Skocz do zawartości

Vegavin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vegavin

  1. A oto wstępna wersja kaplicy. Nie ma jeszcze bramy, dachówek, krzyż też będzie inny. No i przede wszystkim na razie nie ma żadnych zniszczeń. Co o niej myślicie? Jest sens dalej ją pieścić, czy wyrzucić, spalić, zaorać i zacząć od nowa? :)
  2. Denerwuje mnie jak coś mi nie wychodzi :) Taka już ma natura (?) :)
  3. Dzięki wielkie. W wyniku rosnącego zdenerwowania zapomniałem o włączeniu cieni :)
  4. Jako, że jestem początkujący (tylko nie bijcie i nie mówcie, że jak początkujący, to po co pcha się do bitwy ;) bo to dla mnie dobra motywacja i podoba mi się temat) niech mnie ktoś oświeci, dlaczego to to ma błędy w cieniowaniu. Podmurówka to po prostu dwa chamferboxy, a strop to chamferbox po przeróbce na poziomie vertexow w edit meshu a później jeszcze użyty boolean, co dodatkowo popierniczyło to cieniowanie i jest tak jak widac.
  5. Wrzucam taki szybki, poglądowy szkic mojego konceptu.
  6. Witam wszystkich. To mój debiucik :) Zdecydowałem się wziąć udział w bitwie, ponieważ pomyślałem, że to dobra okazja do nauczenia się czegoś. Spodobał mi się temat. Od razu skojarzył mi się ze starą, zapomnianą kaplicą w cieniu wielkich drzew opuszczonego ogrodu. Nie jest to czysta fantazja, a wspomnienie z dzieciństwa. Widziałem ją na własne oczy, dotykałem własnymi dłońmi, czułem własnym nosem, a może nawet słyszałem własnymi uszami :) I teraz postanowiłem przenieść to do świata grafiki 3D. Mam nadzieję, że podołam zadaniu i wytrwam do końca. Niedługo wrzucę jakiś szkic. This is my first work. I joined the contest because I wanted to learn something. The subject of my work is an old chapel. I saw one when I was six. I still remember strange atmosphere of the place where the chapel was situated. And that’s why I decided to reproduce it. I used 3ds max 4.0, V-ray 1.09 and Photoshop CS. I used some photos as textures.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności