Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jasne, że można ze swoimi, ten model jest dla tych co nie mają swojego :] tylko trzeba pamiętać o ustawieniach shadera i świateł nielot, maya
  2. pewnie stworzyłeś objekt z włączoną opcją: polygons>tool options> Create Meshes Single Sided tworząc nowy poligonal object automatycznie opcja Render Stats > Double Sided jest włączona, która znajdziesz w attribute editor
  3. xeav odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    10 sekund :)
  4. a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?
  5. a widział pan hypershade? to taka wersja advanced material editora :) polceam ten tutorial http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=90&cat=0&page=1
  6. attribute editor>mesh component display: backface culling> off
  7. xeav odpowiedział levis → na temat → 3ds max
    lol. użyj move tool i przesuń
  8. xeav odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    więc może zacznę :) MentalRay Shader: misss_fast_simple_maya1 Ambient: RGB 57 57 57 Overal: 223 223 223 Dif: 255 255 255 Light: 1 Directional Light
  9. xeav odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    do takich rzeczy dobry jest podobno mental i jego sss'y...tak słyszałem :)
  10. Contest polega na zrobieniu materiału skóry. Zapraszam państwa :] Model .3ds (3dsmax) 611kb Model .obj (Maya, XSI) 440kb Model jest darmowy, ściągnięty z 3dtotal Cały model można pobrać tutaj można też używać swoich modeli
  11. xeav odpowiedział mandragora → na temat → Hardware
    zwiększ y się fps w viewportach, nic więcej
  12. xeav odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    to wszystko 30-dniowe triale, które dawno przestały działać :)
  13. xeav odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    dnia 07.02.2006 wyszła wersja 1.611 kraya Kray has beed updated. Improvements include: - faster blurred reflections/refractions - lightmap walkthrough animation - stability fixes (MacOS) [Więcej]
  14. ładnie. przyłączam się do próśb o czasy, siatki etc :)
  15. xeav odpowiedział Joytic → na temat → 3ds max
    wtedy trzeba użyć hdrishop
  16. xeav odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    dawno mnie tu nie było :) mój pulpit po formacie
  17. przydałby się wiekszy fps np 16-20
  18. to się zbyt długo renderowało żeby tego nie pokazać. nie musicie klikać w miniaturkę...tylko patrzcie na nią a to się aktualnie renderuje
  19. może pokaż na przykładzie co możesz już zrobić i co chciałbyś zrobic?
  20. vray: podnieść nieco global subdivs maxwell: czekać kolejną noc :]
  21. Subdivision Modeling [Tutorial] Nowy Tutorial pokazujący techniki modelowania Subdivision http://img247.imageshack.us/img247/6359/gr8qg.jpg' alt='gr8qg.jpg'> Making of a Great Student Film [link] Ciekawy making of Trailer' Cars' by pixar [Zobacz] Nowy trailer filmu "cars' (pixar) zapowiadanego na lato 2k6 Tutorial: Blending tutorial [link] Nowy tutorial dla adobe photoshop Zmodeler [/url][ZModeler v2.0.6] Darmowy soft przeznaczony do modelowania Tutorial: Modo [link] Tutorial dla Luxology Modo 201 Nowe DVD Rigowanie Twarzy [link]
  22. xeav odpowiedział Meetal → na temat → Dyskusje o grafice
    ja zdecydowałbym się na .png'i jeśli rozmiar całego pliku gry byłby w miarę rozsądny :)
  23. xeav odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19416&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20210&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23657&highlight=polyboost takie coś
  24. xeav odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    pb dysponuje narzędziem, w którym utworzysz edgeloopa w którym chcesz miejscu
  25. xeav odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    obok przycisku 'connect' powinien być option box i tam regulacja tego co chcesz polecam polyboost 2.2 jest tam fajna opcja connectloop

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.