Zawartość dodana przez Vegavin
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
Ja bym powiedział, że używanie XSI to przekleństwo
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
Zgaduj zgadula ;) Obiekty modelowane w XSI'u. Screeny modeli to ich widok w viewportach (gdzie obiekty miały tylko diffusa).
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
sly: bo by ich nie było widać ;) a kształt ulic wynika z mechaniki rozgrywki
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
polka dot: nie ma wybitych okien, bo w grze mamy tylko widok z lotu ptaka Levus: pewnie masz racje co do geometrii, ale tutaj optymalizacja byłaby raczej sztuką dla sztuki, urwanie kilkuset czy nawet kilku tysięcy trójkątów na ramkę byłoby niezauważalne we framerate'cie. Co do jednakowych aut, to rzeczywiście w większości są białe, żeby nie było pstrokato, choć pojawiają się też lekkie zabarwienia na niektórych levelach. Tutaj natomiast te równiutkie układy to chodzi o tego typu klimaty: http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/571906/571906,1295010018,2/stock-photo-new-cars-lined-up-in-the-port-of-eilat-israel-68951632.jpg http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2009/11/12/1258048095672/New-VW-cars-at-the-Volksw-001.jpg http://1.bp.blogspot.com/_nSTO-vZpSgc/SXO2XOHDgyI/AAAAAAAAFYo/F0gWakaDKhA/s400/car-images-3.png Samochody stojące w portach przygotowane na eksport. Fajnie, że generalnie się podoba :)
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
Witam, W ciągu ostatniego roku pracowałem przy produkcji Anomaly: Warzone Earth jako level artist. Odpowiadałem za przygotowanie propsów (oprócz wraku statku kosmicznego), części sfx-ów oraz wizualne wykonanie plansz (bez oświetlenia i efektów pełnoekranowych). Chciałem się podzielić paroma screenami z edytora, których w grze w takim ujęciu nie zobaczymy. Wrzucam też kilka obiektów, choć modelowania przy nich za dużo nie było :) Demko gry można pobrać ze steama, ale przedstawione screeny pochodzą z późniejszych leveli, których w demie nie ma: http://store.steampowered.com/app/91200/?snr=1_4_4__13
-
40 tutoriali związanych z obróbką zdjęc
koncowy efekt kazdego z tych tutkow jest strasznie tandetny :]
-
Niewidoczna siatka robocza
właśnie w tym rzecz, że to nic nie daje dodam jeszcze, że tak się dzieje tylko w isolation mode a teraz zauważyłem, że czasem się pojawia, ale wystarczy przesunąć widok czy coś i znika ponownie, więc nie jest to jakaś opcja, tylko jakiś problem z rysowaniem jej
-
Niewidoczna siatka robocza
Witam Mam scenkę i w niej w viewportach left i right nie widać siatki roboczej pomimo zaznaczenia "show grid", przy czym w pozostałych oknach widokowych (front, top itd.) jest widoczna. W nowych scenach wszystko jest ok. Czy coś gdzieś kliknąłem czy jak? :)
-
„36 Stairs”. Zwiastun nowego filmu Grzegorza Jonkajtysa
A najlepsze jest to, że to kręcą lustrzanką i fajnie to wypada w zestawieniu z przykładowymi wypowiedziami na fotoforach :) "pomysł z kręceniem filmów na aparacie foto - sorry ale bawi mnie do łez" "kamera służy do kręcenia filmów, a aparat do robienia zdjęć" "informacje o kręceniu kinowych filmów Eosem 5 d można włożyć między inne internetowe bajki"
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
to jest hamerykańska rynna, dlatego taka cienka i tak jest za gruba w jednym programie o przekrętach w różnych zawodach ktoś opowiadał jak po każdym przepychaniu rynny wrzucali piłką golfową, żeby ponownie ją zapchać by byli ponownie wezwani :)
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
Update: http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_07.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_07a.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_08.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_08a.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_09.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_09a.jpg Siatki na schodach/poręczach jeszcze nie poprawiłem. Ale z modelowania to w zasadzie byłoby na tyle. Założyłem sobie (żeby coś założyć ;) max 10k trisów, wyszło 8k. Davegraph: Testowałem przykładowo powyższa chałupę - export/import do .obj, z tego do .3ds, z powrotem do .obj itp. itd. i nic się nie zmienia, jak była dana ilość trisów, tak zostaje.
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
Tzn. powiedzmy był kwadrat i przy konwersji został on podzielony na mniejsze kawałki?
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
To kiedy taki polygon jest na tyle długi, że jest za długi? :) I po co właściwie tutaj siatka w tych niszach jest tak gęsta, skoro to płaska powierzchnia? --> http://www.voila.pl/395/5s1q4/index.php?get=1&f=1
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
Witam Dłubię sobie taki domek i postanowiłem wrzucić do wipa i skorzystać z dobrych rad :) Czekam na uwagi. http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_01.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_02.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_03.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_04.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_05.jpg http://1000gp.ovh.net/~konradzi/temp/wrzuta/victorian_house_06.jpg Zgodnie z uwagami z http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55206 te długie listwy biegnące wzdłuż domu powinienem je podzielić na mniejsze odcinki? Albo w ogóle ich nie modelować, tylko "oszukać"? Pozdrawiam Vegavin
-
Pytanie: kilka pytań systematyzujących wiedzę z zakrsu modelowania
OK, dzięki wszystkim za odpowiedzi. Pozdrawiam Vegavin
-
Pytanie: kilka pytań systematyzujących wiedzę z zakrsu modelowania
Witam Mam kilka pytań, na które nie mogę znaleźć jednoznacznej odpowiedzi i nie do końca wiem jak to powinno być na prawdę. Mianowicie: 1. Czy siatka musi się składać tylko z czworokątów, które później konkretny eksporter dzieli na trójkąty, czy też mogą pojawiać się inne wielokąty, z którymi eksporter również sobie poradzi? Ogólna zasada, pomijam wymagania poszczególnych narzędzi itp. 2. Czy w siatce mogą występować bardzo, bardzo wydłużone czworokąty/trójkąty? (w sensie długie i chude :) Czytałem gdzieś, że takie face'y gorzej się liczą, obniżają wydajność 3. Czy każdy vertex musi być wyjściem dla co najmniej 3 krawędzi? 4. Czy dany obiekt nieanimowany typu budynek musi być jedną siatką? (A jak to jest z animowanymi, bo ostatnio wyeksportowałem Larę i widzę, że złożona jest z kilku obiektów) 5. Czy obiekty mogą się przecinać, wnikać w siebie? Np. czy taka lukarna (takie okienko: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Lukarnia_barok.jpg) czy coś podobnego musi być połączone z siatką dachu, czy też może sobie wnikać w połać dachową (czyli w uproszczeniu czy taki box może do połowy po przekątnej być zanurzony w tym spadzistym dachu)? Pozdrawiam Vegavin
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
Eee, straciłem już motywację, bo widzę, że mi nie idzie. Najpierw trza się podszkolić, a dopiero potem się bawić :)
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
dłubania sobie ciąg dalszy
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
Dzięki za namiary. Przydadzą się na niedaleką przyszłość, a to będę musiał skończyć tak jak umim ;)
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
Wrzucam postęp. Kolorki i próba z fotkami.
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
No właśnie. Nie mam przecież wyłączności ;)
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Vegavin
Witam. Postanowiłem się przyłączyć. Zainspirowany ostatnio przeczytanym Kolorem magii Pratchetta storzyłem taki oto szkic. Będzie to (pseudo)mattepainting/collage/fotomontaż czy jak to tam jeszcze nazwać (bo chcę to zrealizować, a nie umiem malować :P )
-
Finished 2D: Bezsenność
Macie rację. Powinienem był wrzucić to do WIPa. Cóż, z następną pracą tak zrobię. miriam - pomysł oświetlenia postaci mi się podoba, ale z kontrastem to chyba przegiąłeś :)
-
Finished 2D: Bezsenność
He he, no to byłby wyczyn :)
-
Finished 2D: Bezsenność
Zainspirowane Bezsennością Stephena Kinga. Fotograficzna wyklejanka na bazie prostego szkicu 3D. Zdjęcia pochodzą z www.sxc.hu
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7