Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Bentley 1928
Mam wrażenie jakbyś wszędzie napaćkał losowymi pędzelkami, ani to nie wygląda na zabrudzenia ani na rdzę. edit. pisałem odnośnie obrazka z postu #17
-
LuLaj.TV
Ten styl animacji coś mi przypomina...uczyłeś się od dziadka3d? ;)
-
Teczka 3D : Samochody
Słupek A jakoś dziwnie ci się podwija na dole (powinien być prosty), góra szyby czołowej jakaś powyginanana, dach za mocno uwypuklony, cały bok zbyt płaski, wgięcie na błotniku przy kierunkowskazie za mocne.
-
Oszczędności za granicą?
Ostatnio miałem przejścia z naszym SK bankiem, który jak wiadomo zbankrutował. Na szczęście BFG zwrócił mi pieniądze po trochę ponad tygodniu. Chyba jednak bałbym się zakładać konto za granicą bo w przypadku jak powyżej sprawa pewnie była by bardziej skomplikowana.
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Też tak kupiłem CS6 jakieś 2,5 roku temu. Wypełniłem druk przeniesienia licencji, zapłaciłem, na drugi dzień już miałem produkt zarejestrowany na swoim koncie. Dostałem potwierdzenie z Adobe że to pełna komercyjna wersja. Do dzisiaj widzę go w swoich produktach na koncie Adobe więc wszystko chyba ok.
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
Moim zdaniem głównym powodem jest to, że kiedyś dla większości użytkowników tego forum grafika to było hobby. Udzielało się aby zdobyć opinie, czegoś się nauczyć, podzielić się wiedzą itp. Teraz mam wrażenie, że dla większości grafika jest praca, więc raz że często nie mogą pokazywać swoich prac (bo umowy). Dwa, że za bardzo nie ma po co bo i tak zdanie zleceniodawcy/pracodawcy się najbardziej liczy. Trzy, że nie ma na to czasu. Jeżeli chodzi o aktywność w off-topowych tematach jak np. "Z drugiej strony ekranu" gdzie kiedyś w jeden rok naleciało 100 stron, a w tym roku nikt się nie wypowiedział, to chyba faktycznie wina FB.
-
Serwis do sprzedaży modeli 3D
Zajmuję się sprzedażą modeli od kilku lat i niestety szkoda by mi było czasu na wrzucanie modeli do waszego sklepu. W moim przypadku modele sprzedane do Polski to ok 1% albo i mniej. Najbardziej chłonne rynki na 3d (w moim przypadku) to USA, Niemcy, Francja, UK. Niepotrzebnie zamykacie się na lokalny rynek, zobaczcie np. na to co nasi sąsiedzi z Litwy zrobili (CGTRADER), młody sklep 3d a wyprzedził wiele innych, które znacznie dłużej są na rynku. Jak dla mnie teraz jest na 2 miejscu (turbosquid oczywiście poza konkurencją).
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Zdecydowanie podoba mi się :) co prawda można by dopracować niektóre materiały żeby był 100% fotoreal, ale i tak jest super.
-
skrypt lub plugin do automatycznego tworzenia normal mapy z wygładzonymi krawedziami
Czy istnieje skrypt lub plugin do automatycznego tworzenia normal mapy z wygładzonymi krawedziami ale bez wypalania z hi-poly?
-
Sprzedaż modeli
http://support.turbosquid.com/entries/172320-Royalty-Percentage
-
Odrysowywanie obiektu z foto
Ja stosuje taką samą metodę. Próbowałem też np. ściągnąć zdjęcia z widoku 360st i wygenerować model z 123D, ale mi nie wychodziło. Podejrzewam że głównym tego powodem było to, że w karoserii zazwyczaj jest sporo refleksów i zmieniają się w zależności od kąta patrzenia.
-
Problem z rigingiem i skiningiem
Dzięki za sugestie. Rozwiązanie było proste, ale też dziwne. Trzeba było uruchomić 3ds maxa jako administrator, teraz już skin normalnie działa. Sorry że ja odpisuje a nie autor wątku, beRy to moja siostra i razem pracujemy.
-
Problem z rigingiem i skiningiem
Do sceny może nie, ale do ustawień 3ds maxa ma dużo. Tak, oba z 3ds max 2014, win 7 64 bit To wiem. Ale jak pisałem, riguje i skinuje model na jednym komputerze i wszystko działa. Przenosze plik na drugi i model się nie deformuje, mimo że jak się wejdzie do ustawień skina, to widać na modelu odpowiednie kolory i wagi. Dlatego wykluczam że coś w samej scenie jest nie tak. Myślałem, że to coś z ustawieniami 3ds maxa, dlatego raz usunąłem 3dsmax.ini a raz podmieniłem z drugiego komputera. Zostaje jeszcze chyba tylko przeinstalowanie maxa, a jak nic to nie da to i windowsa.
-
Problem z rigingiem i skiningiem
To nie jest kwestia sceny, bo nawet prosty box przyskinowany do dwóch kości się nie porusza. Ta sama scena na jednym komputerze działa a na drugim nie. Ta sama wersja 3ds maxa 2014. Próbowaliśmy podmieniać 3dsmax.ini z komputera na którym działa i wraz nic się nie zmieniło...
-
Pojazd 3d: KIA Cee'd GT
wydawało mi się, że za bardzo odstaje zwłaszcza między tylnymi drzwiami a nadkolem, ale sprawdziłem na zdjęciach i faktycznie tak to mniej więcej wygląda.
-
MARI Extension Pack 2.0 - zapowiedź
po przeliczeniu z euro wychodzi trochę ponad 6 o co chodzi z tymi licencjami indie? Akurat sprawdzałem Substance Paintera i też go można kupić z tą licencją dużo taniej.
-
Ciągłe wyłączanie się 3ds maxa przy mapowaniu
Mam 3ds maxa 2014 SP5 i ciągle mi się wywala przy mapowaniu nawet bardzo prostych elementów. najczęściej przy relaksowaniu, rzadko przy peelu. Reset X-form czasami pomaga ale nie zawsze. Zauważyłem też, że przy mapowaniu modeli na których został zatwierdzony TS, problem występuje bardzo rzadko. Przykładowy prosty element, po którym wywali mnie do pulpitu, jeżeli spróbuje go zrelaksować: https://www.dropbox.com/s/iel0cdlqw4h4y3e/Zrzut%20ekranu%202015-02-03%2011.20.47.png?dl=0
-
Pojazd 3D: Lexus NX 2015
ej ale ja go chciałem ;) Model jak zwykle na wysokim poziomie. Rendery ok, studio z pomysłem ale trochę brakuje mi trochę głębi w lakierze.
-
Pojazd 3d: KIA Cee'd GT
Okolic klamek w sumie nie widać, ale rzuca się w oczy odpadająca nakładka na próg i brak grubości słupków we wnętrzu. A tak ogólnie oceniając model i render to całkiem nieźle wyszło.
-
Jak zmapować niepłaską powierzchnie
Zależy jak wygląda siatka tego elementu, ale tak na oko to Unwrap UVW > Zaznaczyć wszystki polygony> kliknąć quick planar map >Open UV Editor > mając zaznaczone wszystkie polygony, klknąć 'quick peel'. Jeżeli jeszcze siatka nie rozłożyła się równomiernie to w UV edytorze tool > relax > sprawdzamy opcje relax by polygon lub relax by edge. Do takich prostych elementów jak w pokazałeś powinno wystarczyć. Przy bardziej skomplikowanych bryłach trzeba przed 'quick peel' odpowiednio podzielić lub/i ponacinać siatkę.
-
Export z Blendera do Maxa2012
Dla mnie przenoszenie modeli z blendera do 3ds maxa to teraz codzienność i zazwyczaj idzie gładko, chociaż fakt na początku miałem problemy podobne do twoich. Używam głównie formatu obj. Podstawa to 'czysta' geometria, najczęściej błędy występują na osi symetrii. Moje ustawienia: do modeli low poly (aby zachować smooth grupy): https://www.dropbox.com/s/t7y82s0gd8s40lt/lp.jpg?dl=0 do hi poly: https://www.dropbox.com/s/sev9s8kxgkhgghl/hp.jpg?dl=0
- Unwrap UVW, zgrupowany obiekt
-
Nadpisywanie plików
Mam dziwny problem, właściwie nie wiem czy dotyczy on 3ds maxa czy windowsa. Opiszę to na przykładzie. Pracuje na scenie 'scena_z_domem01.max', chcę teraz zapisać nową scenę z końcówką 02. Klikam 'save as', klikam na plik, na którym obecnie pracuję, żeby nie pisać nazwy od nowa. W polu 'file name' mam nazwę 'scena_z_domem01.max' zmieniam na ''scena_z_domem02.max' zapisuję i co się dzieje? Zostaje nadpisany plik 'scena_z_domem01.max' bez żadnych ostrzeżeń, plik z końcówką a 02 w ogóle nie powstaje. Nie zdarza się to zawsze ale często. To samo dzieje się z renderami. Wie ktoś jak to rozwiązać bez ponownej instalacji systemu?
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
Dzięki! oba sposoby działają. Trochę się pomęczyłem z maxscript bo nie wiedziałem co tu ".modifiers[#Attribute_Holder].rollout_name[#slider_name]" wstawić, ale za pomocą listenera mi się udało :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Bez przesady ;) Jeżeli nie zamierzasz zatrudniać ludzi, to w zasadzie taka jednoosobowa działalność nie wiele rożni się od pracy na umowę o dzieło. Najważniejsze, żeby nikt się nie czepiał, to płacić co miesiąc w terminie na zus i podatek (ten można raz na kwartał). Księgowość przy kilku fakturach miesięcznie też nie jest jakimś wielkim problemem, zresztą można ją komuś zlecić.