problem też chyba leży po stronie 3ds max, bo zaimportowany model często wygląda dobrze, ale gdy wejdę w edit poly wszystko się albo psuje (cały model pokrywa dziwne cieniowanie) albo nie da się edytować SG. Jednak ostatecznie dla mnie nie jest to wielkim problemem gdy sam model wykonany jest na odpowiednim poziomie za dobrą cenę ;)
-
3ds brak tekstur na Viewporcie
Czy obiekty są zmapowane? Jeszcze sprawdź to: prawy przycisk na 'realistic' > materials > shaded/realistic materials with maps
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Tak na serio to nie pytałem do jakiego softu jest scalpel, ale fakt, że nie znałem tego dodatku. Widzisz, a ja kupiłem kiedyś w promocji 3dsmaxa i vraya, ale jakoś z tego powodu nie czuje, że muszę oskarżać kogoś o prace na 'pożyczonym' sofcie zwłaszcza gdy nie mam na to dowodów. Jeżeli wiesz że twój kolega dorabia na nielegalu, to może tym się zajmij jeżeli ci to przeszkadza zamiast rzucać jakieś bezpodstawne oskarżenia na forum.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
narwik, cytujesz post z przed dwóch miesięcy, w którym nie ma słowa o tym w jakim programie pytający pracuje, a ty od razu z zarzutem, że gość pracuje na nielegalnym 3ds maxie. Poza tym zobacz jaki jest tytuł tego wątku.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Przyszłość poruszania się w viewportach? Trochę gimnastyki podczas pracy z 3d nie zaszkodzi ;) [video=youtube_share;Ghgbycqb92c]- lowPolyCar
Trochę dziwaczny design..te szyby z boku jakieś koślawe, dziwnie podzielone. Tylna szyba dużo wyżej niż boczne, prawie na dachu. Lepiej wziąć chyba blueprinty jakiegoś istniejącego auta, zachować jego proporcje a zmieniać np. grill, lampy itp.- Problem z importem - exportem formatu .obj
Jak eksportujesz to nie ma na końcu żadnych błędów ani ostrzeżeń (najczęsciej 'rats mesh')? edit. Przy eksporcie masz zaznaczone 'polygons'? Możliwe też, że to przez n-gony, jeżeli masz takie w siatce to zmień je na trójkąty i czworokąty.- Wiz: Kolekcja modeli 3D Pojazdy
- Problem z Turbosmooth - krawędzie nachodzą na siebie
- Bad Grip
Te rendery mogły by być poprawne (gdyby nie mała rozdzielczosć i szumy), ale niestety są strasznie nudne. Kadry nie zdecydowane (ani auto na środku, ani jakoś stanowczo z boku), Tło mało ciekawe, można by jakoś je rozświetlić, albo zastąpić jednolite podłoże np. czymś w stylu renderów Arrinery. Postprodukcją też można być coś więcej z tego wyciągnąć, moja próba tak na szybko: https://dl.dropboxusercontent.com/u/37379693/nsx.jpg- "File open failed" problem
- Scena 3d: Ford Trimotor
Ładne obrazki, jedynie postacie na pierwszym renderze trochę odstają o reszty. - Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności