pamiętaj, że aby zaatachować 2 surfac'y z gładkim przejściem potrzebujesz 2 surfac'ów o tych samych liczbach isoparmów U lub V lub isoparmy muszą być podzielne przez siebie
no i jeszcze delete>all by type> history :)
.max- plik sceny 3ds maksa
.3ds- plik zawierający najczęściej pojedyncze modele, które można importować i eksportować do sceny (3ds max)
.obj- to co .3ds używany przez program Alias Maya