Skocz do zawartości

YessMasster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YessMasster

  1. Straszliwie dużo mam roboty na studiach więc updatów kilka dni nie było, pracy nad sceną też nie, ale kilka minut dziś znalazłem na photoshopa i oto co uzyskałem:
  2. Najpierw musisz maxem zrobic mape głębi, potem w photoshopie jest taki efekt jak "smart blur" (o ile sobie dobrze przypominam), tam za mape rozmazania bierzesz mape głębi z maxa i voila, DOF gotowy :)
  3. I w tym rzecz, że wiem. W teksturowaniu wprawy nie mam prawie wcale, więc dla tegoteż proszę o rady i wskazówki.
  4. Jestem otwarty na wszelkie propozycje :) Modelowanie już na dobrą sprawę skończone. Teraz prosiłbym o wszelkie wskazówki dotyczące teksturowania oraz shaderów. Ew. jeśli istnieje sposób uzyskania ładnych powierzchni metalowych/betonowych bez korzystania z tekstur, też proszę pisać :) Na chwilę obecną scenka wygląda tak:
  5. A ja będę asertywny i powiem NIE! ;) Chcę uzyskać właśnie taki sam efekt jak jest tam (liczę się z tym że moje zdolności nie są na poziomie mistrzowskim i może nie wyjść, ale będę się starał :)) Nie chcę żeby to była pracka służąca mi tylko do nauki. Scena nie jest jeszcze skończona i wygładzone krawędzie tych cementowych bloków napewno się jeszcze pojawią. Tutaj muszę tylko dodać że nie jestem jakoś super w czas zasobny więc może praca trochę się czasem ciągnąć, ale poddawać się szybko nie zamierzam :). Co do samej sceny to muszę przerobić jeszcze tę ścieżkę z drabinką, bo troche zbyt małe wyszły. A teraz Koniu_PL doznasz szoku (:)): to mental ray a nie scanline, w scanline tej wody bym nie zrobił (chociażby dla tego że nie wiedziałbym jak ;)) EDIT: Po głębszych przemyśleniach na Game Design to się jak najbardziej nadaje, bo nie widzę tej sceny jako hi-poly, z tym, że na razie widzi mi się trochę efekciarstwa, żeby nie wyglądało to jakby coś odjęto tylko po to żeby szybciej się renderowało EDIT 2: Mały updacik :)
  6. Renderów dziś już nie będę zammieszczał, poczekam na większe postępy w scenie. Te rury to tak na próbę i to wcale nie generalną ;) Niestety doświadczenie w teksturowaniu mam żadne :( (dlatego też postanowiłem tą scenę zrobić - niedużo modelowania a dużo texturowania - trza się kształcić :) ) Woda to materiał o nazwie 'mental ray' z różnymi podteksturami, fale zostały noisem zwiększone, więc z prasowaniem problemu nie ma :) EDIT: Przypatrzyłem się wodzie - 'idealnie gładka' nie jest
  7. hehehe, zgodzę się, że to najtrudniejsza część :), ale jeszcze zdeka modelowania zostało, niemniej jeszcze myślę nad tymi teksturami, znalazłem kikla które wypróbuję, ale one niezbyt są "seamless" :( Co do tego rozmiaru to próbowałem zmienić to troszkę, oto rendery: Próba tekstur rur:
  8. Część z was mnie (mam nadzieję ;)) pamięta, jakiś czas temu prezentowałem swoją Mazdę MX5 (szczerze mówiąc nienajlepszą) i Ipoda. Miałem dość długi czas przerwy, który spożytkowałem na naukę :), ale czas wracac do kształcenia umiejętności w maxie ;) Na realizację tego projektu wpadłem przeglądając najróżniejsze szkice w necie, znalazłem taki o to ładny szkic: Jak się pewnie domyślacie postanowiłem zrealizować tą scenę w 3d ;). Oto pierwsze efekty (robota trwała jak na razie 1h, ale to raczej dla tego, że jeszcze w Maxie nie śmigam i się uczę). Shader wody jescze nie jest ostateczny i zrobiłem go "na szybko", poprawię go na sam koniec, żeby jak najlepiej pasowało do całej sceny. Światło na 2 renderze to tez nie to co chce uzyskać ;), myślę o Area Spotach w kształcie kwadratu przy każdej kratownicy, wtedy reszte oświetlenia załatwiłoby Global Illumination oraz kaustyki. Największy problem będę miał z shaderami rur oraz ścian i tutaj w miarę możliwości prosiłbym o spopr wskazówek. Proszę o konstruktywną krytykę i pozdrawiam.
  9. YessMasster odpowiedział mateusz_s → na temat → Animacje
    Jedno słowo: niesamowite :)
  10. popracuj tez troche nad materialem i oswieteniem bo według mnie na lód to to nie wygląda ;) pracuj dalej - powodzenia
  11. bardzo ładnie '5' się należy :D zdecydowanie lepszy niż moja Mazda MX-5 ;)
  12. Uuuuuuu.......pierwsza klasa :) A mógłbyś podesłać teksturę drewna?
  13. Scena nie używa tekstur z plików, a wykonana zastała w 3DMax8
  14. To musi poczekać, bo na godzinkę lub półtorej zająłem maxa renderem tej scenki :), ale jak się tylko skończy to zamieszczę .3ds EDIT, oto scenka w 3ds
  15. Oto scenka. Jak ktoś zrobi co trzeba to oczywiście proszę o instruktaż jak zrobić to samo, ażebym na następny raz wiedział co robić :)
  16. W MR te materiały to architektoniczny plastik, w VRayu to VRayMtl
  17. Pomocy, nie mam pojęcia jak się za to zabrać :(, oto co najlepszego udało mi się uzyskać: z mental rayem: z VRayem (HDRI):
  18. Wiem, że nie wygląda realistycznie, ale już nie wiem co mam z tym zrobić :/ Pozatym te 2 ostatnie rendery zamieściłem z tego powodu że wyglądają ciekawie :)
  19. Pobawiłem się troszkę z oświetleniem A tu próba z HDRI, niestety miałem tylko mapę od carshaderów z evermotion ale efekt wg mnie ciekawy
  20. Wątek ten za namową forumowiczów przeniosłem z finished works, trzeba tutaj popracować nad oświetleniem i sceną. Mile widziane porady i sugestie :) Pozdrawiam
  21. Na jakiś czas przenosimy IPoda do WIPów, bo fakt faktem trza popracować nad wyglądem :). Jeszcze tu wrócę ;) Proszę moderatora o przeniesienie tego wątku do WIP i połączenie go z wątkiem o tym samymtytule, który już tam jest, bądź usunieęcie tego wątku, z góry dziękuję
  22. on jest błyszczący, tylko tego nie widać :/
  23. Bo w nocy się robił IPod z wątku obok, a noc wcześniej komp się podczas renderowania powiesił :(
  24. Ja się na tym tak super jakoś nie znam :P, ale myślałem że może przy zaokrągleniach jakieś refleksy zrobi :)
  25. mwit, przejrzałeś mnie ;), ale teraz na prawdę już chyba przerwę działalność w maxie bo jak tak dalej pójdzie to ze studiami kiepsko będzie ^^. rzecz w tym że im więcej muszę się uczyć tym więcej pomysłów mi do głowy przychodzi @Master Kiełbaster: Wrzucę GI i kaustyki ale renderować się będzie nocą

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności