Skocz do zawartości

Vegavin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vegavin

  1. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym powiedział, że używanie XSI to przekleństwo
  2. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgaduj zgadula ;) Obiekty modelowane w XSI'u. Screeny modeli to ich widok w viewportach (gdzie obiekty miały tylko diffusa).
  3. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sly: bo by ich nie było widać ;) a kształt ulic wynika z mechaniki rozgrywki
  4. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    polka dot: nie ma wybitych okien, bo w grze mamy tylko widok z lotu ptaka Levus: pewnie masz racje co do geometrii, ale tutaj optymalizacja byłaby raczej sztuką dla sztuki, urwanie kilkuset czy nawet kilku tysięcy trójkątów na ramkę byłoby niezauważalne we framerate'cie. Co do jednakowych aut, to rzeczywiście w większości są białe, żeby nie było pstrokato, choć pojawiają się też lekkie zabarwienia na niektórych levelach. Tutaj natomiast te równiutkie układy to chodzi o tego typu klimaty: http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/571906/571906,1295010018,2/stock-photo-new-cars-lined-up-in-the-port-of-eilat-israel-68951632.jpg http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2009/11/12/1258048095672/New-VW-cars-at-the-Volksw-001.jpg http://1.bp.blogspot.com/_nSTO-vZpSgc/SXO2XOHDgyI/AAAAAAAAFYo/F0gWakaDKhA/s400/car-images-3.png Samochody stojące w portach przygotowane na eksport. Fajnie, że generalnie się podoba :)
  5. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, W ciągu ostatniego roku pracowałem przy produkcji Anomaly: Warzone Earth jako level artist. Odpowiadałem za przygotowanie propsów (oprócz wraku statku kosmicznego), części sfx-ów oraz wizualne wykonanie plansz (bez oświetlenia i efektów pełnoekranowych). Chciałem się podzielić paroma screenami z edytora, których w grze w takim ujęciu nie zobaczymy. Wrzucam też kilka obiektów, choć modelowania przy nich za dużo nie było :) Demko gry można pobrać ze steama, ale przedstawione screeny pochodzą z późniejszych leveli, których w demie nie ma: http://store.steampowered.com/app/91200/?snr=1_4_4__13
  6. koncowy efekt kazdego z tych tutkow jest strasznie tandetny :]
  7. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    właśnie w tym rzecz, że to nic nie daje dodam jeszcze, że tak się dzieje tylko w isolation mode a teraz zauważyłem, że czasem się pojawia, ale wystarczy przesunąć widok czy coś i znika ponownie, więc nie jest to jakaś opcja, tylko jakiś problem z rysowaniem jej
  8. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam scenkę i w niej w viewportach left i right nie widać siatki roboczej pomimo zaznaczenia "show grid", przy czym w pozostałych oknach widokowych (front, top itd.) jest widoczna. W nowych scenach wszystko jest ok. Czy coś gdzieś kliknąłem czy jak? :)
  9. A najlepsze jest to, że to kręcą lustrzanką i fajnie to wypada w zestawieniu z przykładowymi wypowiedziami na fotoforach :) "pomysł z kręceniem filmów na aparacie foto - sorry ale bawi mnie do łez" "kamera służy do kręcenia filmów, a aparat do robienia zdjęć" "informacje o kręceniu kinowych filmów Eosem 5 d można włożyć między inne internetowe bajki"
  10. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to jest hamerykańska rynna, dlatego taka cienka i tak jest za gruba w jednym programie o przekrętach w różnych zawodach ktoś opowiadał jak po każdym przepychaniu rynny wrzucali piłką golfową, żeby ponownie ją zapchać by byli ponownie wezwani :)
  11. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Update: http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_07.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_07a.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_08.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_08a.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_09.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_09a.jpg Siatki na schodach/poręczach jeszcze nie poprawiłem. Ale z modelowania to w zasadzie byłoby na tyle. Założyłem sobie (żeby coś założyć ;) max 10k trisów, wyszło 8k. Davegraph: Testowałem przykładowo powyższa chałupę - export/import do .obj, z tego do .3ds, z powrotem do .obj itp. itd. i nic się nie zmienia, jak była dana ilość trisów, tak zostaje.
  12. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tzn. powiedzmy był kwadrat i przy konwersji został on podzielony na mniejsze kawałki?
  13. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To kiedy taki polygon jest na tyle długi, że jest za długi? :) I po co właściwie tutaj siatka w tych niszach jest tak gęsta, skoro to płaska powierzchnia? --> http://www.voila.pl/395/5s1q4/index.php?get=1&f=1
  14. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Dłubię sobie taki domek i postanowiłem wrzucić do wipa i skorzystać z dobrych rad :) Czekam na uwagi. http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_01.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_02.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_03.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_04.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_05.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_06.jpg Zgodnie z uwagami z http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55206 te długie listwy biegnące wzdłuż domu powinienem je podzielić na mniejsze odcinki? Albo w ogóle ich nie modelować, tylko "oszukać"? Pozdrawiam Vegavin
  15. OK, dzięki wszystkim za odpowiedzi. Pozdrawiam Vegavin
  16. Witam Mam kilka pytań, na które nie mogę znaleźć jednoznacznej odpowiedzi i nie do końca wiem jak to powinno być na prawdę. Mianowicie: 1. Czy siatka musi się składać tylko z czworokątów, które później konkretny eksporter dzieli na trójkąty, czy też mogą pojawiać się inne wielokąty, z którymi eksporter również sobie poradzi? Ogólna zasada, pomijam wymagania poszczególnych narzędzi itp. 2. Czy w siatce mogą występować bardzo, bardzo wydłużone czworokąty/trójkąty? (w sensie długie i chude :) Czytałem gdzieś, że takie face'y gorzej się liczą, obniżają wydajność 3. Czy każdy vertex musi być wyjściem dla co najmniej 3 krawędzi? 4. Czy dany obiekt nieanimowany typu budynek musi być jedną siatką? (A jak to jest z animowanymi, bo ostatnio wyeksportowałem Larę i widzę, że złożona jest z kilku obiektów) 5. Czy obiekty mogą się przecinać, wnikać w siebie? Np. czy taka lukarna (takie okienko: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Lukarnia_barok.jpg) czy coś podobnego musi być połączone z siatką dachu, czy też może sobie wnikać w połać dachową (czyli w uproszczeniu czy taki box może do połowy po przekątnej być zanurzony w tym spadzistym dachu)? Pozdrawiam Vegavin
  17. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Eee, straciłem już motywację, bo widzę, że mi nie idzie. Najpierw trza się podszkolić, a dopiero potem się bawić :)
  18. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    dłubania sobie ciąg dalszy
  19. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dzięki za namiary. Przydadzą się na niedaleką przyszłość, a to będę musiał skończyć tak jak umim ;)
  20. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Wrzucam postęp. Kolorki i próba z fotkami.
  21. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    No właśnie. Nie mam przecież wyłączności ;)
  22. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    Witam. Postanowiłem się przyłączyć. Zainspirowany ostatnio przeczytanym Kolorem magii Pratchetta storzyłem taki oto szkic. Będzie to (pseudo)mattepainting/collage/fotomontaż czy jak to tam jeszcze nazwać (bo chcę to zrealizować, a nie umiem malować :P )
  23. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Macie rację. Powinienem był wrzucić to do WIPa. Cóż, z następną pracą tak zrobię. miriam - pomysł oświetlenia postaci mi się podoba, ale z kontrastem to chyba przegiąłeś :)
  24. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    He he, no to byłby wyczyn :)
  25. Zainspirowane Bezsennością Stephena Kinga. Fotograficzna wyklejanka na bazie prostego szkicu 3D. Zdjęcia pochodzą z www.sxc.hu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności