Zawartość dodana przez YessMasster
-
Scena 3D: Battleground (Pokój szachisty)
Nauka wyciągnięta - przy następnej okazji postaram się z niej skorzystać :). Raczej (choć może jeszcze zmienię zdanie) nie będę poprawiał tego bo czasu mało, a im więcej czasu poświęcam na 3d maxa tym mniej uwagi poświęcam studiom.
-
Scena 3D: Battleground (Pokój szachisty)
Wiem, że pokopałem troche proporcje, za późno się jednak zorientowałem, że nie jest tak jak być powinno. Jak chciałem coś przeskalować to się wszystko zaczęło sypać i zwyczajnie źle wyglądało. Jestem, możnaby rzec, początkujący i nie wiem tak dokładnie jak swszystko zrobić, np wyżej już wspomniane plamy. Kombinowanie z różnymi teksturami też mi niezbyt wychodzi. Klamki świecą przez GI, nie wiem jak zrobić żeby nie świeciły. Natomiast o listwach przy podłodze zwyczajnie zapomniałem i do tego błędu przyznaję się bez bicia.
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Zapraszam do działu prac skończonych http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=365131#post365131
-
Scena 3D: Battleground (Pokój szachisty)
Witam. Większość zna tę prackę z WIP-ów gdzie istniała pod tytułem "pokój szachisty". Pisałem tam, że to nie jest ostateczny tytuł i, że nie zdradzę prawdziwego przesłania, puki nie ukończe prac nad tym projektem. Prace skończyłem więc do rzeczy :) (pewnie to nie zabrzmi tak jakbym chciał, bo pisanie wychodzi mi gorzej niż grafika) : Pokój ten przedstawia walkę dwojga ludzi. Są oni tak nią zajęci, że nie zauważają otaczającego ich świata. Pielęgnują te negatywne emocje pomimo tego, że ta kłótnia tak na prawdę nie ma sensu. Wszystkich symboli w tej scence nie umieszczałem jakoś umyślnie, najpierw powstała wizja i emocje jakie ma przedstawiać, dopiero po narysowaniu szkiców zacząłem zauważać co oznaczają poszczególne elementy. Każdy element tej sceny ma swoje znaczenie (dla tego tak bardzo nie chciałem zmieniać niektórych rzeczy :)) Od strony technicznej: jest to moja najbardziej kompletna praca, zgadza się z pierwotną wizją, jak przypuszczam to dla tego, że zacząłem (pierwszy raz) od rysowania szkiców. szkic 1 szkic 2
-
Pojazd 3D: KOPARKA
Po teksturowaniu wygląda dużo fajniej :)
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Mam taką sprawę: zmniejszyłem szachy, stolik i krzesła nieco, tak aby ten parapet nie wystawał tak ponad ten stół, czy teraz to wygląda dobrze, zmniejszyć mam bardziej, czy może zostawić tak jak było? Pytanie numer 2 brzmi: jak wam się podoba DOF w tej scence, tzn czy aby na pewno pasuje?
-
Obiety 3D: Moje projekty - Balas
o jezuniu! czemu ten parkiet taki zielony, rozumiem, że to GI od ścian, ale tutaj jest chyba troche przesady. i pytanie z poza tematu :): jak zrobić, żeby ten pasek z info był na dole wyrenderowanego obrazu?
-
Scena 3D: Pokój szachisty
EDIT: Duży render z DOF'em
-
Pojazd 3D: Ford Mustang 1969
bloom za duzy, ale przynajmniej ukrywa niedociagniecia ;) ladnie wyglada, moja ocena: 4
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
Od początku obserwuję tą pracę i jak do tej pory wygląda to na 5, hehe, chciałbym jeszcze tylko ten domek cały oteksturowany zobaczyć :)
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Heheh, co wiecej, szachownica jest dokladnie na srodku stolu. Ale tak jak pisalem wczesniej: prawie kazdy element jest dokladnie przemyslany, dla tego raczej nie przestawie szachownicy ani nie otworze okna :)
-
Scena 3D: Pokój szachisty
1. mi się też wydaje, że teraz tło jest ok 2. jasność okna nie powinna być problemem po ostatnich zmianach (renderki zamieszcze później jak dopracuję jeden szczegół (patrz punkt 5)) 3. co jest nie tak z parapetem 4. okno nie jest pochyłe - to perspektywa 5. myślałem nad daniem małego DOFa, tak, żeby tło za oknem było rozmyte - jakie dać ustawienia, żeby DOF był mały, a jakie żeby był duży?
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Zgodnie z zapowiedzią - kolejny duży render
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Stolik rzeczywiście wystaje ponad parapet, ale nie tak dużo, blat stołu jest na poziomie dolnej ramy okna, nie będę zmieniał rozmiarów okna, gdyż duże okno jest jednym z istotniejszych elementów :)
-
Scena 3D: Pokój szachisty
szachownica poprawiona, parapet wkonstruowany, okna pozamykane :) Dodatkowo poprzestawiałem pionki na szachownicy (ustawienie wzięte z partii rozegranej przeze mnie :D, tak na wszelki wypadek żeby się ktoś nie przyczepił, że tak ustawić się nie da ;) ) Oto najnowsze renderki, jutro rano zamieszcze w lepszej rozdziałce :) I jeszcze takie pytanko: czy to tło pasuje czy nadal mam poszukiwać? jeśli pasuje to jak zrobić, żeby ładnie wyglądało, nie tak szaro?
-
Pojazd 3D: Dodge Charger Custom
Tak to prawda, ten samochód lata :), ale gdyby nie to, to ten drugi render świetny.
-
Pojazd 3D: audi tt
Mnie się podoba, przydało by się troche anti-aliasingu, bo straszne "schody" na krawędziach widać. Jeśli chodzi o model i lakier to wg. mnie jak najbardziej poprawne. A co do Twojego pytania - nie wiem.
-
Pojazd 3D: KOPARKA
Nie widzę żadnych buraków :). Zgodzę się z Gedeonem - teraz przed Tobą najtrudniejsza część. Zamieścisz siatkę?
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Tytuł, którego używam podczas prac nie daje niemal żadnej wskazówki co do prawdziwego przesłania tej pracy. Więcej zdradzić nie mogę ;)
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Scenka jest pusta nie bez powodu :), wszystko wyjaśnię jak się wątek przeniesie do Finished Works
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Zrobiłem przez nockę większy render ( dużo większy :) ), iwdać na nim więcej szczegółów: Większy render EDIT: Updacik z ostatniej chwili: zegar szachowy:
-
Scena 3D: Pokój szachisty
No i proszę: klamki od okien dodane (szczerze mówiąc zrobiłem od nowa całe okno) i osobny render szachów:
-
Scena 3D: Pokój szachisty
@jurop3: próbowałem już wstawiać wiele obrazów tła i żaden mi nie pasował, może szukam ich nie tam gdzie trzeba :/ @ŤVolvoxť: to tło jest na planie oddalonym od okna o kilka metrów
-
Scena 3D: Pokój szachisty
Witam, oto mój najnowszy projekt (poprzedni "Sewer" chwilowo zawieszam ze względu na brak pomysłów). Ostateczny tytuł na razie zatajam :) i będzie ujawniony dopiero gdy utworze wątek w "finished works" wraz z kilkoma słowami o przekazie tej pracy. Pracka jest w dużej mierze gotowa (już jest bardzo bliska mojej pierwonej wizji) i teraz tylko dopracowuje szczegóły. Renderer to V-Ray i scenka renderuje się ok.18 minut. Jedyna rzecz z jaką mam problem to tło za oknem, nie wiem jak zrobić żeby ładnie się komponowało ze sceną. Oto rendery:
-
Scena 3D: Sewer Pit
To przez wcięcia na rury oraz to, że cień tak dziwnie pada, krawędzie ścian przebiegają tak: Co do tekstur to cały czas szukam, różne programy znajduję które mają pomagać w teksturowaniu, z tym, że większość nie jest darmowa i zapisywać efektów nie można. A jeśli chodzi o oświetlenie to planowałem zrobić coś takiego, żeby spotlighty nad kratownicami na suficie umieścić tak, żeby światło odbite od powierzchni wody i od dna oświetliło resztę sceny nając przy tym jakieś kaustyki, ale jak to zrobiłem to scena wyszła cała czarna więc nie wyszło,obecnie są 3 światła omni tuż nad powierzchnią wody i jest jak widać. EDIT: A rozmycie to zwykły radialny blur, wg. mnie się nadaje choćby z tego względu że scena ma kompozycję koncentryczną :)