Zawartość dodana przez xeav
-
Skin Contest
jasne, że można ze swoimi, ten model jest dla tych co nie mają swojego :] tylko trzeba pamiętać o ustawieniach shadera i świateł nielot, maya
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
pewnie stworzyłeś objekt z włączoną opcją: polygons>tool options> Create Meshes Single Sided tworząc nowy poligonal object automatycznie opcja Render Stats > Double Sided jest włączona, która znajdziesz w attribute editor
-
Skin Contest
10 sekund :)
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
a widział pan hypershade? to taka wersja advanced material editora :) polceam ten tutorial http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=90&cat=0&page=1
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
attribute editor>mesh component display: backface culling> off
-
problem z wstawieniem obiektu
lol. użyj move tool i przesuń
-
Skin Contest
więc może zacznę :) MentalRay Shader: misss_fast_simple_maya1 Ambient: RGB 57 57 57 Overal: 223 223 223 Dif: 255 255 255 Light: 1 Directional Light
-
Skin Contest
do takich rzeczy dobry jest podobno mental i jego sss'y...tak słyszałem :)
-
Skin Contest
Contest polega na zrobieniu materiału skóry. Zapraszam państwa :] Model .3ds (3dsmax) 611kb Model .obj (Maya, XSI) 440kb Model jest darmowy, ściągnięty z 3dtotal Cały model można pobrać tutaj można też używać swoich modeli
-
Fire GL
zwiększ y się fps w viewportach, nic więcej
-
Twoj pulpit
to wszystko 30-dniowe triale, które dawno przestały działać :)
-
K-ray 1.6
dnia 07.02.2006 wyszła wersja 1.611 kraya Kray has beed updated. Improvements include: - faster blurred reflections/refractions - lightmap walkthrough animation - stability fixes (MacOS) [Więcej]
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli [2005-2006]
ładnie. przyłączam się do próśb o czasy, siatki etc :)
- Hdri?
-
Twoj pulpit
dawno mnie tu nie było :) mój pulpit po formacie
-
Co sądzicie o mojej flashówce..? swank
przydałby się wiekszy fps np 16-20
-
Scena 3D: MX Test Renders
to się zbyt długo renderowało żeby tego nie pokazać. nie musicie klikać w miniaturkę...tylko patrzcie na nią a to się aktualnie renderuje
-
Jak stworzyć render Bez "Szumu" ?? [3ds Max]
może pokaż na przykładzie co możesz już zrobić i co chciałbyś zrobic?
-
Jak stworzyć render Bez "Szumu" ?? [3ds Max]
vray: podnieść nieco global subdivs maxwell: czekać kolejną noc :]
-
newsy | 08-02-2006
Subdivision Modeling [Tutorial] Nowy Tutorial pokazujący techniki modelowania Subdivision http://img247.imageshack.us/img247/6359/gr8qg.jpg' alt='gr8qg.jpg'> Making of a Great Student Film [link] Ciekawy making of Trailer' Cars' by pixar [Zobacz] Nowy trailer filmu "cars' (pixar) zapowiadanego na lato 2k6 Tutorial: Blending tutorial [link] Nowy tutorial dla adobe photoshop Zmodeler [/url][ZModeler v2.0.6] Darmowy soft przeznaczony do modelowania Tutorial: Modo [link] Tutorial dla Luxology Modo 201 Nowe DVD Rigowanie Twarzy [link]
-
GIF czy PNG?
ja zdecydowałbym się na .png'i jeśli rozmiar całego pliku gry byłby w miarę rozsądny :)
-
problem z edgeloops
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19416&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20210&highlight=polyboost http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23657&highlight=polyboost takie coś
-
problem z edgeloops
pb dysponuje narzędziem, w którym utworzysz edgeloopa w którym chcesz miejscu
-
problem z edgeloops
obok przycisku 'connect' powinien być option box i tam regulacja tego co chcesz polecam polyboost 2.2 jest tam fajna opcja connectloop