Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Liczba zawartości

    3 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav

    Skin Contest

    jasne, że można ze swoimi, ten model jest dla tych co nie mają swojego :] tylko trzeba pamiętać o ustawieniach shadera i świateł nielot, maya
  2. pewnie stworzyłeś objekt z włączoną opcją: polygons>tool options> Create Meshes Single Sided tworząc nowy poligonal object automatycznie opcja Render Stats > Double Sided jest włączona, która znajdziesz w attribute editor
  3. a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?
  4. a widział pan hypershade? to taka wersja advanced material editora :) polceam ten tutorial http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=90&cat=0&page=1
  5. attribute editor>mesh component display: backface culling> off
  6. xeav

    problem z wstawieniem obiektu

    lol. użyj move tool i przesuń
  7. xeav

    Skin Contest

    więc może zacznę :) MentalRay Shader: misss_fast_simple_maya1 Ambient: RGB 57 57 57 Overal: 223 223 223 Dif: 255 255 255 Light: 1 Directional Light
  8. xeav

    Skin Contest

    do takich rzeczy dobry jest podobno mental i jego sss'y...tak słyszałem :)
  9. Contest polega na zrobieniu materiału skóry. Zapraszam państwa :] Model .3ds (3dsmax) 611kb Model .obj (Maya, XSI) 440kb Model jest darmowy, ściągnięty z 3dtotal Cały model można pobrać tutaj można też używać swoich modeli
  10. xeav

    Fire GL

    zwiększ y się fps w viewportach, nic więcej
  11. xeav

    Twoj pulpit

    to wszystko 30-dniowe triale, które dawno przestały działać :)
  12. xeav

    K-ray 1.6

    dnia 07.02.2006 wyszła wersja 1.611 kraya Kray has beed updated. Improvements include: - faster blurred reflections/refractions - lightmap walkthrough animation - stability fixes (MacOS) [Więcej]
  13. ładnie. przyłączam się do próśb o czasy, siatki etc :)
  14. xeav

    Hdri?

    wtedy trzeba użyć hdrishop
  15. xeav

    Twoj pulpit

    dawno mnie tu nie było :) mój pulpit po formacie
  16. przydałby się wiekszy fps np 16-20
  17. to się zbyt długo renderowało żeby tego nie pokazać. nie musicie klikać w miniaturkę...tylko patrzcie na nią a to się aktualnie renderuje
  18. może pokaż na przykładzie co możesz już zrobić i co chciałbyś zrobic?
  19. vray: podnieść nieco global subdivs maxwell: czekać kolejną noc :]
  20. Subdivision Modeling [Tutorial] Nowy Tutorial pokazujący techniki modelowania Subdivision http://img247.imageshack.us/img247/6359/gr8qg.jpg' alt='gr8qg.jpg'> Making of a Great Student Film [link] Ciekawy making of Trailer' Cars' by pixar [Zobacz] Nowy trailer filmu "cars' (pixar) zapowiadanego na lato 2k6 Tutorial: Blending tutorial [link] Nowy tutorial dla adobe photoshop Zmodeler [/url][ZModeler v2.0.6] Darmowy soft przeznaczony do modelowania Tutorial: Modo [link] Tutorial dla Luxology Modo 201 Nowe DVD Rigowanie Twarzy [link]
  21. xeav

    GIF czy PNG?

    ja zdecydowałbym się na .png'i jeśli rozmiar całego pliku gry byłby w miarę rozsądny :)
  22. xeav

    problem z edgeloops

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19416&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20210&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23657&highlight=polyboost takie coś
  23. xeav

    problem z edgeloops

    pb dysponuje narzędziem, w którym utworzysz edgeloopa w którym chcesz miejscu
  24. xeav

    problem z edgeloops

    obok przycisku 'connect' powinien być option box i tam regulacja tego co chcesz polecam polyboost 2.2 jest tam fajna opcja connectloop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności