Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Liczba zawartości

    3 810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi dodane przez biglebowsky

  1. Imo przedziwny pomysł. Przecież siła tkwi w warsztacie (skill) a jednym z ważnych elementów takowego to pędzle i sposób ich wykorzystania. każdy ma jakieś własne, one się z czasem zmieniają ale szlifujemy sposób wykorzystania ich i z każdym obrazkiem będzie lepiej. Imo wymiana pędzli co tydzień to jak zmienianie komputera czy roweru czy samochodu. Do każdego trzeba się przyzwyczaić i nigdy za pierwszym razem nie wyciągniesz całej mocy. Oczywiście można dodawać pędzle, można odwrotnie: eliminować i wracać do podstawowych ale po co co tydzień wywalać cały warsztat przez okno?

  2. Generalnie to modelik świetny i nie ma się czego czepiać ale za to już na tym poziomie to można chyba zauważać niuanse. Zęby chyba za nadto widoczne, a może w ogóle uśmiechu nie powinno być? takie szczerzenie zębów w trakcie biegania to chyba tylko w reklamach:) Poza - deltoidy na tej samej wysokości a przydało by siężeby przyczep prawego ramienia był trochę wyżej, by się lepiej czuło napięcie, bo teraz jest na pełnych relaksie kobitka, no i dłonie - palce, chyba dość nietypowe dla biegu, raczej albo się dłonie prostuje albo nawet trzyma piąstki zaciśnięte.

  3. Przy przy kobiecej postaci gdzie jest niewiele mięśni to trzeba zadbać o te podstawowe proporcje. Imo nie ma co się zasłaniać tym że to speedy, lepiej mniej speedów a dopracować tą postać. Z każdym kolejnym razem będzie łatwiej, lepiej i szybciej a tak tylko uczysz się złych nawyków. Owszem, nawet jak się ogląda speedy Mulinsa to tam często są błędy w proporcjach ale tam nie mam wątpliwości że koleś ma to opanowane a na potrzeby szkicu skupił się na innych aspektach.

     

    edit: oki, dopiero po fakcie zauważyłem że to na speedpaint:)

  4. "16:9 czy 16:10 ? Chodzi mi o to aby nie bylo problemow z workplacem."

    Bez znaczenia, da się wymusić proporcje ekranu.

     

    "Da sie ustawic tak, aby tablet obslugiwal tylko jeden monitor ?"

    Oczywiście że tak.

  5. Ten czajnik to że z foty? Jaki to ma sens? nie lepiej ruszyć z wyprawą do kuchni, wyszperać jakąś patelnię, i sobie ją pomalować z żywca?

     

    Rozpu pisał że nie ma takiego znaczenia w jakim świetle się maluje w digitalu. Trochę ma. Dobrze jest porobić trochę prac w tym nudnym dziennym świetle, bez słońca, bez niczego ciekawego, żeby zaobserwować jak działa taki podstawowy pas światła. Na ten pas dochodzą kolejne - ostre światło słoneczne, światło lampy etc. Taka baza.

     

    Mózg trzeba wysilić ale żeby go potem wysilać to musi się na czymś opierać. Rysowanie krzywej nieproporcjonalnej głowy z głowy nie ma sensu. Nie wniesie do warsztatu bo pewnie sam nawet nie widzisz większości błędów (a raczej nikt z forumowiczów nie ma czasu na tak drobiazgową analizę) Dlatego jak bierzesz refę to maluj tą refę, bo na "z wyobraźni" przyjdzie jeszcze czas. I książki z podstawami. Loomis opisuje konstruowanie głów i ciała mega pro.

  6. Stabilizacja jest generalnie zdeko przereklamowana. Za dużo wagi się przykłada cyzelowaniu linii a to ma niewielkie znaczenie ,zwykle po zmniejszeniu wygląda i tak dobrze a przesada powoduje że linie wyglądają sztucznie. Dużo jest takich komiksów wyglądających bardzo mechanicznie. Używam Lazy Nezumi, kupiłem jeszcze wieki temu i lezalo na dysku ale to głownie ze względu na fajne opcje z perspektywą.

    Clip studio (Manga studiu) to pro soft i umówmy się że 50$ to naprawdę niewiele za niego. Acz chyba jak się nie rysuje komiksów hurtem a robota jest głownie malowana to nie ma aż takiego sensu.

    Paint Storm jest jeszcze za bardzo w powijakach żeby uznać go za Pro rozwiązanie.

  7. Szop. Chociaż pamiętam że jak to robiłem ten projekt to miałem poważne jazdy z cintiqiem i w końcu przesiadłem się na intuosa, a już się mocno odzwyczaiłem od takowego. Tak czy siak rozważałem robienie analogowe ale chyba by to było za dużo roboty w późniejszym poprawianiu, nie ten poziom.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności