Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. ekstra szczurek!!
  2. Półki co to nie ma co oceniać.... do modeluj ściany przynajmniej :) Pozdrawiam
  3. wszytko nawet fajne... ale za oknami jest zbyt jasno... porównaj sobie intensywność słońca z tym co widać za oknem. Pozdrawiam
  4. heh.... pamiętacie czasy kiedy (na PII 366 MHz) włączało sie scenkę i szło sie spać? BTW FAlcom kurcze to ja nie wyrobie w pracy :P kiedy będzie 1h odpoczynek w czasie renderu ^_^ Pozdrawiam
  5. ani strasznie ciekawe, ani strasznie nie ciekawe... taki sobie filmik o 4 nowościach MAXa 2008 :>
  6. prze ciekawy filmik i jeszcze bardziej ciekawy programik :)
  7. niestety wiele sie już nie da wyciąć... po renderku widzę zei tak sample cieni są nadość niskim poziomie.... sugeruje przekwalifikować sie na Vray'a do wizek 10 jak nie 30 razy szybszy. Ewentualnie ludzie kombinują z AO zamiast GI ale to juz nie tak dobry efekt. Można ewentualnie pokusić sie o kombinacje AO z samymi Photonami. Ale nie jestem pewny dobrego rezultatu. POzdrawiam
  8. Dobrze mówi dać mu wódki :)
  9. z oświetlenia teraz przypomina bardziej AO niż zwykle dzienne światło. :)
  10. calcom x - nie obraź sie ale silniki jak od cyrkularki :P Modelik fajny... może bardziej go dokobiecić... z twarzy wnioskuje że to kobieta robot :) Pozdrawiam
  11. no od razu lepiej!! walcz walcz może coś z tego ładnego wyjdzie :)
  12. model zacny..jeszcze żeby tex i render był taki to było by już bardzo zacnie :) Pozdrawiam
  13. Lorilay - a zobacz czy przypadkiem jak byś nadał overite material na podłogę i najał mu jaśniejszy kolor w zakładce GI, czy to może załatwi problem z sufitem. Co do oświetlenia proponuje Camere Vraya i vray suna, nie zapominajmy też o enviromencie, to podstawa. Zobacz jak z tymi ustawieniami będzie hulało oświetlenie. TheCapo... weź sie zlituj... i jak chcesz jeszcze coś dopisać, a nikt nie napisał niżej posta, to edytuj tego którego masz! nikt nie daje tutaj medali za ilość postów :) Pozdro.
  14. do unwarp'a używam roadkill'a, a co do skinowania w MAXie to nie narzekam... z reguły używam Physique... jedyne co mnie odstrasza w blenderze to ten "innowacyjny" interfejs.
  15. A może nadszedł ten dzień, kiedy wezmę blendera i porządnie zacznę na nim pracować :) Ale i tak wole modelować w MAXsie ;) choć perspektywa z ominięcia ceny MAXa jest naprawdę kusząca :)
  16. no mental ma shadery wykoszone w kosmos... ale większość nie przydaje sie na co dzień do wizek:) no i te kosmiczne czasy renderu.... ahhh to były czasy... to będzie będzie najrozsądniejsze co zrobisz :) Pozdrawiam
  17. zgaś trochę ten dywan bo wali po oczach :) No i o co chodzi z tym sufitem jakieś dziwne zniekształcenia się pojawiają... was is das?? Ciemna ściana i ciemny mebel, to chyba nie zbyt dobre połączenie? Przyczepił bym sie jeszcze do lampek, nie wiem może sie mylę ale chyba są ciut za duże. Pozdrawiam i czekam na Upki
  18. DGS jest materiałem mentalowskim :) możesz go użyć jako oddzielny materiał lub w połączeniu z Mental ray material w zakładce Basic Shaders - Surface. Żeby poglądowo zobaczyć jak co wygląda włącz sobie w zakładce FG Preview (no Precalculation). Ustaw sobie mały kubek renderowania i zobaczysz mniej więcej jak to wygląda. Opcja omija liczenie FG (w czasie rzeczywistym renderu oblicza FG). Ja tak robiłem żeby mniej więcej oglądać co wyszło :> ------------------------------------------------------------------------------- Edit: mam nadzieję że sie nie obrazisz... miałem długi czas do czynienia z Mentalem i nie mogłem sie pogodzić z jego długimi czasami renderów... więc jak najwięcej siedziałem w PSie i dłubałem żeby rendery rozświetlać i i trochę zmniejszyć szum na ścianach: Oto efekt 10 min w PSie... odrazu jaśniej nieprawdaż?? :) jeszce jak bym miał AO to już było by jak w domu :)
  19. wow no dopracuj jeszcze ten kamuch na dole i będzie cacy :)
  20. Nie no to samo przyszło mi na myśl... omen jak w mordę strzelił :) Bardzo pozytywny malunek! Pozdrawiam
  21. druga praca (ta japonka/chinka) była by całkiem niezła ale ma jeden mankament: Prawa strona ust jakoś tak dziwnie sie kończy, no i cień chyba trochę za mocny... ale ze mnie żaden ekspert :) 3 praca wydaje sie bardzo ładnie przeprowadzona na obraz... tzn bardzo plastycznie to wyszło tylko kolory jakieś mdłe. Pozdrawiam
  22. Mortom

    Overpainting

    a ja powiem tylko tyle: A gdzie jest k***a Nemo co!?!?! xD Peace!
  23. DGS material albo arch&design, to jedyne rozwiązanie w Mentalu na "miękkie" odbicia. - W scenie brakuje światła, bo ciemno. - Kwiatek jest zbyt jaskrawo zielony. -Na kanapę dorzuć materiał "SSS Fast Skin Material (mi)" - o ile ma być skórzana :) Co do tematu Gi i FG który poruszył poprzednik :) to masz za mały sampling FG. Ewentualnie rozwiązałbym to jeszcze "Ambient Occlusion" dla wydobycia szczegółu. Pozdrawiam
  24. Jeśli o mnie chodzi to bez większej ilości poly to tu sie nie obejdzie... ja wole cutem bo mam większa kontrole nad siatką... ale kto co lubi, wiadomo :) aha... czy to musi być wymodelowane?? tzn. czy musisz pokazać siatki mebli?? czy tylko wizkę? bo może bało by sie z tego jakimiś programem typu "crazy bump" to wydobyć. Nadać displase i zobaczyć efekt... masakra z dispa nie będzie ale na wizkę może wystarczyć... spróbuj i pokaż efekt jak zrobisz :>
  25. Tomuś... a sory Black Mamba :P(jakoś sie nie mogę przestawić) a sub pixel maping włączony?? Spróbuj teź wyrenderować te panele na Area AA i połączyć to w PSie... na końcu dodać słabiutki Sharp żeby łączenie obrazków nie było widoczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności