Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Fajnie nawet wyszło.... przypomina mi to bramę z "Fullmetal Alchemist" A lepiej by jeszcze wyszło jak brama była by asymetryczna (po obu stroch coś innego lecz podobnego) Pozdrawiam i detach na elementy sobie zrobisz i model już jest w kawałkach.
  2. Mortom odpowiedział simon87pl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm.... nie wiem jak długo masz coś wspólnego z grafiką 3D więc trochę ciężko mi ocenić model. Ale może spróbuję tak: -jeśli to manekin to raczej powinien być z anatomii podobny do człowieka, tu mamy raczej bardzo odmienną anatomie. Poprawienia szczególnie wymagają: obojczyki i brzuch. Obojczyki są zbyt w dół skierowane, a brzuch no cóż, dziwnie wygląda - może przez dziwne podkreślenie klatki piersiowej. Co do kończyn to sprawa relatywna, przypomina mi to jakiegoś potwora z Silent Hilla :) Maska jak najbardziej fajna ale chyba odbiegająca od stylistyki modelu. Jeśli chodzi o render nie widzę żadnych błędów, materiały są jak najbardziej OK. Ogólnie model zyskał by jak by miał otoczenie właśnie rodem z Silent Hilla, stary (wulgarne słowo uwaga) nasrany i upaprany kibel, czy coś w tym stylu. Ogólnie model nie razi a to już moim zdaniem sukces :) Pozdrawiam i ćwicz dalej.
  3. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odkopuje wątek :) po półtora rocznej przerwie przysiadłem i dokończyłem trochę cieniowanie konceptu :) no fakt, nie ma co, trochę mi zeszło...xD Jak na koncept chyba wystarczy :) Ale ciekaw jestem co powiecie.
  4. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeśli o mnie chodzi to Crazybump w porównaniu z tym programem to niedopracowana zabaweczka. Czuje, że jeśli ta technolognia jeszcze się rozwinie... a napewno tak sie stanie, to wreszcie koniec z napierniczniem reliefów, bumpów, normali itp w scenach 3d. Któż nie chciał by aby z płaskiego zdjęcia można było wyłonić model 3d o przyzwoitej jakości. Jeśli program działa tak jak na prezentacji widać to jest to kawał świetnych algorytmów. Czekam na dalszy rozwój wydarzeń :)
  5. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehehe czyżby te low-poly były tak na topie, że serwer zapchało od potencjalnych nabywców wirtualnych bryk?? ;)
  6. Mortom odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bartolomeo - kto raz zacznie ctr + eSować ten nigdy już nie przestaje ;) gdzieś w zwojach kodu DNA jest uśpiony gen ctr+s, każdy uaktywnia go na całe życie doczesne i pozagrobowe :> A co do modo nigdy nie używałem... no raz sobie triala zainstalowałem ale to było w czasach jak Modo miał jeszcze numerek 2.0. Od tej pory "trochę się pozmieniało. Ale soft wypadł w moich odczuciach pozytywnie.
  7. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aaaa to royalty free hdri to znaczy sie nie dokońca free... ahhaaa a ja już myślałem że za darmola sobie pościągam jakieś ładne HDRkI :(
  8. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szukam i szukam tych royalty free hdri - i znaleźć nie moge... logina zrobiłem i kishka... może jakaś pomoc.. gdzie to znaleźć??
  9. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bielik93 - nogi nogi ;) fakt pewno wyszło trochę za długo... zmienię perspektywę to sie skrócą. THX peterr - dokładnie... bogini nekromantka vs 2-4 żołnierzy z prawej. Postacie narazie planowo zajęły pozycje... żołnierzowi z przodu dokręcę łeb aby się gapił na jaśnie panią bladą ;) TXH Dunablaster - krytyka to krytyka trzeba przyjąć z pokorą :) Szczery. - ogólny zamysł to taki jak napisałem wyżej. Nektomantka większa wzrostem (stąd wieksze nogi - chcialem podkreślić teatralność sceny) wscieka sie na 2-4 wojaków i spuszcza na nich swoich sługusów (szkeletorów). CO do cial bogini poeksperymentuje z iinym ujęciem pozą może sie troche jeszcze wyklaruje... narazie to mocny VIP. marc_in - dokładnie chciałem zrodzić nastrój teatralny (dosłownie). Chętnie wyprubuje radę z dodaniem światła. THX za radę. Dzięki za komentasy ;) po pracy poeksperymentuję nad sceną. Pozdrawiam.
  10. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Od niedzieli siedzę sobie na tą scenką i nie mogę sie zdecydować które oświetlenie wybrać. Nad kompozycją jeszcze eksperymentuję. Postacie są w fazie ustalania pozy. Zamierzam dodać zróżnicowane szkielety w większej liczbie. Napiszcie co sądzicie o scence... co poprawić, co wywalić i co zmienić. Pozdrawiam.
  11. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda, że niegdyś wielki prekursor "gatunku" zaczyna dostawać zadyszki i co chwila trzeba go łatać na samym początku zabawy ;) Oczywiście do MAXsia nic nie mam, ba jestem szczęśliwym posiadaczem 2009 design ale przykro, że mój ulubiony program zaczyna zalatywć "tanim winem", wytworzonym w wielkim pośpiechu dla jedynego dobrze wszystkim znanego powodu ;) Pozdrawiam. P.S. Apropo Visty i MAXa, czy niewidzicie "dziwnych" zależności pomiędzy tymi dwoma jakże wielkimi produktami?? Zabawne jak takie historie z łatkami i niedociągnięciami potrafią popsuć relację pomiędzy klientem a producentem ;)
  12. O kurza twarz ! freekowe modele i to wysokich lotów :) cóż myślę, że ściągania czas zacząć :D
  13. Mortom odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ekstra klasa po prostu!!
  14. Mortom odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe świetna robota!! szkoda mi tylko tego że takie króciutkie :) Po za tym PRO animacja! Pozdrawiam
  15. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    reaver ile razy ja już przeżywałem tą sytłace... ufff.. no dużo :)
  16. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Naprawdę kawał dobrej roboty... tylko jedno mnie zastanawia... ile taki obrazek się renderuję na początku, bo jednak te wszystkie odbicia i złamania musi przeliczać :)
  17. A niech se będzie wolny MAXsiu w Viewporcie :) byle żeby vray kickał szybko a reszta to kwestia gustów i guścików :) A cała ta pogoń za nowinkami mnie nie obchidzi... jak już ktoś napisał skil jest najważniejszy.
  18. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ufff... ciesze się, że jednak zakupiłem XP 64 a nie Viste. Test jest ciekawy, ale render w Viewportcie to nie wszystko... choć dobrze wiedzieć o pewnych aspektach tych aplikacji.
  19. lace jak zwykle dajesz po gaciach :) Gratulacje !!
  20. Demonizujecie tego Autodesk'a jak by miał apokalipsę na świat 3D przynieść. A prawda jest taka że prawo rynku jest nie ubłagane i wchłanianie mniejszych przez większych było, jest i będzie! Dzieje się to na wszystkich rynkach: samochodowych, elektronicznych itp. Mi to w sumie wisi jaki przedrostek będzie miał jakiś program... czy to Autodesk, czy Pixologic cy cokolwiek innego. ja tam Autodesk'a lobię tak jak lubię Adobe... a jak komuś sie nie podoba to niech nie używa ich oprogramowania i sprawa załatwiona. Szczęśliwy posiadacz 3D MAXa 2009 Design pozdrawia :)
  21. nie ma co płakać... Softimage wykazywał straty jak już tu zostało napisane. Powinniście się cieszyć, że program nie został porzucony a sprzedany i nadal będzie gonił w czołówce softu 3D.
  22. Mortom odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aa nie ważne czy będzie free czy nie :P fakt faktem jest dobry ale jeszcze nie aż tak dobry aby startować z nim w wiekszych projektach branżowych. :) Ale trzymam kciuki za niego :)
  23. Mortom odpowiedział Kseronarogu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do Mery to głowa trochę ci płasko wyszła :0 ale reszta całkiem ciekawie :D A stworek dość oryginalny :) Pozdrawiam
  24. Mortom odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co za problem przesfarcować blendera pod inna komercyjną nazwą :) blender przestanie być aktualizowany a jego nowy brat będzie się rozwijał.. proste :)
  25. Mortom odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ZbyszekLLL Noo, blenderek daje rade.. ale do komercyjnych rzeczy sie jeszcze nie nadaje. Jeszcze... - Jak zacznie sie nadawać to sam stanie się komercyjny :) przynajmniej ja to tak widzę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności