Skocz do zawartości

YessMasster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YessMasster

  1. Nauka wyciągnięta - przy następnej okazji postaram się z niej skorzystać :). Raczej (choć może jeszcze zmienię zdanie) nie będę poprawiał tego bo czasu mało, a im więcej czasu poświęcam na 3d maxa tym mniej uwagi poświęcam studiom.
  2. Wiem, że pokopałem troche proporcje, za późno się jednak zorientowałem, że nie jest tak jak być powinno. Jak chciałem coś przeskalować to się wszystko zaczęło sypać i zwyczajnie źle wyglądało. Jestem, możnaby rzec, początkujący i nie wiem tak dokładnie jak swszystko zrobić, np wyżej już wspomniane plamy. Kombinowanie z różnymi teksturami też mi niezbyt wychodzi. Klamki świecą przez GI, nie wiem jak zrobić żeby nie świeciły. Natomiast o listwach przy podłodze zwyczajnie zapomniałem i do tego błędu przyznaję się bez bicia.
  3. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapraszam do działu prac skończonych http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=365131#post365131
  4. Witam. Większość zna tę prackę z WIP-ów gdzie istniała pod tytułem "pokój szachisty". Pisałem tam, że to nie jest ostateczny tytuł i, że nie zdradzę prawdziwego przesłania, puki nie ukończe prac nad tym projektem. Prace skończyłem więc do rzeczy :) (pewnie to nie zabrzmi tak jakbym chciał, bo pisanie wychodzi mi gorzej niż grafika) : Pokój ten przedstawia walkę dwojga ludzi. Są oni tak nią zajęci, że nie zauważają otaczającego ich świata. Pielęgnują te negatywne emocje pomimo tego, że ta kłótnia tak na prawdę nie ma sensu. Wszystkich symboli w tej scence nie umieszczałem jakoś umyślnie, najpierw powstała wizja i emocje jakie ma przedstawiać, dopiero po narysowaniu szkiców zacząłem zauważać co oznaczają poszczególne elementy. Każdy element tej sceny ma swoje znaczenie (dla tego tak bardzo nie chciałem zmieniać niektórych rzeczy :)) Od strony technicznej: jest to moja najbardziej kompletna praca, zgadza się z pierwotną wizją, jak przypuszczam to dla tego, że zacząłem (pierwszy raz) od rysowania szkiców. szkic 1 szkic 2
  5. YessMasster odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po teksturowaniu wygląda dużo fajniej :)
  6. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam taką sprawę: zmniejszyłem szachy, stolik i krzesła nieco, tak aby ten parapet nie wystawał tak ponad ten stół, czy teraz to wygląda dobrze, zmniejszyć mam bardziej, czy może zostawić tak jak było? Pytanie numer 2 brzmi: jak wam się podoba DOF w tej scence, tzn czy aby na pewno pasuje?
  7. YessMasster odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o jezuniu! czemu ten parkiet taki zielony, rozumiem, że to GI od ścian, ale tutaj jest chyba troche przesady. i pytanie z poza tematu :): jak zrobić, żeby ten pasek z info był na dole wyrenderowanego obrazu?
  8. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EDIT: Duży render z DOF'em
  9. YessMasster odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bloom za duzy, ale przynajmniej ukrywa niedociagniecia ;) ladnie wyglada, moja ocena: 4
  10. Od początku obserwuję tą pracę i jak do tej pory wygląda to na 5, hehe, chciałbym jeszcze tylko ten domek cały oteksturowany zobaczyć :)
  11. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heheh, co wiecej, szachownica jest dokladnie na srodku stolu. Ale tak jak pisalem wczesniej: prawie kazdy element jest dokladnie przemyslany, dla tego raczej nie przestawie szachownicy ani nie otworze okna :)
  12. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. mi się też wydaje, że teraz tło jest ok 2. jasność okna nie powinna być problemem po ostatnich zmianach (renderki zamieszcze później jak dopracuję jeden szczegół (patrz punkt 5)) 3. co jest nie tak z parapetem 4. okno nie jest pochyłe - to perspektywa 5. myślałem nad daniem małego DOFa, tak, żeby tło za oknem było rozmyte - jakie dać ustawienia, żeby DOF był mały, a jakie żeby był duży?
  13. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgodnie z zapowiedzią - kolejny duży render
  14. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stolik rzeczywiście wystaje ponad parapet, ale nie tak dużo, blat stołu jest na poziomie dolnej ramy okna, nie będę zmieniał rozmiarów okna, gdyż duże okno jest jednym z istotniejszych elementów :)
  15. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szachownica poprawiona, parapet wkonstruowany, okna pozamykane :) Dodatkowo poprzestawiałem pionki na szachownicy (ustawienie wzięte z partii rozegranej przeze mnie :D, tak na wszelki wypadek żeby się ktoś nie przyczepił, że tak ustawić się nie da ;) ) Oto najnowsze renderki, jutro rano zamieszcze w lepszej rozdziałce :) I jeszcze takie pytanko: czy to tło pasuje czy nadal mam poszukiwać? jeśli pasuje to jak zrobić, żeby ładnie wyglądało, nie tak szaro?
  16. YessMasster odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to prawda, ten samochód lata :), ale gdyby nie to, to ten drugi render świetny.
  17. YessMasster odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się podoba, przydało by się troche anti-aliasingu, bo straszne "schody" na krawędziach widać. Jeśli chodzi o model i lakier to wg. mnie jak najbardziej poprawne. A co do Twojego pytania - nie wiem.
  18. YessMasster odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie widzę żadnych buraków :). Zgodzę się z Gedeonem - teraz przed Tobą najtrudniejsza część. Zamieścisz siatkę?
  19. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tytuł, którego używam podczas prac nie daje niemal żadnej wskazówki co do prawdziwego przesłania tej pracy. Więcej zdradzić nie mogę ;)
  20. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scenka jest pusta nie bez powodu :), wszystko wyjaśnię jak się wątek przeniesie do Finished Works
  21. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem przez nockę większy render ( dużo większy :) ), iwdać na nim więcej szczegółów: Większy render EDIT: Updacik z ostatniej chwili: zegar szachowy:
  22. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i proszę: klamki od okien dodane (szczerze mówiąc zrobiłem od nowa całe okno) i osobny render szachów:
  23. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @jurop3: próbowałem już wstawiać wiele obrazów tła i żaden mi nie pasował, może szukam ich nie tam gdzie trzeba :/ @ŤVolvox™ť: to tło jest na planie oddalonym od okna o kilka metrów
  24. Witam, oto mój najnowszy projekt (poprzedni "Sewer" chwilowo zawieszam ze względu na brak pomysłów). Ostateczny tytuł na razie zatajam :) i będzie ujawniony dopiero gdy utworze wątek w "finished works" wraz z kilkoma słowami o przekazie tej pracy. Pracka jest w dużej mierze gotowa (już jest bardzo bliska mojej pierwonej wizji) i teraz tylko dopracowuje szczegóły. Renderer to V-Ray i scenka renderuje się ok.18 minut. Jedyna rzecz z jaką mam problem to tło za oknem, nie wiem jak zrobić żeby ładnie się komponowało ze sceną. Oto rendery:
  25. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To przez wcięcia na rury oraz to, że cień tak dziwnie pada, krawędzie ścian przebiegają tak: Co do tekstur to cały czas szukam, różne programy znajduję które mają pomagać w teksturowaniu, z tym, że większość nie jest darmowa i zapisywać efektów nie można. A jeśli chodzi o oświetlenie to planowałem zrobić coś takiego, żeby spotlighty nad kratownicami na suficie umieścić tak, żeby światło odbite od powierzchni wody i od dna oświetliło resztę sceny nając przy tym jakieś kaustyki, ale jak to zrobiłem to scena wyszła cała czarna więc nie wyszło,obecnie są 3 światła omni tuż nad powierzchnią wody i jest jak widać. EDIT: A rozmycie to zwykły radialny blur, wg. mnie się nadaje choćby z tego względu że scena ma kompozycję koncentryczną :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności